cocos-js,时间相关的处理

1.原因


客户端在成功登陆后会从服务器收到一个登陆时间,然后开始让时间走起来,现在有两种走法:

1.单起一个全局定时器,每一次update后让秒数+1,但是这种走法在游戏切换到后台后,定时器被挂起,时间就停止了,当游戏再从后台切换到前台后,就会不准,还有当定时器加速或者减速的时候,时间也会不准
2.用服务器时间和本地时间对比,获取时间差,以后再需要用时间的时候,获取到本地时间+时间差,就是正确的服务器时间,这种走法会出现一种问题,就是有的玩家在登陆游戏后,主动修改本地时间,导致时间不准,和时间相关的数据出现混乱

2.选择


方法1会普遍遇到,因为每个人在玩游戏的时候,因为一个电话或者别的事情就会经常切换到后台,而方法2只有不正常玩游戏的玩家故意修改时间的时候才会遇到,而这种玩家也会经常使用游戏修改器之类的工具来修改客户端数据,应该从广义上属于一种作弊行为。

所以,我们会选择方法2

3.实现


1.时间初始化

initTime:function(_server_time){
    this.server_login_time    = _server_time
    this.server_login_time   *= 1000
    this.cur_time             = new Date().getTime()
    this.dis_time             = this.cur_time - this.server_login_time

    var loginDate             = new Date(this.server_login_time)

    this.server_login_day     = loginDate.getDate()
    this.server_login_hour    = loginDate.getHours()
    this.server_login_minute  = loginDate.getMinutes()
    this.server_login_second  = loginDate.getSeconds()

    this.cur_day              = this.server_login_day
    this.cur_hour             = this.server_login_hour
    this.cur_minute           = this.server_login_minute
    this.cur_second           = this.server_login_second

}

2.获取当前时间

getCurTime:function(){
    return new Date().getTime()-this.dis_time
},

getCurDay:function(){
    return new Date(this.getCurTime()).getDate()
},

getCurHour:function(){
    return new Date(this.getCurTime()).getHours()
},

getCurMinute:function(){
    return new Date(this.getCurTime()).getMinutes()
},

getCurSecond:function(){
    return new Date(this.getCurTime()).getSeconds()
},

getCurTimeByHMS:function(){
    return this.getCurHour() + ":" + this.getCurMinute() + ":" + this.getCurSecond()
},

3.倒计时
游戏中经常会用到倒计时时间,例如体力恢复、技能点恢复等

//_start_time:必须是服务器返回的时间错
//_down_time:单位/秒
getCutDownTimeByMS:function(_start_time,_down_time){
    var __time_dis = this.getCurTime()/1000 - _start_time
    if(__time_dis > _down_time)
        return 0

    __time_dis = _down_time - __time_dis
    var __minute = parseInt(__time_dis/60)
    var __second = parseInt(__time_dis%60)

    getFuncBit(__minute) > 1 ? (__minute = __minute):(__minute = "0"+__minute)
    getFuncBit(__second) > 1 ? (__second = __second):(__second = "0"+__second)

    return __minute + ":" + __second
    return __down_date.getMinutes() + ":" + __down_date.getSeconds()
},

4.思考


之前的两种方法,都不是十全十美,都会遇到各自的问题,有没有更好的方法呢?想来想去,还是在时间的校验上多做处理,就是在客户端和服务器的每条协议,服务器都向客户端发送当前时间,这样就能做到实时校验,避免时间错误导致的问题。但是,这样处理后,不知道服务器那边会不会出现问题?

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