交互式多媒体图书平台的设计与实现

一、需求分析

1.功能性需求

交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端,这两个客户端的需求是不同的,分别如下:

作者端:

 

  • 可以编排图书的目录结构、章节内容
    • 章节内容中包括图片、视频、文字
    • 集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题
  • 设定阅读顺序
  • 编辑时可以预览读者端的效果
    • 读者端包括手机、Web和桌面软件
    • 可以限制只在某一种或几种终端上使用 

读者端:

  • 可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书
  • 可以搜索图书
  • 可以查看图书目录
  • 根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读
  • 集成或调用第三方软件,阅读过程中能直接调出第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。

2.质量需求

  • 高并发,可以支持许多读者和作者同时访问该平台
  • 响应时间小,用户的操作需要及时进行响应
  • 交互简单,易于用户使用

3.设计约束与过程约束

  • 给第三方软件或者插件提供统一的接口
  • 调用第三方软件由系统自动完成,不需要用户操作
  • 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb
  • 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响

二、概念原型设计

用例图

  • 作者端:

  • 读者端:

 

数据模型

三、关键用例序列图与分析

终端设备限制

  给Book类添加accessDevice属性,系统通过客户端请求时的设备信息来给与反馈,是否能返回图书数据

解锁阅读

  将Contents为包含chapterTitlepageId的json-list格式,所以包含位置信息,可通过下标访问不同的Page的内容

  通过Pagelimit掩码属性和Ownfinished属性来控制需要先完成那些章节的阅读

  • finishedlimit按位与操作,得到的结果如果和limit相同,则表示已完成所需章节的阅读
  • 同时如果需要对某个章节不加限制,只需将某个章节limit属性为0即可

分析序列图如下:

设计序列图如下:

四、设计类图

交互式多媒体图书平台设计类图如下:

 

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