【面试篇】寒冬求职季之你必须要懂的原生JS(中)

互联网寒冬之际,各大公司都缩减了HC,甚至是采取了“裁员”措施,在这样的大环境之下,想要获得一份更好的工作,必然需要付出更多的努力。

一年前,也许你搞清楚闭包,this,原型链,就能获得认可。但是现在,很显然是不行了。本文梳理出了一些面试中有一定难度的高频原生JS问题,部分知识点可能你之前从未关注过,或者看到了,却没有仔细研究,但是它们却非常重要。

本文将以真实的面试题的形式来呈现知识点,大家在阅读时,建议不要先看我的答案,而是自己先思考一番。尽管,本文所有的答案,都是我在翻阅各种资料,思考并验证之后,才给出的(绝非复制粘贴而来)。但因水平有限,本人的答案未必是最优的,如果您有更好的答案,欢迎在 issue 中留言。

本文篇幅较长,但是满满的都是干货!并且还埋伏了可爱的表情包,希望小伙伴们能够坚持读完。

写文超级真诚的小姐姐祝愿大家都能找到心仪的工作。

如果你还没读过上篇【上篇和中篇并无依赖关系,您可以读过本文之后再阅读上篇】,可戳【面试篇】寒冬求职季之你必须要懂的原生JS(上)

小姐姐花了近百个小时才完成这篇文章,篇幅较长,希望大家阅读时多花点耐心,力求真正的掌握相关知识点。

1.说一说JS异步发展史

异步最早的解决方案是回调函数,如事件的回调,setInterval/setTimeout中的回调。但是回调函数有一个很常见的问题,就是回调地狱的问题(稍后会举例说明);

为了解决回调地狱的问题,社区提出了Promise解决方案,ES6将其写进了语言标准。Promise解决了回调地狱的问题,但是Promise也存在一些问题,如错误不能被try catch,而且使用Promise的链式调用,其实并没有从根本上解决回调地狱的问题,只是换了一种写法。

ES6中引入 Generator 函数,Generator是一种异步编程解决方案,Generator 函数是协程在 ES6 的实现,最大特点就是可以交出函数的执行权,Generator 函数可以看出是异步任务的容器,需要暂停的地方,都用yield语句注明。但是 Generator 使用起来较为复杂。

ES7又提出了新的异步解决方案:async/await,async是 Generator 函数的语法糖,async/await 使得异步代码看起来像同步代码,异步编程发展的目标就是让异步逻辑的代码看起来像同步一样。

1.回调函数: callback

//node读取文件
fs.readFile(xxx, 'utf-8', function(err, data) {
    //code
});
复制代码

回调函数的使用场景(包括但不限于):

  1. 事件回调
  2. Node API
  3. setTimeout/setInterval中的回调函数

异步回调嵌套会导致代码难以维护,并且不方便统一处理错误,不能try catch 和 回调地狱(如先读取A文本内容,再根据A文本内容读取B再根据B的内容读取C...)。

fs.readFile(A, 'utf-8', function(err, data) {
    fs.readFile(B, 'utf-8', function(err, data) {
        fs.readFile(C, 'utf-8', function(err, data) {
            fs.readFile(D, 'utf-8', function(err, data) {
                //....
            });
        });
    });
});
复制代码

2.Promise

Promise 主要解决了回调地狱的问题,Promise 最早由社区提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

那么我们看看Promise是如何解决回调地狱问题的,仍然以上文的readFile为例。

function read(url) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile(url, 'utf8', (err, data) => {
            if(err) reject(err);
            resolve(data);
        });
    });
}
read(A).then(data => {
    return read(B);
}).then(data => {
    return read(C);
}).then(data => {
    return read(D);
}).catch(reason => {
    console.log(reason);
});
复制代码

想要运行代码看效果,请戳(小姐姐使用的是VS的 Code Runner 执行代码): github.com/YvetteLau/B…

思考一下在Promise之前,你是如何处理异步并发问题的,假设有这样一个需求:读取三个文件内容,都读取成功后,输出最终的结果。有了Promise之后,又如何处理呢?代码可戳: github.com/YvetteLau/B…

注: 可以使用 bluebird 将接口 promise化;

引申: Promise有哪些优点和问题呢?

3.Generator

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,整个 Generator 函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。异步操作需要暂停的地方,都用 yield 语句注明。

Generator 函数一般配合 yield 或 Promise 使用。Generator函数返回的是迭代器。对生成器和迭代器不了解的同学,请自行补习下基础。下面我们看一下 Generator 的简单使用:

function* gen() {
    let a = yield 111;
    console.log(a);
    let b = yield 222;
    console.log(b);
    let c = yield 333;
    console.log(c);
    let d = yield 444;
    console.log(d);
}
let t = gen();
//next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值
t.next(1); //第一次调用next函数时,传递的参数无效
t.next(2); //a输出2;
t.next(3); //b输出3; 
t.next(4); //c输出4;
t.next(5); //d输出5;
复制代码

为了让大家更好的理解上面代码是如何执行的,我画了一张图,分别对应每一次的next方法调用:

