- cocos creator实战项目记录(一)
Zihuata
cocoscreator实战记录luajavascriptcocos-creatorandroid
creator(一下简称ccc)貌似从16年发布到现在已经有五年了,当时我还是游戏开发菜鸟,不过当时我已经在从事cocos-js的工作,所以对ccc的发布还是比较关注。不过后来,阴差阳错的一直没有干ccc相关的项目,一直从事c++的前后端工作,虽然一直想着学学ccc的项目,但是苦于一直在公司没有相应的机会。终于在去年年初的时候,因为换工作的原因,中间有一些空档期所以自己尝试着下载了几个小游戏,又把
- Cocos开发中的埂(一)
不做需要减肥的人
接触Cocos-JS开发10多天以来,渐渐熟悉了Cocos的一些东西,当然也遇到了一些埂,官方的文档还是挺详细的,但是作为完全的门外汉通过阅读文档来解决问题,可以解决50%,另外的需要通过Cocos官方社区以及StackOverFlow之内的技术论坛解决。1、先得理解Cocos中的各种节点(Node),组件(Component)的意义。我的理解,Cocos中的任一UI块都是一个Node,比如展示图
- Cocos-Js 准备(一)-基础语法
这个西瓜不甜
CocosJsjavascript
JavaScript语法一、变量在JavaScript中声明变量时,在标识符前加var表示声明了一个局部变量,如:varx=10;//声明一个局部变量i,并赋值为10;vary=10;z=true;//声明两个局部变量,y为整形,z为布尔型如果不加var表示声明一个全局变量x=20;//全局变量x二、常量constX=10;//初始化之后不可以修改,作用域局部,一般常量名全为大写,多个单词可用下划
- cocos-js http网络请求XMLHttpRequest
Leo丶Tiny
cocos-jscocos-jsxmlhttprequest
1.get请求代码如下//获取用户数据varxhr=cc.loader.getXMLHttpRequest();//创建XMLHttpRequest对象cc.log("Status:SendGetRequesttohttpbin.org");//setargumentswith?xxx=xxx&yyy=yyyvarurl="http://xxx/game/v1/sdk/gameuser";url=
- cocos-js web开发泡泡龙游戏【一 加载游戏场景】
小章鱼哥
cocos2d-js游戏javascript
哀家发现一个游戏如果不记录(复习)一下的话,不算真正记在脑子里了,也可以理解为我是一个手写记忆型。我目前的水平,对cocos2d-x有了一些了解,对cocos2d-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。但是两者是一个妈妈生的,很多东西都是相同的,就好理解的许多,我仅对cocos2d-js的内容多做一些记录。开始。一。加载游戏场景打开刚刚下载的cocos2d-js的时候里面的东西少得可怜,Hello
- cocos 实现搓牌效果(翻牌效果),包括铺平动画
渴望不了
cocos2dx游戏开发搓牌游戏
cocos3.0以上,cocos-lua,cocos-js,cocos-cpp,cocoscreator都可以用了,cocoscreator1.5以上2.10和2.12,2.13,2.20+版本,shader制作,有需要的私聊541514619
- cocos-js button点击事件
xiaofang3a
cocos-js
/***CreatedbyTomason2017/4/5.*/varMyLayer=cc.Layer.extend({_topDisplayLabel:null,ctor:function(){this._super();varbutton=newccui.Button();button.x=size.width/2;button.y=size.height/2;button.loadTextur
- Cocos-js——粒子系统(内置)
凡凡的小web
内置的11中粒子效果:ParticleExplosion();//爆炸ParticleFire();//火焰ParticleFireworks();//烟花ParticleFlower();//花朵ParticleGalaxy();//星系ParticleMeteor();//流星ParticleRain();//下雨ParticleSmoke();//烟雾ParticleSnow();//雪花P
- cocos-js,时间相关的处理
土豆丝的逆袭
cocos-js
1.原因客户端在成功登陆后会从服务器收到一个登陆时间,然后开始让时间走起来,现在有两种走法:1.单起一个全局定时器,每一次update后让秒数+1,但是这种走法在游戏切换到后台后,定时器被挂起,时间就停止了,当游戏再从后台切换到前台后,就会不准,还有当定时器加速或者减速的时候,时间也会不准2.用服务器时间和本地时间对比,获取时间差,以后再需要用时间的时候,获取到本地时间+时间差,就是正确的服务器时
- 准备开始layabox了
玖五二七
layabox
之前一直用cocos的native开发,c++,lua都用过,总体上还是不错的,必竟用的人多。只要有问题百度总是可以解决的,实在不行就google。不过它的js情况就不那么理想了。纯h5的跑起来感觉卡卡的,虽然显示是60fps,感觉会掉帧一样的。对象从A移到到B中间过程几乎看不清楚。而且最主要的是渲染的对象必须尽可能的少。一会手机就发烫了。cocos-js的WEB性能真心不咋地,前段时间关注了一下
- cocos-js,内存管理1---引用计数方式
土豆丝的逆袭
cocos-js
