2016年10月02日 00:41:14 Friday_577 阅读数:7315更多
个人分类: Android笔试面试题
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一、选择题
1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的()
A、 程序员必须创建一个线程来释放内存 B、 内存回收程序负责释放无用内存
C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存 D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
解析:B
2. 下面异常是属于RuntimeException 的是()(多选)
A、ArithmeticException B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException D、BufferUnderflowException
解析:ABCD
A:当出现异常的运算条件时,抛出此异常,例如一个整数除以0时
B:抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数
C:空指针
3. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少().
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
解析:C
4. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行()
A、onPause() B、onCreate() C、 onResume D、onStart()
解析:D
6. Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递()(多选)
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
解析:ABCD
7. android 中下列属于Intent的作用的是()
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
解析:C
8. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是()
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失
解析:B
SAX: 优点:B,缺点:D
DOM:优点:A,缺点:C
9. 下面的对自定style的方式正确的是()
A、
B、
C、
D、
解析:A
10. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有()(多选)
A、onCreateOptionsMenu() B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected() D、onItemSelected()
解析:AC
当点击Menu按钮时,调用onCreateOptionsMenu()方法;当点击菜单中某一个选项时,会调用 onOptionsItemSelected()方法
11. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是() (多选)
A、getWriteableDatabase() B、getReadableDatabase()
C、getDatabase() D、getAbleDatabase()
解析:AB
12. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是()(多选)
A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法
B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法
解析:AD
13. 下面是属于GLSurFaceView特性的是()(多选)
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上。
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
解析:ABC
GLSurFaceView是一个视图,继承至SurFaceView,它内嵌的SurFace专门负责OpenGl渲染
GLSurFaceView提供了下列特性:
1)管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图
view上;
2)管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上;
3)让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离;
4)用户自定义渲染器(render);
5)支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous);
6)一些可选工具,如调试;
14. 下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的()
A、
B、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
C、
D、
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
解析:A
15. 关于ContenValues类说法正确的是()
A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
解析:A
16. 我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是()
A、onDestroy() B、onClear()
C、onFinish() D、onStop()
解析:A
17. 下面退出Activity错误的方法是()
A、finish() B、抛异常强制退出
C、System.exit() D、onStop()
解析:C:应该为System.exit(0),0是正常退出,其他数字是表示不正常退出
18. 下面属于android的动画分类的有()(多选)
A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
解析:AB
19. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是()
A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立 的Dalvik虚拟 机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟 机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实 例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实 例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念
解析:D
20. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么()
A、放置应用到的图片资源。 B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据 D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
解析:B
21. 关于res/raw目录说法正确的是()
A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
解析:A
22. 下列对android NDK的理解正确的是()(多选)
A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端
解析:ABCD
23. java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?()
A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流
D、Filestream E、Pipestream F、Random stream
G、Filter stream
解析:G
24. 在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是()
A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,
B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,
C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,
D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖
解析:D
25.下列关于数据持久化的描述正确的有()(多选)
A、在内存中缓存多个Bitmap对象是一种数据持久化方法
B、SQLite数据库文件可以保存在SD卡中
C、ContentProvider的主要目的是为了将Android应用的数据持久化
D、数据持久化就是将内存的数据保存到外存
解析:BD
andorid数据持久化的方法:
1.文件IO(直接写入SD卡文件);
2.SQLite数据库;
3.使用Preferences。 Preferences其实也属于文件IO;
4.ContentProvider。作为android4大组件之一,其本身也是为了实现进程间数据共享。数据持久化就是将内存中的数据模型转化为存储模型。反观,ContentProvider,会发现其中好多方法和SQLite数据库操作方法有的一拼,但是 ContentProvider的主要目的还是为了数据共享。
26.Android dvm的进程和Linux的进程,以下说法是错误的是()
A、它们都是进程的一种
B、dvm是android的虚拟机
C、linux的进程是程序的具体实现,是执行程序的过程
D、dvm中可以创建多个进程来处理应用间的同步问题
解析:D:每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,每一个DVM都是在Linux 中的一个进程
27.关于Intent 对象说法错误的是()
A、在 android 中,Intent对象是用来传递信息的
B、Intent 对象可以把值传递给广播或 Activity
C、利用 Intent 传值时,可以传递一部分值类型
D、利用 Intent 传值时,它的 key 值可以是对象
解析:D:Key值应该是一个随便什么样的字符串,value值可以是序列化之后的对象
28.以下关于Toast说法正确的是()(多选)
A、Toast能编辑
B、Toast没有焦点
C、Toast可以获得用户输入
D、Toast只能持续一段时间
解析:BD:Toast是Android中用来显示显示信息的一种机制,和Dialog不一样的是,Toast是没有焦点的,而且Toast显示的时间有限,过一定的时间就会自动消失。
A:Toast的自定义和可编辑是不同的
29.下面是属于GLSurFaceView特性的是()(多选)
A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上
B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上
C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离
D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
解析:ABC
GLSurfaceView提供了下列特性:
1> 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。
2> 管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。
3> 用户自定义渲染器(render)。
4> 让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。
5> 支持按需渲染(on-demand)和连续渲染(continuous)。
6> 一些可选工具,如调试。
30.在一个ListView中,显示的行布局有多种不同形式,例如某些行只有ImageView,而另外一些行只有TextView,需要重写哪几个方法()(多选)
A、getCount()
B、getItemId()
C、getItemViewType()
D、getViewTypeCount()
解析:ABCD
如果listview只是一种类型,那么只需要重写a,和getview()即可,但是这里已经写明了,有imageview和textview,所以需要b来得到当前的view id号,和c得到当前view的类型 至于最后一个也是需要的,这些方法都是非常有必要的
31.android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库进行管理的方法可以是()(多选)
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
解析:AB
Android使用 getWritableDatabase() 和getReadableDatabase()方法都可以获取一个用于操作数据库的SQLiteDatabase实例
1)getReadableDatabase()并不是以只读方式打开数据库,而是先执行getWritableDatabase(),如果一旦数据库的磁盘空间满了,会打开失败,失败的情况下才以只读方式打开数据库,得到一个只读的对象;
2)getWritableDatabase()方法以读写方式打开数据库,一旦数据库的磁盘空间满了,数据库就只能读而不能写,getWritableDatabase()打开数据库就会出错,会抛出异常
32.下列哪些情况下,系统可能会弹出ANR对话框()(多选)
A、在Activity中,Main线程消息队列中的消息在5秒内没有得到响应
B、在Service中,onStartCommand()方法执行超过5秒
C、在BroadcastReceiver中,onReceive()方法执行时间超过10秒
D、在启动的新线程中,run()方法执行时间超过5秒
解析:AC
2 :BroadcastReceiver在10s内无法处理完成