仍然以上文的readFile为例,使用 Generator + co库来实现:

const fs = require('fs');
const co = require('co');
const bluebird = require('bluebird');
const readFile = bluebird.promisify(fs.readFile);

function* read() {
    yield readFile(A, 'utf-8');
    yield readFile(B, 'utf-8');
    yield readFile(C, 'utf-8');
    //....
}
co(read()).then(data => {
    //code
}).catch(err => {
    //code
});

复制代码

不使用co库,如何实现?能否自己写一个最简的my_co?请戳: github.com/YvetteLau/B…

PS: 如果你还不太了解 Generator/yield,建议阅读ES6相关文档。

4.async/await

ES7中引入了 async/await 概念。async其实是一个语法糖,它的实现就是将Generator函数和自动执行器(co),包装在一个函数中。

async/await 的优点是代码清晰,不用像 Promise 写很多 then 链,就可以处理回调地狱的问题。错误可以被try catch。

const fs = require('fs');
const bluebird = require('bluebird');
const readFile = bluebird.promisify(fs.readFile);


async function read() {
    await readFile(A, 'utf-8');
    await readFile(B, 'utf-8');
    await readFile(C, 'utf-8');
    //code
}

read().then((data) => {
    //code
}).catch(err => {
    //code
});
复制代码

可执行代码,请戳:github.com/YvetteLau/B…

思考一下 async/await 如何处理异步并发问题的? github.com/YvetteLau/B…

如果你有更好的答案或想法,欢迎在这题目对应的github下留言:说一说JS异步发展史


2.谈谈对 async/await 的理解,async/await 的实现原理是什么?

async/await 就是 Generator 的语法糖,使得异步操作变得更加方便。来张图对比一下:

async 函数就是将 Generator 函数的星号(*)替换成 async,将 yield 替换成await。

我们说 async 是 Generator 的语法糖,那么这个糖究竟甜在哪呢?

1)async函数内置执行器,函数调用之后,会自动执行,输出最后结果。而Generator需要调用next或者配合co模块使用。

2)更好的语义,async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。

3)更广的适用性。co模块约定,yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async 函数的 await 命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值。

4)返回值是Promise,async函数的返回值是 Promise 对象,Generator的返回值是 Iterator,Promise 对象使用起来更加方便。

async 函数的实现原理,就是将 Generator 函数和自动执行器,包装在一个函数里。

具体代码试下如下(和spawn的实现略有差异,个人觉得这样写更容易理解),如果你想知道如何一步步写出 my_co ,可戳: github.com/YvetteLau/B…

function my_co(it) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        function next(data) {
            try {
                var { value, done } = it.next(data);
            }catch(e){
                return reject(e);
            }
            if (!done) { 
                //done为true,表示迭代完成
                //value 不一定是 Promise,可能是一个普通值。使用 Promise.resolve 进行包装。
                Promise.resolve(value).then(val => {
                    next(val);
                }, reject);
            } else {
                resolve(value);
            }
        }
        next(); //执行一次next
    });
}
function* test() {
    yield new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(resolve, 100);
    });
    yield new Promise((resolve, reject) => {
        // throw Error(1);
        resolve(10)
    });
    yield 10;
    return 1000;
}

my_co(test()).then(data => {
    console.log(data); //输出1000
}).catch((err) => {
    console.log('err: ', err);
});
复制代码

如果你有更好的答案或想法,欢迎在这题目对应的github下留言:谈谈对 async/await 的理解,async/await 的实现原理是什么?


3.使用 async/await 需要注意什么?

  1. await 命令后面的Promise对象,运行结果可能是 rejected,此时等同于 async 函数返回的 Promise 对象被reject。因此需要加上错误处理,可以给每个 await 后的 Promise 增加 catch 方法;也可以将 await 的代码放在 try...catch 中。
  2. 多个await命令后面的异步操作,如果不存在继发关系,最好让它们同时触发。
//下面两种写法都可以同时触发
//法一
async function f1() {
    await Promise.all([
        new Promise((resolve) => {
            setTimeout(resolve, 600);
        }),
        new Promise((resolve) => {
            setTimeout(resolve, 600);
        })
    ])
}
//法二
async function f2() {
    let fn1 = new Promise((resolve) => {
            setTimeout(resolve, 800);
        });
    
    let fn2 = new Promise((resolve) => {
            setTimeout(resolve, 800);
        })
    await fn1;
    await fn2;
}
复制代码
  1. await命令只能用在async函数之中,如果用在普通函数,会报错。
  2. async 函数可以保留运行堆栈。
/**
* 函数a内部运行了一个异步任务b()。当b()运行的时候,函数a()不会中断,而是继续执行。
* 等到b()运行结束,可能a()早就* 运行结束了,b()所在的上下文环境已经消失了。
* 如果b()或c()报错,错误堆栈将不包括a()。
*/
function b() {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(resolve, 200)
    });
}
function c() {
    throw Error(10);
}
const a = () => {
    b().then(() => c());
};
a();
/**
* 改成async函数
*/
const m = async () => {
    await b();
    c();
};
m();

复制代码

报错信息如下,可以看出 async 函数可以保留运行堆栈。

如果你有更好的答案或想法,欢迎在这题目对应的github下留言:使用 async/await 需要注意什么?


