java集合: List、Set、Map总结 + HashMap/Hashtable 区别

List:(有序,可以重复)通过下标索引
    ----ArrayList  可变数组,随机查找
    ----LinkedList    链表,任何位置插入删除快
    ----Vector    效率比arraylist低,但是可以用于多线程同步


Set:(无序,不可以重复) set最多有一个null元素,因为不可以重复
    ----HashSet    没有排序,不重复 (顺序随机)
    ----LinkedHashSet    按插入排序,不重复 (按插入顺序)
    ----TreeSet    实现Comparable接口,对象可以比较 (按照插入值大小升序)(按照二叉树排序)


Map:(键值类似list中的下标,但是map下标是任意类型,list下标只是int类型)
    ----HashMap    定位、插入删除一个映射搞笑     (顺序随机) 不同步,允许null value -- null key  
    ----Hashtable     同步,不允许null键值   
    ----LinkedHashMap    按照插入顺序排序     (按插入顺序)
    ----TreeMap    在遍历排好序的键值是高效的,实现Comparable接口     (按照键值升序) (按照二叉树排序)

 
Hashmap、Hashtable都是一个数组和链表的结合体(在数据结构称“链表散列“)
hashTable和hashMap的区别
    ----Hashtable 中的方法是 同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。
    ----Hashtable中key和value都不允许 null值,而HashMap中只允许一个null键,值可以为null。
    ----HashMap 效率比Hashtable高
    ----继承不同。
public class Hashtable extends Dictionary implements Map
public class HashMap  extends AbstractMap implements Map
    ---- 哈希值的使用不同,Hashtable直接使用对象的hashCode;而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模
    ----Hashtable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
    ----Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式
  
具体使用:
 
   
Map map = new HashMap();
map.put("a","100");
map.put("b","200");
map.put("c","200");

Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
    Object key = entry.getKey();
    Object val = entry.getValue();
}
//或者
for(Map.Entry entry : map.entrySet()){
    Object key = entry.getKey();
    Object value = entry.getValue();
}


 
  
Java的类为什么需要hashCode?(hashCode的作用)

    总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?这就是 Object.equals方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。

   

    于是,Java采用了哈希表的原理。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。关于哈希算法,这里就不详细介绍。可以这样简单理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储位置的映像。
   

     这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就能定位到它应该放置的存储位置。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就表示发生冲突了,散列表对于冲突有具体的解决办法,但最终还会将新元素保存在适当的位置。这样一来,实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。



1、相等的对象必须具有相等的哈希码(或者散列码)。
2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。
(hashCode()相等的equals()不一定相等; equals()相等的hashCode()肯定相等)


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