【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1314.html
 

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     利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版http功能,具体请移步到:【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包

 

Cocos2dx 为我们封装了在cocos2dx中http的网络框架,其文件在cocos2dx引擎包的/Users/Himi/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix/extensions/network 文件下的 HttpClient、HttpRequest 、HttpResponse如下图:

 

 

至于如何使用,Himi这里不再详细叙述,大家可以看引擎提供的例子中自己阅读学习(TestCpp项目中)

有童鞋就会问了,既然cocos2dx都已经为我们封装好了,那还讲什么? – -。

嗯,是的,我们可以通过将这几个类通过tolua++工具binding到lua中供我们来使用,但是!一般我们访问服务器时,都希望数据返回时调用我们的一个方法进行对数据的处理,那么使用CCHttpClient 我们可以通过HttpRequest请求包的时候,对其进行设置其回调函数,如下:

  inline void setResponseCallback(CCObject* pTarget, SEL_CallFuncND pSelector)
    {
        _pTarget = pTarget;
        _pSelector = pSelector;

        if (_pTarget)
        {
            _pTarget->retain();
        }
    }

大家可以看到此函数需要一个SEL_CallFuncND的参数,而SEL_CallFuncND是个宏定义,并且cocos2dx binding到Lua的LuaCocos2d.cpp 中是没有将SEL_CallFuncND进行binding的。

当然大家如果可以将lua调用setResponseCallback的办法解决,那么则可以直接使用cocos2dx引擎包下的network即可。

另外我们可以通过一些别的办法进行解决,当然以下内容也是我们本篇所要重点介绍的! 

首先还是继续介绍下quick-cocos2d-x框架,对于quick-cocos2d-x 其实在之前简单的介绍了,它是一个基于cocos2d-x lua进行扩展的一个框架,使用quick-cocos2d-x 能让使用cocos2dx-lua项目开发者,更快捷的,更方便的开发!

需要注意的是quick-cocos2d-x的git可下载的zip是不全的,童鞋们需要通过git 来clone下来。500+MB

 (Himi与quick-cocos2d-x作者交流中,在下个版本有可能quick-cocos2d-x会嵌入cocos2dx引擎中)

虚的不多说,本篇则是Himi从quick-cocos2d-x 中提取出来的一个Http框架供Lua使用,下面简单介绍下:

   (以下对于一些qucik-cocos2d-x中的http的框架封装和如何修改的不做解释,直接介绍如何使用!)

首先下载改版后的c++代码以及Himi对应封装好的pkg文件包 LuaHTTP.zip :

LuaHTTP  下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/xg9U0  解压后将HNetWork文件夹并将其加入你们的项目, 解压后如下图:

然后将CCHTTPRequest.pkg 通过cocos2dx 引擎的tolua++ 工具binding到你项目的LuaCocos2d.cpp中(别忘记将这个pkg添加到Cocos2d.pkg中),并且在LuaCocos2d.h中添加:

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#include "CCHTTPRequest.h"

然后,让Xcode,Build 下!OK 编译成功!

然后我们在lua中书写测试代码:

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   --  GET
local url = "www.baidu.com"
local request =CCHTTPRequest:createWithUrlLua(
 
function(event)
    local request = event.request
    print("state:"..request:getState().."  code:"..request:getResponseStatusCode())
    local parseStr =  request:getResponseString()
    print(parseStr)
 
end,
url,
kCCHTTPRequestMethodGET)
request:start()

可能大家直接看上面不太清晰,OK,先看对应调用的CCHTTPRequest.h中的createWithUrlLua函数:

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static CCHTTPRequest* createWithUrlLua(LUA_FUNCTION listener,
                                           const char* url,
                                           int method = kCCHTTPRequestMethodGET);

 

函数第一个参数: lua函数 (用于接受到server数据后的回调用户处理数据)

函数第二个参数: 获取数据的url地址

函数第三个参数: http交互方式  GET or POST ,如下定义:

#define kCCHTTPRequestMethodGET  0

#define kCCHTTPRequestMethodPOST 1

看完以上的理解,那么反回头看lua的那几行测试代码,我想你也该很清楚了!

运行截图:

 

控制台输出的打印:

 

ok, 本篇就到这里!有任何问题,请及时留言讨论。

 

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