4.如何实现 Promise.race?

在代码实现前,我们需要先了解 Promise.race 的特点:

  1. Promise.race返回的仍然是一个Promise. 它的状态与第一个完成的Promise的状态相同。它可以是完成( resolves),也可以是失败(rejects),这要取决于第一个Promise是哪一种状态。

  2. 如果传入的参数是不可迭代的,那么将会抛出错误。

  3. 如果传的参数数组是空,那么返回的 promise 将永远等待。

  4. 如果迭代包含一个或多个非承诺值和/或已解决/拒绝的承诺,则 Promise.race 将解析为迭代中找到的第一个值。

Promise.race = function (promises) {
    //promises 必须是一个可遍历的数据结构,否则抛错
    return new Promise((resolve, reject) => {
        if (typeof promises[Symbol.iterator] !== 'function') {
            //真实不是这个错误
            Promise.reject('args is not iteratable!');
        }
        if (promises.length === 0) {
            return;
        } else {
            for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
                Promise.resolve(promises[i]).then((data) => {
                    resolve(data);
                    return;
                }, (err) => {
                    reject(err);
                    return;
                });
            }
        }
    });
}
复制代码

测试代码:

//一直在等待态
Promise.race([]).then((data) => {
    console.log('success ', data);
}, (err) => {
    console.log('err ', err);
});
//抛错
Promise.race().then((data) => {
    console.log('success ', data);
}, (err) => {
    console.log('err ', err);
});
Promise.race([
    new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(100) }, 1000) }),
    new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(200) }, 200) }),
    new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject(100) }, 100) })
]).then((data) => {
    console.log(data);
}, (err) => {
    console.log(err);
});
复制代码

引申: Promise.all/Promise.reject/Promise.resolve/Promise.prototype.finally/Promise.prototype.catch 的实现原理,如果还不太会,戳:Promise源码实现

如果你有更好的答案或想法,欢迎在这题目对应的github下留言:如何实现 Promise.race?


5.可遍历数据结构的有什么特点?

一个对象如果要具备可被 for...of 循环调用的 Iterator 接口,就必须在其 Symbol.iterator 的属性上部署遍历器生成方法(或者原型链上的对象具有该方法)

PS: 遍历器对象根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有value和done两个属性。

//如为对象添加Iterator 接口;
let obj = {
    name: "Yvette",
    age: 18,
    job: 'engineer',
    [Symbol.iterator]() {
        const self = this;
        const keys = Object.keys(self);
        let index = 0;
        return {
            next() {
                if (index < keys.length) {
                    return {
                        value: self[keys[index++]],
                        done: false
                    };
                } else {
                    return { value: undefined, done: true };
                }
            }
        };
    }
};

for(let item of obj) {
    console.log(item); //Yvette  18  engineer
}
复制代码

使用 Generator 函数(遍历器对象生成函数)简写 Symbol.iterator 方法,可以简写如下:

let obj = {
    name: "Yvette",
    age: 18,
    job: 'engineer',
    * [Symbol.iterator] () {
        const self = this;
        const keys = Object.keys(self);
        for (let index = 0;index < keys.length; index++) {
            yield self[keys[index]];//yield表达式仅能使用在 Generator 函数中
        } 
    }
};
复制代码

原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。

  • Array
  • Map
  • Set
  • String
  • TypedArray
  • 函数的 arguments 对象
  • NodeList 对象
  • ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法: entries() / keys() / values(),调用后都返回遍历器对象。

如果你有更好的答案或想法,欢迎在这题目对应的github下留言:可遍历数据结构的有什么特点?


6.requestAnimationFrame 和 setTimeout/setInterval 有什么区别?使用 requestAnimationFrame 有哪些好处?

在 requestAnimationFrame 之前,我们主要使用 setTimeout/setInterval 来编写JS动画。

编写动画的关键是循环间隔的设置,一方面,循环间隔足够短,动画效果才能显得平滑流畅;另一方面,循环间隔还要足够长,才能确保浏览器有能力渲染产生的变化。

大部分的电脑显示器的刷新频率是60HZ,也就是每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过那个频率用户体验也不会提升。因此,最平滑动画的最佳循环间隔是 1000ms / 60 ,约为16.7ms。

setTimeout/setInterval 有一个显著的缺陷在于时间是不精确的,setTimeout/setInterval 只能保证延时或间隔不小于设定的时间。因为它们实际上只是把任务添加到了任务队列中,但是如果前面的任务还没有执行完成,它们必须要等待。

requestAnimationFrame 才有的是系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果。

综上所述,requestAnimationFrame 和 setTimeout/setInterval 在编写动画时相比,优点如下:

1.requestAnimationFrame 不需要设置时间,采用系统时间间隔,能达到最佳的动画效果。

2.requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成。

3.当 requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的