学习solidity的公开拍卖竞价

原文地址

https://solidity-cn.readthedocs.io/zh/develop/solidity-by-example.html

源代码

pragma solidity ^0.4.22;

contract SimpleAuction {
    // 拍卖的参数。
    address public beneficiary;
    // 时间是unix的绝对时间戳(自1970-01-01以来的秒数)
    // 或以秒为单位的时间段。
    uint public auctionEnd;

    // 拍卖的当前状态
    address public highestBidder;
    uint public highestBid;

    //可以取回的之前的出价
    mapping(address => uint) pendingReturns;

    // 拍卖结束后设为 true,将禁止所有的变更
    bool ended;

    // 变更触发的事件
    event HighestBidIncreased(address bidder, uint amount);
    event AuctionEnded(address winner, uint amount);

    // 以下是所谓的 natspec 注释,可以通过三个斜杠来识别。
    // 当用户被要求确认交易时将显示。

    /// 以受益者地址 `_beneficiary` 的名义,
    /// 创建一个简单的拍卖,拍卖时间为 `_biddingTime` 秒。
    constructor(
        uint _biddingTime,
        address _beneficiary
    ) public {
        beneficiary = _beneficiary;
        auctionEnd = now + _biddingTime;
    }

    /// 对拍卖进行出价,具体的出价随交易一起发送。
    /// 如果没有在拍卖中胜出,则返还出价。
    function bid() public payable {
        // 参数不是必要的。因为所有的信息已经包含在了交易中。
        // 对于能接收以太币的函数,关键字 payable 是必须的。

        // 如果拍卖已结束,撤销函数的调用。
        require(
            now <= auctionEnd,
            "Auction already ended."
        );

        // 如果出价不够高,返还你的钱
        require(
            msg.value > highestBid,
            "There already is a higher bid."
        );

        if (highestBid != 0) {
            // 返还出价时,简单地直接调用 highestBidder.send(highestBid) 函数,
            // 是有安全风险的,因为它有可能执行一个非信任合约。
            // 更为安全的做法是让接收方自己提取金钱。
            pendingReturns[highestBidder] += highestBid;
        }
        highestBidder = msg.sender;
        highestBid = msg.value;
        emit HighestBidIncreased(msg.sender, msg.value);
    }

    /// 取回出价(当该出价已被超越)
    function withdraw() public returns (bool) {
        uint amount = pendingReturns[msg.sender];
        if (amount > 0) {
            // 这里很重要,首先要设零值。
            // 因为,作为接收调用的一部分,
            // 接收者可以在 `send` 返回之前,重新调用该函数。
            pendingReturns[msg.sender] = 0;

            if (!msg.sender.send(amount)) {
                // 这里不需抛出异常,只需重置未付款
                pendingReturns[msg.sender] = amount;
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    /// 结束拍卖,并把最高的出价发送给受益人
    function auctionEnd() public {
        // 对于可与其他合约交互的函数(意味着它会调用其他函数或发送以太币),
        // 一个好的指导方针是将其结构分为三个阶段:
        // 1. 检查条件
        // 2. 执行动作 (可能会改变条件)
        // 3. 与其他合约交互
        // 如果这些阶段相混合,其他的合约可能会回调当前合约并修改状态,
        // 或者导致某些效果(比如支付以太币)多次生效。
        // 如果合约内调用的函数包含了与外部合约的交互,
        // 则它也会被认为是与外部合约有交互的。

        // 1. 条件
        require(now >= auctionEnd, "Auction not yet ended.");
        require(!ended, "auctionEnd has already been called.");

        // 2. 生效
        ended = true;
        emit AuctionEnded(highestBidder, highestBid);

        // 3. 交互
        beneficiary.transfer(highestBid);
    }
}

引例

A,B,C进行拍卖竞价,拍卖必须在规定时间内结束。A竞价100,就会把A的余额中100元取走,并记录下来A的上次出价,即100。若B又竞价200,就会把B的余额中200元取走,并记录下来B的上次出价,即200。并让A提取走它的上次出价回余额,再设置其上次出价为0。(文中注释说:这样让拍卖者自己主动调用函数回滚更安全)。如此下去,直到拍卖时间结束,并将受益者转换成最终的赢家。

总结

合约拍卖{
设置受益者变量(用来最终将受益者转换给赢家),设置拍卖时间、最高竞价者、最高竞价、拍卖结束标志。
每一个玩家都可以映射出其上一次出价。
定义最高竞价改变事件和拍卖结束事件。
拍卖函数:要求拍卖时间未结束,调用者余额高于当前最高竞价。余额回滚。设置新的的最高竞价者,扣费。广播最高竞价改变事件。
回滚函数:由已被超过的最高竞价者自己调用。余额回滚,并设置其上次竞价为0。
拍卖结束函数:只能被调用一次,要求拍卖时间结束。广播拍卖结束事件,转移受益者。
}

一个小细节

由合约(其中的函数)向用户地址转账以太币是不需要payable修饰的,但由用户地址向合约函数转出以太币是必须用payable修饰的。

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