被问到,死惨了,总结下
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
})
1、流程顺序
“相应视图—>修改State”拆分成两部分,视图触发Action,Action再触发Mutation。
2、角色定位
基于流程顺序,二者扮演不同的角色。
Mutation:专注于修改State,理论上是修改State的唯一途径。
Action:业务代码、异步请求。
3、限制
角色不同,二者有不同的限制。
Mutation:必须同步执行。
Action:可以异步,但不能直接操作State。
原文:https://blog.csdn.net/tivon_594/article/details/80361603
箭头函数:
let fun = () => {
console.log('lalalala');
}
普通函数:
function fun() {
console.log('lalla');
}
箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式,一种只包含一个表达式,连{ ... }和return都省略掉了。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ ... }和return。
let FunConstructor = () => {
console.log('lll');
}
let fc = new FunConstructor();
(2)箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数...解决
function A(a){
console.log(arguments);
}
A(1,2,3,4,5,8); // [1, 2, 3, 4, 5, 8, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
let B = (b)=>{
console.log(arguments);
}
B(2,92,32,32); // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
let C = (...c) => {
console.log(c);
}
C(3,82,32,11323); // [3, 82, 32, 11323]
(3)箭头函数不绑定this,会捕获其所在的上下文的this值,作为自己的this值
var obj = {
a: 10,
b: () => {
console.log(this.a); // undefined
console.log(this); // Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}
},
c: function() {
console.log(this.a); // 10
console.log(this); // {a: 10, b: ƒ, c: ƒ}
}
}
obj.b();
obj.c();
var obj = {
a: 10,
b: function(){
console.log(this.a); //10
},
c: function() {
return ()=>{
console.log(this.a); //10
}
}
}
obj.b();
obj.c()();
(4)箭头函数通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只传入了一个参数,对 this 并没有影响。
let obj2 = {
a: 10,
b: function(n) {
let f = (n) => n + this.a;
return f(n);
},
c: function(n) {
let f = (n) => n + this.a;
let m = {
a: 20
};
return f.call(m,n);
}
};
console.log(obj2.b(1)); // 11
console.log(obj2.c(1)); // 11
(5)箭头函数没有原型属性
var a = ()=>{
return 1;
}
function b(){
return 2;
}
console.log(a.prototype); // undefined
console.log(b.prototype); // {constructor: ƒ}
(6)箭头函数不能当做Generator函数,不能使用yield关键字
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