Skynet基础教程01.初识框架


关于本教程

用Skynet也有一段时间了,最近客户端同事颜老师突然想学,之前他并没接触过服务端编程,觉得还是花时间写个针对纯新手的教程好了,也算是对自己近几年工作的一种总结,希望带大家入个门。

本篇主要内容

  • 学习前需要掌握的基础知识和工具
  • 介绍Skynet的消息模型以及相关资料
  • 服务的启动,配置和基本控制台操作

一些需要掌握的工具和概念

  • Linux基础命令行操作
  • Git
  • 编程语言Lua和C
  • 进程,线程,协程
  • Actor模型

框架介绍

Skynet是云风大神开发的轻量级服务端框架,是目前我所在公司的主流游戏服务端框架。其设计灵感来源与并发编程语言Erlang中的Actor模型,然后用C+Lua的方式实现了出来,目前已经被收录进Wikipedia。平时用Lua已经可以满足绝大部分开发需求,在遇到一些性能,驱动或者多线程共享方面的问题可能会需要用到C。

其设计初衷是为了充分利用多核,并降低多线程编程的难度,主要体现在了以下方面:

  • 进程可以只有一个,可以通过配置thread开启多个线程(一般是CPU的数量)
  • 框架中有个一个名为service的概念,一般指Lua虚拟机(当然也可以用C写)。service可以根据需要创建多个,其数量和所配置的线程数无关,每个service都会有自己的地址,它们之间可以通过这个地址相互发送消息。service是比较通用的,并没有明确的规定用途,这些需要开发者实现,比如它可以用于登录服务,也可以用于组队玩法,也可以用于场景服务,也可以用于数据储存服务等等。
  • 在开发时不需关心目前在哪个线程,也不用关心线程间的切换。每个service都有一个消息队列,框架会安排线程驱动每个service处理消息。刚开始学习时我比较纠结service和线程之间的关系,后面发现Golang官方在解释中goroutine时的例子比较形象,这里也可以套用下:
> * 可以把每个线程想象成一个工人,再把每个service想象成一个个堆积着货物(消息)的仓库,而框架就是那些工人的管理者。
> * 对于同一个仓库,在某一时刻,只会有0~1个工人处理它的货物。
> * 工人和仓库之间并没有绑定关系。在不同的时刻,一个工人可以处理不同的仓库,一个仓库也可能由不同的工人在处理。通过上一条可以得知,工人的数量决定了同一时刻处理的仓库数量上限。

练习题

  • 在一个Linux系统(推荐Ubuntu)安装好git,gcc等
  • 从练习题Github下载源码并编译
  • 在项目根目录下执行 ./bin/skynet less projects/hello_world/config.lua启动服务
  • 通过telnet或者nc连接控制台(端口是配置文件中的CONSOLE_PORT),尝试help, list,start和kill等命令
  • 尝试写一个类似service/hello_world.lua的服务,并且启动它
  • 请思考一个service在同一时刻最多只允许一个线程驱动它,这样做有什么好处呢?

扩展资料

源码Github

官方Wiki入门篇

配置说明

云大文章设计综述

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