unity读取excel表格数据

首先导入Excel.dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,System.Data.dll这些库,下载地址如下:
链接:https://pan.baidu.com/s/1oSaR1jYmSIHC8pRqDJFsUQ
提取码:4gmc

创建Excel表格数据
这里创建一个Test.xlsx:
unity读取excel表格数据_第1张图片
这里的数据读取之后,序列化保存到本地。
序列化的保存:
1.创建数据类Goods(这里需要加上可序列化标签Serializable,这样到时后也可方便我们查看)

[System.Serializable]
public class Goods 
{
    public uint id;         //物品id
    public string name;     //物品名字
    public uint price;      //物品价格
    public string describe; //物品描述
}

2.创建这个保存所有数据的类Data
继承ScriptableObject实例生成一个UnityEngine.Object文件

using UnityEngine;

public class Data : ScriptableObject
{
    public Goods[] goods;
}

3.读取excel内容ExcelRead
导入命名空间:
using Excel;
using System.Data;
using System.IO;

public static class ExcelRead 
{
    /// 获取excel表格里面的数据
    public static Goods[] ReadGoodsExcel(string filePath)
    {
        //这里的用List存储 可避免一些空行的保存
        List<Goods> list = new List<Goods>();
        int columnNum = 0, rowNum = 0;//excel 行数 列数
        DataRowCollection collect = ReadExcel(filePath, ref columnNum, ref rowNum);

        //这里i从1开始遍历, 因为第一行是标签名
        for (int i = 1; i < rowNum; i++)
        {
            //如果改行是空行 不保存
            if (IsEmptyRow(collect[i], columnNum)) continue;

            Goods goods = new Goods();
            uint.TryParse(collect[i][0].ToString(), out goods.id);
            goods.name = collect[i][1].ToString();
            uint.TryParse(collect[i][2].ToString(), out goods.price);
            goods.describe = collect[i][3].ToString();
            list.Add(goods);
        }
        return list.ToArray();
    }

    //判断是否是空行
    static bool IsEmptyRow(DataRow collect, int columnNum)
    {
        for (int i = 0; i < columnNum; i++)
        {
            if (!collect.IsNull(i)) return false;
        }
        return true;
    }

    /// 
    /// 读取excel文件内容获取行数 列数 方便保存
    /// 
    /// 文件路径
    /// 行数
    /// 列数
    /// 
    static DataRowCollection ReadExcel(string filePath, ref int columnNum, ref int rowNum)
    {
        FileStream stream = File.Open(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
        IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

        DataSet result = excelReader.AsDataSet();
        //Tables[0] 下标0表示excel文件中第一张表的数据
        columnNum = result.Tables[0].Columns.Count;
        rowNum = result.Tables[0].Rows.Count;
        return result.Tables[0].Rows;
    }
}

4.一键保存数据到Resources文件夹下
创建ExcelReadEditor类,工具类需要保存到Editor文件夹下,这个文件打包的时候不会被打进去,同时需要继承Unity的Editor类

public class ExcelReadEditor : Editor
{
    //读取的excel文件路径
    public static readonly string filePath = Application.dataPath + "/Excel/" + "Test.xlsx";

    [MenuItem("Excel/读取测试数据")]
    public static void CreateSignInData()
    {
        Data manager = CreateInstance<Data>(); //数据载体
        manager.goods = ExcelRead.ReadGoodsExcel(filePath);

        string path = "Assets/Resources/" + "Test.asset"; //保存到Resources文件下
        AssetDatabase.CreateAsset(manager, path);
        AssetDatabase.SaveAssets();
        AssetDatabase.Refresh();
        Debug.Log("读取数据成功");
    }
}

终于一切准备就绪,最后在Unity菜单项,Excel->读取测试数据。就可以生成我们需要的Asset文件了!

点击生成Test文,件在Inspector窗口查看:
unity读取excel表格数据_第2张图片
再加上一个Debug测试,大功告成啦
unity读取excel表格数据_第3张图片

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