3: Service在20s内无法处理完成 -- 小概率类型
33.下面关于Android中定义style和theme的描述正确的是()(多选)
A、都可以减少重复属性设置
B、style可以作用在Activity上
C、Theme类可以继承
D、一个TextView的style中定义了textColor属性,TextView本身也设置textColor属性,那么TextView本身定义的优先级较高
解析:ABD
出题人所说能不能继承指的是Theme这个类的不可继承,强调的是类为final所以不能继承。而在XML里头使用parent来指明父Theme这种不属于类的继承。 也算是有歧义的题目了,因为不知道“继承”是指类的这种狭义的继承还是后者那种广义的继承。
34.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有()(多选)
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
解析:AC
上下文菜单(通过在某元素上长按,来呼出菜单)
选项菜单(通过按手机上的菜单按钮,来呼出菜单)
重写 onCreateContextMenu 用以创建上下文菜单
重写 onContextItemSelected 用以响应上下文菜单
重写 onCreateOptionsMenu 用以创建选项菜单
重写 onOptionsItemSelected 用以响应选项菜单
当每次Menu显示时,会调用方法onPrepareOptionsMenu,也可以在菜单每次被调用时,对菜单中的项重新生成,通过重载onPrepareOptionsMenu来实现,由于每次调用时都要重新生成,对于那些不经常变化的菜单,效率就会比较低。
调用Menu.addSubMenu()方法,为某个菜单项添加子菜单
35.在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到的query方法,是哪个对象的方法()
A、ContentResolver
B、ContentProvider
C、CursorD
D、SQLiteHelper
解析:A
AB:ContentResolver和 ContentProvider是一对。一个运行在提供数据端(provider),一个运行在调用端(resolver)。使用的时候利用resolver来调用provider的方法(query,insert,update等),然后provider再进行数据查询
C:Cursor是游标,返回结果集的。provider的query可以返回这中类型的结果。
D:SQliteHelper这个应该是干扰项,我记得是SQLiteOpenHelper啊。管理数据库的,一般继承它,然后重写onCreate、onUpGrade
36.下面哪条语句可以构造正确的对话框()(多选)
A、AlertDialog dialog = new AlertDialog(context)
B、AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context)
C、ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(context)
D、ProgressDialog.Builder builder = new ProgressDialog.Builder(context)
解析:BC
AB:AlertDialog的构造方法被声明为protected,所以不能直接使用new关键字来创建AlertDialog类的对象实例。要想创建AlertDialog对话框,需要使用Builder类,该类是AlertDialog类中定义的一个内嵌类。因此必须创建AlertDialog.Builder类的对象实例,然后再调用show()来显示对话框。
C:ProgressDialog是public的,所以能直接使用new关键字来创建对象实例
D:因为ProgressDialog是继承于AlertDialog,所以D是可以实现的 只不过调用的是AlertDialog的Builder方法
37.下列关于IntentService与Service的关系描述错误的是()(多选)
A、IntentService是Service的子类
B、IntentService在运行时会启动新的线程来执行任务
C、启动方式不同
D、没有区别
解析:CD
IntentService是继承Service的,那么它包含了Service的全部特性,当然也包含service的生命周期,那么与service不同的是,IntentService在执行onCreate操作的时候,内部开了一个线程,去你执行你的耗时操作。
38.对于一个已经存在的SharedPreferences对象setting,想向其中存入一个字符串"person",setting应该先调用什么方法()
A、edit()
B、save()
C、commit()
D、putString()
解析:A
//实例化SharedPreferences对象(第一步)
1 2 |
|
//实例化SharedPreferences.Editor对象(第二步)(android.content.SharedPreferences.Editor)
1 |
|
//用putString的方法保存数据
1 2 |
|
//提交当前数据
1 |
|
39.Android中可以使用System.out.println(“”);在控制台中显示你想要显示的字符吗()
A、能
B、不能
解析:B:会显示想要的字符,但是不是在控制台中,是在logcat中,选B
40.Android系统对下列哪些对象提供了资源池()(多选)
A、Message
B、Thread
C、AsyncTask
D、Looper
解析:AC
A:Message提供了消息池,有静态方法Obtain从消息池中取对象;
B:Thread默认不提供资源池,除非使用线程池ThreadPool管理;
C:AsynTask是线程池改造的,池里 默认提供(核数+1)个线程进行并发操作,最大支持(核数 * 2 + 1)个线程,超过后会丢弃其他任务;
D:Looper,每个Looper创建时创建一个消息队列和线程对象,也不是资源池;
因此答案为AC
41.使用SimpleAdapter作为 ListView的适配器,行布局中支持下列哪些组件()(多选)
A、TextView
B、ProgressBar
C、CompoundButton
D、ImageView
解析:ACD
使用SimpleAdapter作为适配器时,支持三种类型的 View,而且是按照如下顺序进行匹配:
1.继承Checkable接口
2.TextView
3.ImageView
CompoundButton 声明如下:
1 |
|
可见他是实现了Checkable接口的按钮,因此也在入选范围内
42.下列哪些情况下系统会弹出Froce Close对话框()(多选)
A、应用运行时,Main线程进行了耗时操作
B、应用运行时抛出了OutOfMemoryError
C、应用运行时抛出了RuntimeException
D、应用运行时,用户操作过于频繁
解析:BC
AD:产生ANR,程序没有响
二、填空题
1. android 中service的实现方法是:startservice()和bindservice()。
2. 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行
的回调函数是startActivityResult()。