一.开篇引题在理解cocos2dx的内存管理机制之前,我们可以先了解下c++中变量的内存空间的分配问题.我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的事了,但如果是在堆上分配的内存空间,当然需要我们来手动的delete了!问题来了,cocos2dx如何管理内存:cocos2dx采用的是在堆上分配内存
- WKWebView兼容问题一:资源跨域
XIAOMING_BAi
CocosCreatorWKWebView
问题描述:Cocos-js、CocosCreator打包web-mobile后,在WKWebView框架下运行,存在资源跨域问题,表现为资源加载不到,运行显示白屏。解决方案:在ViewController加入以下代码:[configuration.preferencessetValue:@YESforKey:@"allowFileAccessFromFileURLs"];附上完整代码:#impor
- Cocos-Js类的使用和面向对象
Q_Jimmy
cocos2d-js
类的使用和面向对象了解cocos-js面向对象中继承的核心原理通过代码分析:varbaseLayer=cc.Layer.extend({ctor:function(){this._super();//输出标记cc.log("baseLayerinitread");},init:fuction(){this._super();cc.log("baseLayerinitread");}});//自定义
- 倒计时天时分秒函数(cocos-js)
滑天下大稽
cocos2d-x数据结构cocos2d-js
倒计时天时分秒函数(cocos-js)第一次写的方法,和优化后的方法第一次优化后在onload()中创建定时器感谢第一次写的方法,和优化后的方法第一次doSomething1(second_time){if(parseInt(second_time)倒计时:"+"00"+"天"+"00"+"时"+"00"+"分"+second_time+"秒";}if(parseInt(second_time)>
- cocos-js,Widget的addTouchEventListener改善
土豆丝的逆袭
cocos-js
一、基本使用addTouchEventListener是属于Widget下的触摸事件相关的操作,基本使用规则如下:varbutton=newccui.Button()button.addTouchEventListener(this.touchEvent,this)touchEvent:function(sender,type){switch(type){caseccui.Widget.TOUCH
- cocos-js,数据本地存储
土豆丝的逆袭
cocos-js
一、前言在cocos-js3.0以上的版本中,当我们用到本地存储的时候,发现以前用到的UserDefault在JS中并没有导出,而是换成了LocalStorage。二、基本使用/**Initializesthedatabase.Ifpathisnull,itwillcreateanin-memoryDB.*/voidCC_DLLlocalStorageInit(conststd::string&f
- cocos-js 麻将(一)
飘雨的黄昏v
麻将开发准备,分割模块;{1.手牌组件{1.玩家自己手牌2.其他人手牌}2.出牌组件3.吃、碰、杠牌组件4.桌面初始牌组件5.音效类6.动画控制类7.其他独立节点[吃碰杠操作,结算等];}预备文件:1.src/common/GlbalFunc.js先新建这个文件是在其中定义一些全局函数,方便以后操作进行,可随时在其中进行改动操作;2.src/mj/LoadRes.js.js资源管理文件,存放麻将所
- cocos creator 大厅+子游戏模式探讨(creator版本1.8.2)
late哥哥
游戏cocos
之前一直从事android开发,接触cocoscreator不久。近期公司安排我研究大厅子游戏模式的热更新,前后花了近一周时间,在论坛上查资料,请教大神,期间得到了一些帮助,在此很感谢cocos中文论坛里的前辈们。谈到cocoscreator的子游戏的热更新,相较于其他,诸如cocos-js,cocos2d-x等开发模式是有本质区别的。究其原因,是由于creator项目中无论是脚本或是资源,对整体
- Airtest 网易 UI 自动化工具 Airtest 浅用记录
先知摩西
PythonpythonairtestandroidIOS
一使用目的该工具主要是面向游戏UI测试基于图像识别,如游戏框架unity,Cocos-js以及网易内部的游戏框架同时也支持原生AndroidApp的基于元素识别的UI自动化测试.本文主要使用目的是做安卓原生App的元素UI自动化.二资源索引官方资源网易游戏新开源的UI自动化测试项目[AirtestProject]Airtest官网Airtest官网上手教程AirtestProjectGithub主
- Cocos-Js准备(二)-数组
这个西瓜不甜
CocosJs
数组js中的同一个数组可以存储多种类型的值,并且长度可以动态的调整。创建数组的方式分为构造函数和字面量1、使用构造函数的方式:vara1=newArray();//空数组vara2=newArray(5);//指定长度vara3=newArray(1,2,"hello");//带初始元素的数组2、使用字面量的方式vara4=[];//空数组,和newArray()等价vara5=[10];//数组
- 开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?
