参考链接:http://www.cnblogs.com/artech/archive/2007/09/30/912166.html
一、 为什么要引入Object Initializer 和 Collection Initializer
在创建一个具有较多属性的对象时,我们一定经常遇到这样的状况:为了尽量地使我们的Code更加简洁,我们试图调用一个适合的Constructor使得对象在创建过程中就可以为所需的属性进行初始化,但是往往我们找不到这样“完美”的Constructor都能够匹配我们需要进行初始化的属性列表。于是我们通常调用一个相对适合的Constructor创建我们需要的对象,对于没能在Constructor中初始化的Field或者Property,再一次对其进行赋值。现在我们有了一个好的办法有效地解决了这个问题,那就是Object Initializer。
上面说的对于一个一般对象的创建和初始化,现在说说我们经常使用的实现了接口System.Collections.IEnumerable的Collection的创建和初始化。对于这样的对象,我们一般先通过Constructor创建该对象,然后通过Add方法或者其他的方式将添加我们所需Element。现在我们可以通过Collection Initializer将这个两个过程合二为一。
接下来我们就来介绍如果使用Object Initializer和Collection Initializer,以及他们背后的本质是什么:Compiler到底在编译的时候为我们做的什么。
二、 Object Initializer的使用和本质
Object Initializer的使用很简单:在通过new 关键字创建对象的时候,将所需的Field/Proeprty的复制置于Type name后的{}中。比如:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Vector v = new Vector { X = 1, Y = 2 };
}
}
class Vector
{
public double X
{
get;
set;
}
public double Y
{
get;
set;
}
}
注:对于Vector的定义,还使用到了C#3.x的另一个新的特性:Automatically Implemented Proeprty。
在上面的例子中,我们通过一句代码(Vector v = new Vector { X = 1, Y = 2 }; )实现对Vector对象的创建和对X&Y的初始化。
在本系列开始的时候,我就一直在强调: C# 3.x这些Feature仅仅是基于一种Programming Language层面的新特性而已,这些特性通过Programming Language对应的Compiler在编译过程添加一些辅助的Code来实现。对于上面这句简单的Code(Vector v = new Vector { X = 1, Y = 2 }; ),通过编译,将会下面这个样子:
Vector <>g__initLocal0 = new Vector();
<>g__initLocal0.X = 1;
<>g__initLocal0.Y = 2;
Vector v = <>g__initLocal0;
通过对上面一段代码的分析,我们可以归纳出Compiler通过以下3个步骤实现Object Initializer。
三、 Collection Initializer的使用与本质
Collection Initializer将Collection对象的创建和对于Element的初始化合二为一,他的使用和Object Initializer很类似:将Element List直接加个Class name后的{}中:
IList list = new List { "Zhang San", "Li Si", "Wang Wu" };
和分析Object Initializer的本质一样,我们之后看看通过Compiler变异后的Code是什么样子,就会对Collection Initializer的实现有一个全面的了解:
List <>g__initLocal0 = new List();
<>g__initLocal0.Add("Zhang San");
<>g__initLocal0.Add("Li Si");
<>g__initLocal0.Add("Wang Wu");
IList list = <>g__initLocal0;
Collection Initializer的实现和Object Initializer很类似: