【Rust日报】2019-10-21 - Rust的设计模式

patterns - Rust的设计模式

这是一个Rust编程语言中设计模式和习惯用法的开源仓库。

Repo:https://github.com/rust-unofficial/patterns

在Linux中处理进程终止(带有Rust的例子)

这次是一个很长的问题,!首先,我们将讨论Linux进程的一些细节,然后像往常一样,通过一些代码示例回顾以下场景:

  • 等待子进程的终止;

  • 等待孙子进程终止;

  • 捕捉父进程终止。

更多细节可以阅读原文:https://iximiuz.com/en/posts/dealing-with-processes-termination-in-Linux/?utm_medium=reddit&utm_source=r_rust

stacktraceflow - StackTraceFlow数据可视化工具

这是一个导航工具,我称之为“堆栈跟踪流”。对于已经运行的进程,它允许您研究堆栈跟踪是如何变化的——哪些函数调用了哪些函数,调用的顺序是什么。它允许您在外部编辑器中打开感兴趣的函数。它还支持对不感兴趣的视图函数进行隐藏。

Repo:https://github.com/baranowski/stacktraceflow

ggez - 轻松地创建一个游戏

ggez是一个Rust库,可轻松创建游戏。更具体地说,ggez是一种轻量级的跨平台游戏框架,用于制作2D游戏。它旨在基于LÖVE游戏框架(的原始版本)实现API。这意味着它包含基本的和便携式的2D绘图,声音,资源加载和事件处理,但是更好的细节和性能特征可能与LÖVE不同。

Repo:https://github.com/ggez/ggez

s-rust - SS科学上网

这是一个SS的Rust实现版本,懂的都懂,不便做过多描述

Repo: https://github.com/s/s-rust


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