弃天笑
Html5
一、H5游戏开发的引擎介绍开发H5游戏的引擎有很多,比如egret、laya、cocos-js等等。这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的。所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个。EgretEgretFramework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架。核心定位是开放,高效,优雅。基于它,你可以
- cocos-js 中的菜单按钮cc.Menu
MomoPush
看了一个星期的cocos-js,放假玩了两天,结果全都忘记的差不多了,真是罪恶深重。今天一来上班,各种bug不断,有点炸。cc.Menu是有cc.MenuItem组成的,所以要先生成cc.MenuItem。cc.MenuItem可以通过cc.MenuItemImage,cc.MenuItemSprite,cc.MenuItemFont,MenuItemLabel这些去实现第一步生成cc.MenuI
- 当creator遇上protobufjs—起步
张晓衡
一.环境准备我一直在探索cocosH5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开nodejs、npm或grunt等脚手架工具了。1.初始化package.json文件npminit当新建好cocos-js或creator项目,在项目根目录使用npminit命令,一路回车,将在当前目录创建package.json文件用于nodejs三方模块的管理。关于npm的使用细节网络上有很多教程,
- 说缓存&&时间
春风剑客清扬
缓存是一个概念。缓存是一种思想。很多时候,我们在不知不觉中发现,缓存是一种有用的经验,他应用于一切需要的场合,甚至可以应用于一些不那么需要,但是添加了即可增加体验感的方面。这里并不是提倡一直要使用缓存,而是“尽可能多地使用缓存”。在应用cocos-js引擎中发现,缓存无处不在。想必引擎开发者对这个是极为在意的。那么缓存在引擎中体现的地方又有哪些呢。简单的例子,加载图集,加载ui的json文件,加载
- Cocos-JS HTTP网络请求
Mike丶
网络结构网络结构是网络构建方式,目前流行的有客户端服务器结构(C/S结构)和点对点(P2P)结构网络。客户端服务器结构(C/S结构)这种结构又被称为Clicent/Server结构,它是一种主从结构。服务器一直处于等待状态,如果客户端请求,服务器响应请求,建立连接,提供服务。服务器是被动的,客户端是主动的。类似于在豪华餐厅点餐,客人是主动的,服务员是被动的。点对点结构(P2P结构)这种结构也叫做对
- 在 Cocos Creator 中使用 Protobufjs(一)
张晓衡
一.环境准备我一直在探索CocosH5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开nodejs、npm或grunt等脚手架工具了。1.初始化package.json文件npminit当新建好cocos-js或creator项目,在项目根目录使用npminit命令,一路回车,将在当前目录创建package.json文件用于nodejs三方模块的管理。关于npm的使用细节网络上有很多教程,
- 【cocos-js开发】RichText 富文本
伊二
cocos-js
varrichText=newccui.RichText();//创建richText.ignoreContentAdaptWithSize(false);richText.width=500;richText.height=500;richText.setPosition(130,50);//设置位置和大小varre1=newccui.RichElementText(1,cc.color.WHI
- Airtest网易自动化测试工具
ding773655686
App自动化
一使用目的该工具主要是面向游戏UI测试基于图像识别,如游戏框架unity,Cocos-js以及网易内部的游戏框架同时也支持原生AndroidApp的基于元素识别的UI自动化测试.本文主要使用目的是做安卓原生App的元素UI自动化.二资源索引官方资源网易游戏新开源的UI自动化测试项目[AirtestProject]Airtest官网Airtest官网上手教程AirtestProjectGithub主
- COCOS-JS开发1:环境搭建
全速前行
cocos-js游戏
cocos2d-jscocos2d-js宣称是跨全平台的游戏引擎,这一点应该是最最吸引人的地方。而且伴随着微信小游戏的火爆,cocos2d-js对其支持到位,也注定在未来有更广阔的空间。Cocos2d-js是cocos2d-x的JS版本,前身是cocos2d-HTML5。在后来被整合在了一起,与cpp和lua并存。在V3.16中可以看见它们矫健的身影。Ubuntu下环境搭建本人本着玩玩的态度来搭建
- Xcode9.0 编译时报错:Call to unavailable function 'system': not available on iOS
小5_小武君
刚升级把Xcode升级到9.0后,编译Cocos-JS工程到iOS设备时,Xcode9报错:Calltounavailablefunction‘system’:notavailableoniOS。Xcode8是正常的。GG说iOS11的新更新已经将system删除,需要将报错的代码:/Data/Items/study/Cocos/Cocos-js/Nanolink/frameworks/cocos
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR