[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点

说明

本系列文章是对<3D Apple Games by Tutorials>一书的学习记录和体会此书对应的代码地址

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本文将完成一个完整的node节点,带有完整贴图,并将其导入其他场景中,成为其中的一个引用节点.这样可以更方便的组织场景,并能复用场景中的节点,正类似于面向对象编程的思想.

新建节点,删除其中自带的相机

[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第1张图片
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[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第2张图片
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拖动一个球体进去,处理各项属性

[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第3张图片
QQ20170414-140156.png

[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第4张图片
QQ20170414-140209.png

[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第5张图片
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diffuse颜色贴图,漫反射贴图

[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第6张图片
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normal法线贴图

[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第7张图片
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specular高光贴图,镜面贴图

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reflective反射贴图

[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第8张图片
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emission发光贴图

[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第9张图片
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贴图过程

导入引用节点

[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第10张图片
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[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第11张图片
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mip map渐变纹理图像

Scene Kit默认启用了mip map技术,来加速远距离物体的纹理渲染.


[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第12张图片
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  • None:不使用mip map.图中地平线处出现了明显的摩尔纹.
  • Nearest:从近处的mip map图像取样来生成下一幅mip map图像
  • Linear:这是默认选项,从最近的两幅mip map图像中取样生成中间的mip map图像,线性插值.
    需要注意的是,当原始素材分辨率不够需要放大时,采用的选项也是这里的设置.即mip map类型对放大和缩小都生效

wrapS,wrapT

设定素材图像贴图时是否重复


[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第13张图片
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[SceneKit专题]11.Reference Nodes引用节点_第14张图片
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