iOS -- Core Animation的常用使用技巧

我们在平时的开发过程中,难免会遇到一些动画效果需要我们去实现。如果是十分复杂的动画我们大可以使用gif或者利用播放一组图片来实现,但如果是一些简单的动画,比如:形变(平移、伸缩、旋转等)、转场等动画我们可以自己利用苹果所提供的API很简单快捷的去实现。本篇文章旨在通过一些动画实例,来带领大家熟悉Core Animation的一些常用使用方法,相信读者在看完本篇文章之后,可以很轻松的写出许多自己创造出的小动画。那么,让我们现在开始吧!


UIView 与 CALayer

UIView相信大家再熟悉不过,所有可以显示在屏幕上的控件或者视图都继承自UIView对象。当我们打开UIVIew的头文件,我们会看到这么一个属性:

每一个UIView里面都有一个layer属性

那么这个属性是做什么的呢?


CALayer的前缀CA是Core Animation的简写,通过名称我们可以知道这是一个负责处理核心动画的图层,那么为什么每一个UIView都要有一个CALayer属性,他们两者有什么关系呢?


在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如:一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等,这些都是UIView。而UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它的内部有一个图层。在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。


关于CALayer的一些注意点

首先,CALayer是定义在QuartzCore框架中的,CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的,而UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中。QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OSX上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用。为了保证课移植性,QuartzCore只能使用CGImageRef和CGColorRef,这点需要注意。


我们在平时开发过程中,经常需要处理一些圆角的问题,这个时候我们往往会通过设置layer的cornerRadius属性来实现,但这里我们需要注意一下UIImageVIew,如果通过修改UIImageVIew的layer的cornerRadius属性,是不能够对我们的图片进行圆角设置的。那么为什么恰恰UIImageView不可以呢?


原因在于我们对于一般的UIView的layer的cornerRadius属性进行修改,修改的其实是layer上绘制的内容,而UIImageView的图片不是在layer上绘制的,而是存储在layer的contents属性里面:

iOS -- Core Animation的常用使用技巧_第1张图片
用于存放UIImageView的image

我们通过注释可以知道,contents里存储的就是我们所要显示的图片的CGImageRef对象(为什么是CGImageRef而不是UIImage请参考上一点注意)。所以修改UIImageView的layer的cornerRadius属性并不能给图片进行圆角设置。那么我们还是需要圆角设置的图片该怎么办呢?这时候我们只需要修改下layer的masksToBounds这个属性就可以实现对UIImageView图片的圆角设置。但是请大家注意:

虽然最终UIImageView也可以实现对图片的圆角设置,但与其他UIView对象的原理是不同的:前者是通过layer的masksToBounds属性修改了控件的形状,而后者仅仅是修改了所要绘制内容的范围。 


iOS -- Core Animation的常用使用技巧_第2张图片
上面两个视图均为UIImageView对象,同样设置了layer的cornerRadius属性,但是由于右边的UIImageView对象有图片,所以并没有进行圆角设置


iOS -- Core Animation的常用使用技巧_第3张图片
与上张图片不同的是,此时设置了layer的masksToBounds属性,我们可以看到图片可以进行圆角设置了


UIView与CALayer的选择

既然UIVIew和CALayer都可以实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能(CALayer继承自NSObject,UIView继承自UIResponder)。也就是说CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级。


当我们清楚了UIView与CALayer之间的关系,我们终于可以开始我们的动画之旅啦。


Position和AnchorPoint

在正式开始我们Core Animation的使用之前,我们还需要知道两个很重要的属性position和anchorPoint。通过本小节的学习,我们可以完成一个自定义的时钟,效果如下图:

iOS -- Core Animation的常用使用技巧_第4张图片
仅通过layer属性的修改,完成一个自定义的时钟

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