所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。
相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
//默认初始化大小
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//Map的最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 存储元素的数组,总是2的幂次倍
transient Node<K,V>[] table;
//负载因子
final float loadFactor;
// 存放具体元素的集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//存储hash值
final int hash;
//key--注意是final的
final K key;
//具体的value值
V value;
//指向下一个节点
Node<K,V> next;
-------省略方法-------
}
当链表长度达到一定数量会转换为TreeNode节点的结构
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
//红黑父节点
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
//左兄弟节点
TreeNode<K,V> left;
//右兄弟节点
TreeNode<K,V> right;
//
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
//是否红色节点
boolean red;
--------后面的操作比较复杂,有用到再看-------
}
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//先是通过hash方法获取哈希值,然后再单个节点进行查找.
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//1.因为我拿到了hash值,所以我知道这个元素在table的哪个位置.
// 所以直接判断这个哈希值对应的是否为空,决定是否继续往下
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//2.检查第一个元素,hash值和key是否对的上.
if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//3.如果第一个节点不是.我要往下查找.
if ((e = first.next) != null) {
//4.判断是红黑树,则按照红黑树的方式查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//4.否则就是按照链式数组的方式进行查找.
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
put相对于1.7之前就是加入了红黑树的转换操作,直接看代码中的9,添加Node到新的节点就有可能产生转换操作
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash 当前key对应的哈希值
* @param key Key
* @param value key对应值
* @param onlyIfAbsent true表示当前存在值不被覆盖
* @param evict 是否构建table
* @return 返回之前的value值\如果不被覆盖这个值可能是自己
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//1.如果table为空或者长度为0,说明还没初始化,需要进行resize扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0){
n = (tab = resize()).length;
}
//2.根据哈希值找到桶(也就是某个table[下标]),如果当前桶为空,则在这个位置创建一个桶
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null){
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
}
//3.如果找到哈希桶不为空
else {
Node<K,V> e; K k;
//4.第一个元素如果找到key相等的Node.
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
e = p;
}
//5.如果是红黑树,则根据红黑树方式查找Node
else if (p instanceof TreeNode){
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
}
else {
//6.不是红黑树,按照链表的方式进行查找
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 7.到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
// 8.在尾部插入新结点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 9.如果达到数量,则进行红黑树转换
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 10.判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 11.循环自增条件
p = e;
}
}
//12.查找到该key对应值
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
//13.决定是否覆盖
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//14.模板模式可指定操作
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
//14.模板模式可指定操作
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
resize方法在1.7和1.8有一定的差别.而1.7多线程进行resize会出现死循环的问题,下面我们来分析一下;
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
//for循环中的代码,逐个遍历链表,重新计算索引位置,
//将老数组数据复制到新数组中去(数组不存储实际数据,所以仅仅是拷贝引用而已)
//和 arraylist 或者 linkedlist 中的clone方法是一样的 都是浅拷贝关系
foreach (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
/**
** 关键的地方就是这边,这边采用的是前插入的方式,所以会面临多线程死循环的问题
**/
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
我们来看一下单线程执行resize操作的过程:
关键代码:
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
再来看一下两个(多)线程执行resize的操作过程:
这样一种情况,就是线程一还没开始执行,做到了 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
这一步,失去了控制权,而线程二进来执行完成.然后线程一继续执行,因为对于线程一来说,e和next指向的元素不变,而线程二已经改变了他们的位置关系,所以导致线程一继续执行会出现死循环问题
前提:线程一的e和next还是原来的老样子,还没有开始移动指针,线程二已经resize完成了,这样的话,e 依然是指向A,next依然是指向B,但是这个时候的Map已经是resize之后的map,节点已经是正确的指向了,相当于再进行第二次resize,但是这一次resize的链表结构已经发生了变化了。
图示:
代码:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//1.如果table的长度大于0
if (oldCap > 0) {
//2.如果长度大于最大值,则不操作,让其碰撞,即直接返回
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//3.如果扩大为现有table长度的两倍不超过最大长度,则扩展为2倍长度
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY){
// double threshold
newThr = oldThr << 1;
}
}//4.如果table的长度=0,进入这边,给定临界值为新的长度
else if(oldThr > 0){
// initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
}
//5.给定新长度为默认值,给定临界值
else {
// zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//6.如果新临界值为0,设置新的临界值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
//7.创建新table
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//8.如果旧的table不为空
if (oldTab != null) {
//9.循环table的每一个位置
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//10.当前桶的节点不为空,进入操作
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//11.下一个节点为空,则计算hash下标,移动到新桶
if(e.next == null){
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
}
//12.红黑树节点,按照红黑树的方式处理
else if(e instanceof TreeNode){
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
}
//13.链表数组的处理
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//14.jdk1.8根据新的哈希规则判断位置,如果为0,表示在当前桶位置不变.组装这一条链表的数据
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//15.如果新哈希规则计算不等于0,则组装另一段链表的数据
else {
/**
* 可以看到这边就是解决jdk1.7死循环的方法
* 每一次都是尾插入,所以不会出现死循环的问题,但是还是避免不了多线程数据丢失的问题
*/
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//16.对组装的两条;链表进行插入,只需要一个节点即可。因为next已经标记好了
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
仍然是原始长度为16举例:
old:
10: 0000 1010
15: 0000 1111
&: 0000 1010
new:
10: 0000 1010
31: 0001 1111
&: 0001 1010
从上面的示例可以很轻易的看出, 两次indexFor()的差别只是第二次参与位于比第一次左边有一位从0变为1, 而这个变化的1刚好是oldCap, 那么只需要判断原key的hash这个位上是否为1: 若是1, 则需要移动至oldCap + i的槽位, 若为0, 则不需要移动;
remove操作和put操作有点类似,他也是通过第一个节点去查找,如果没有找到,则往下按照节点类型进行查找操作.找到对应节点之后才进行移除操作
图示:
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/**
*
* @param hash 哈希值
* @param key key
* @param value key对应的值
* @param matchValue
* @param movable
* @return 被移除的节点
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//1.table不空,哈希值对应的桶存在
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//2.查找第一个节点,匹配
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
node = p;
}
//3.第一个节点不匹配
else if ((e = p.next) != null) {
//4.如果是红黑树结构,按照红黑树的方式进行查找
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
//5.普通链表的查找
do {
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//6.找到对应节点的情况
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
//7.红黑树移除
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//8.链表第一个节点的移除
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
//9.链表非第一个节点的移除
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
参考:五分钟搞懂红黑树