概述
本来打算写设计模式的,在谈论js的设计模式之前先说一下js的面向对象,因为很多设计模式的实现都掺杂着面向对象的思想,所以先做一下前期铺垫。
js我们都知道是一种动态类型脚本型语言,变量类型无法保证,所以我们可以尝试调用任意对象的任意方法,不用考虑它原本是否被设计为拥有该方法。
什么是面向对象本文不在论述。接下来说一下面向对象的三大特征在js当中的实现。
封装
这个特性在设计一个框架时需要认真考虑的。封装的目的是将信息隐藏,其主要可分为以下几类
- 数据封装
在一些静态类型的语言如java中,本身语法就提供了这些功能。js当中只能依靠变量的作用域来实现封装的特性,并且只能模拟出public和private两种特性。
/**
- 利用函数创建的作用域达到数据封装的目的。
- @type {{getName, setName}}
*/
var obj=(function () {
var _name="gcy";
return {
getName:function () {
return _name;
},
setName:function (val) {
_name=val;
}
};
})();
obj._name; //undefined
obj.getName(); //gcy
- 封装实现
封装实现就是是对象内部的变化对外界是透明的,不可见。这种做法使对象之间低耦合,便于维护升级,团队协作开发。
$(selector).each(function(index,element))。就比如这个each函数,我们不用关心内部实现,只要提供的功能正确就行。我们关注的只是接口调用形式。
继承
继承在静态语言中,例如java有关键字,虽然在es6中也有extend以及class,但其本质仍实现仍是基于原型机制。
/**
* 简单的es5原型继承
* @constructor
*/
var A=function () {
}
A.prototype={name:"gcy"};
var B=function () {
};
B.prototype=new A();
var b=new B();
console.log(b.name);
/**
* e6继承实现demo
*/
class People{
constructor(name){
this.name=name;
}
getName(){
return this.name;
}
}
class Black extends People{
constructor(name){
super(name);
}
speak(){
return " i am black";
}
}
var peo=new Black("gcy");
console.log(peo.getName()+' says '+peo.speak());
其实原型继承方式写法很多。我认为还是理解原型链机制比较重要,关键就是理解prototype和__proto__.
多态
多态其实就是把做的内容和谁去做分开。在java中我们可以通过向上转型,也就是面向接口编程。因为js是动态语言,多态性本身就有。
下面这个例子就说明了,一个动物能否实现叫声,只取决于makeSound,不针对某种类型的对象。
/**
* 多态的实现案例
* @param animal
*/
var makeSound=function (animal) {
animal.sound();
}
var Duck=function () {
}
var Dog=function () {
}
Duck.prototype.sound=function () {
console.log("嘎嘎嘎")
}
Dog.prototype.sound=function () {
console.log("旺旺旺")
}
makeSound(new Duck());
makeSound(new Dog());