random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。 可改用C++下的rand函数来实现。
1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试)
2、C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。
3、 比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。 time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
// C++随机函数(VC program)
#include
#include
#include
using namespace std;
#define MAX 100
int main(int argc, char* argv[])
{
//srand()函数产生一个以当前时间开始的随机种子.应该放在for等循环语句前面 不然要很长时间等待
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用来产生不同的随机种子。
for (int i=0;i<10;i++)
//MAX为最大值,其随机域为0~MAX-1
cout<
}
二、rand()的用法
rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。这样,如果你要产生0~10的10个整数,可以表达为:
int N = rand() % 11;
这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:
int N = 1 + rand() % 11;
总结来说,可以表示为:
a + rand() % n
其中的a是起始值,n是整数的范围。
a + rand() % (b-a+1) 就表示 a~b之间的一个随机数
若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依
此类推。
通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
如大家所说,还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。
一、rand()
函数名: rand
功 能: 随机数发生器
用 法: int rand(void);
所在头文件: stdlib.h
函数说明 :
rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定
的范围里可看成是随机的。
rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用
unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~RAND_MAX每个数字被选中
的机率是相同的。
用户未设定随机数种子时,系统默认的随机数种子为1。
rand()产生的是伪随机数字,每次执行时是相同的;若要不同,用函数srand()初始化它。
程序例:
- #include
- using namespace std;
- #include
- #include
- #define MIN 1 //随机数产生的范围
- #define MAX 10
- int main()
- {
- int i;
- srand((unsigned)time(0));
- cout<<"Ten random numbers from "<
- " to "<
" :/n"< - for(i=0; i<10; i++) //产生随机数
- {
- cout<
int)MAX * rand() / (RAND_MAX + 1)<<"/t"; - }
- cout<
- return 0;
- }
#include 二、srand() 函数名: srand 参数seed必须是个整数,通常可以利用time(0)的返回值或NULL来当做seed。 如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。 程序例: #include 三、rand()和srand()的关系 rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。 因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),因为两次调用rand()函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。 四、产生一定范围随机数的通用表示公式 要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值含a不含b)。 (总的来说,通用公式:a + rand() % n ;其中的a是起始值,n是整数的范围) 要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。 要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。 五、产生相同的随机数的原因 计算机的随机数都是由伪随机数,即是由小M多项式序列生成的,其中产生每个小序列都有一个初始值,即随机种子。(注意: 小M多项式序列的周期是65535,即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535,当你取得65535个随机数后它们又重复出现了。) 我们知道rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数(我们可以称它为种子)为基准以某个递推公式推算出来的一系列数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统。 程序示例: #include 每次运行得到相同的随机序列: 41 18467 6334 26500 19169 15724 11478 41 18467 6334 26500 19169 15724 11478 29358 26962 24464 为得到不同的随机数序列,则需改变这个种子的值。方法:在开始产生随机数前,调用一次srand(time(NULL))(注意:srand()一定要放在循环外面或者是循环调用的外面,否则的话得到的是相同的随机数)。 程序示例: #include 每次运行得到不同的随机序列: 1294 18562 14141 18165 11910 29784 11070 13225 131 24405 转载原文地址 http://blog.csdn.net/candyliuxj/article/details/4396666 http://hi.baidu.com/topone_top/item/752d0ae6e04cce355a2d64b3
功 能: 初始化随机数发生器
用 法: void srand(unsigned int seed);
所在头文件: stdlib.h
函数说明:
srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。
要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a (结果值含a和b)。
要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1 (结果值不含a含b)。
1774 25714 18734 16528 20825 17189 9848 8899 2503 5375