- 原文链接: Image Rotation and Transformation
- 原文作者: Future Studio
- 译文出自: 小鄧子的
- 译者: 小鄧子
- 状态: 完成
图像旋转
在讲图像转换之前,有一个功能你可能经常用到:图片旋转。Picasso内置了图片旋转的功能。这里有两个选项:简单旋转和复杂旋转。
简单旋转
简单旋转可以通过调用rotate(float degrees)
来实现。它能够根据传入的角度进行简单的旋转。0~360度之间的值都是有意义的(0或360度的旋转,图片无任何变化)。让我们看一下代码示例:
Picasso
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.rotate(90f)
.into(imageViewSimpleRotate);
这张图片将被旋转90度。
复杂旋转
默认情况下,旋转的中心(“pivot point”)是0,0
。某些情况下,你可能要围绕一个特殊的轴点进行旋转,这个轴点可能不是中心点。那么你可以使用rotate(float degrees, float pivotX, float pivotY)
。代码示例如下:
Picasso
.with(context)
.load(R.drawable.floorplan)
.rotate(45f, 200f, 100f)
.into(imageViewComplexRotate);
图像转换
旋转只不过是图像处理技术中的一小部分。Picasso允许通过实现Transformation
接口的方式,来对图像进行各种处理。你可以实现一个Transformation,并重写主要函数:transform(android.graphics.Bitmap source)
,这个方法会得到一个Bitmap
,然后返回一个转换后的Bitmap
。
当你实现了自定义转换器后,只需要通过transform(Transformation transformation)
设置给Picasso即可。图像展示之前就已经被转换好了。
示例#1:对图片进行模糊处理
我们在之前的博客中介绍了如何在不依赖Picasso的情况下对单张图片添加模糊效果。我们从两个类似的解决方案(1, 2)中获得了启发,并优化了代码。下面这个类实现了Transformation
接口以及必要的方法:
public class BlurTransformation implements Transformation {
RenderScript rs;
public BlurTransformation(Context context) {
super();
rs = RenderScript.create(context);
}
@Override
public Bitmap transform(Bitmap bitmap) {
// Create another bitmap that will hold the results of the filter.
Bitmap blurredBitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
// Allocate memory for Renderscript to work with
Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, blurredBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_FULL, Allocation.USAGE_SHARED);
Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
// Load up an instance of the specific script that we want to use.
ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
script.setInput(input);
// Set the blur radius
script.setRadius(10);
// Start the ScriptIntrinisicBlur
script.forEach(output);
// Copy the output to the blurred bitmap
output.copyTo(blurredBitmap);
bitmap.recycle();
return blurredBitmap;
}
@Override
public String key() {
return "blur";
}
}
把转换器添加到Picasso请求上也是极其的简单:
Picasso
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.transform(new BlurTransformation(context))
.into(imageViewTransformationBlur);
图片在展示到目标ImageView
上之前,就已经添加了模糊效果。
示例#2:为图片同时添加模糊和灰度效果
Picasso也允许Transformation
集合作为参数:transform(List extends Transformation> transformations)
,这就意味着,你可以对图像使用一些列的转换操作。
基于上一节所提到的模糊效果的基础上,我们再从Picasso官方示例中,添加灰度转换。这个灰度的实现示例如下:
public class GrayscaleTransformation implements Transformation {
private final Picasso picasso;
public GrayscaleTransformation(Picasso picasso) {
this.picasso = picasso;
}
@Override
public Bitmap transform(Bitmap source) {
Bitmap result = createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), source.getConfig());
Bitmap noise;
try {
noise = picasso.load(R.drawable.noise).get();
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException("Failed to apply transformation! Missing resource.");
}
BitmapShader shader = new BitmapShader(noise, REPEAT, REPEAT);
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
colorMatrix.setSaturation(0);
ColorMatrixColorFilter filter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
Paint paint = new Paint(ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColorFilter(filter);
Canvas canvas = new Canvas(result);
canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);
paint.setColorFilter(null);
paint.setShader(shader);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);
source.recycle();
noise.recycle();
return result;
}
@Override
public String key() {
return "grayscaleTransformation()";
}
}
如果需要添加多种图像转换技术,可以构建一个List
集合,然后作为参数传入:
List transformations = new ArrayList<>();
transformations.add(new GrayscaleTransformation(Picasso.with(context)));
transformations.add(new BlurTransformation(context));
Picasso
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.transform(transformations)
.into(imageViewTransformationsMultiple);
Transformation
的存在,足够让你改变图片以适应需求。但是在创建Transformation
实现之前,有两点需要牢记:
- 如果不需要转换,就返回原来的图像。
- 当创建一个新的
Bitmap
之后,请在旧的Bitmap
上调用.recycle()
。