java内存泄露,内存溢出(终于懂了!!)

内存泄露(Memory Leak):无用的对象没有被java虚拟机及时的回收掉。PS:无用的对象:1对象赋了null值,之后没有被调用 2对象被赋了新值,重新分配了内存空间,之前的对象不再有地址的指向变成了无用的垃圾对象。

解释,记忆:对象的创建是在内存的堆heap中创建的,垃圾对象没有被及时的回收,导致可用内存变小,形象的称其为内存泄露ML。

彩蛋:之前面试被问到了使用Handler会不会产生内存泄露?

答案是会。

解释1:

以下是一个静态内部类,static使得与强引用Activity脱离,mActivity是弱引用,使得被GC的概率大,有助于预防内存泄漏ML

  public static class  MyHandler extends Handler {
        private WeakReference mActivity;
        public MyHandler(StartActivity activity) {
            mActivity = new WeakReference(activity);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            StartActivity activity=mActivity.get();
            String json = (String) msg.obj;
            switch (msg.what){
                case 100001:
                    activity.getSessionRequest(json);
                    break;
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    }
    private MyHandler handler=new MyHandler(this);

全类代码

public class StartActivity extends BaseActivity {
    private final int GET_SESSION=100001;
    public static class  MyHandler extends Handler {
        private WeakReference mActivity;
        public MyHandler(StartActivity activity) {
            mActivity = new WeakReference(activity);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            StartActivity activity=mActivity.get();
            String json = (String) msg.obj;
            switch (msg.what){
                case 100001:
                    activity.getSessionRequest(json);
                    break;
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    }
    private MyHandler handler=new MyHandler(this);
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_start_app);
        getSession();
    }
    public void getSession(){
        //初次网络请求获取session
        CommunicateUtil.setLocalityData(CustomApplcation.getAppContext(),"SESSION_ID","0");//清空session
        String Url = Constant.baseUrl+Constant.firstRequest;//ip地址
//      String[] paramKey=new String[]{""};
//      String[] paramValue=new String[]{""};
        NoHttpUtils.NetUtils(null,Url,GET_SESSION,null, null,handler);
    }
    public void getSessionRequest(String json){
        Gson gson=new Gson();
        GetSessionBean sessionBean= gson.fromJson(json, GetSessionBean.class);
        if(sessionBean.getCode()==2){//第一次通讯成功
            // UpdateAppUtil.checkForUpdates(this,sessionBean);//判断是否更新
            UpdateManager manager = new UpdateManager(this); // 检查软件更新
            manager.checkUpdate(this,sessionBean);
        }
    }
    public void goToPage(){
        String firstStart= LocalityDataUtil.getLocalityData(this,LocalityDataUtil.FIRST_START);
        if("0".equals(firstStart)){//第一次启动APP
            startNextActivity(null,SplashScreenActivity.class,true);
        }else {
            if (CustomApplcation.Islogin(this)) {
                startNextActivity(null, HomeActivity.class, true);
            } else {
                startNextActivity(null, LoginActivity.class, true);
            }
        }
    }
}

解释2:

Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    }
}

当Handler在内部类中被创建的时候,Handler对象会隐式的持有一个外部类对象的引用(Activity),而Handler又会伴随一个耗时的子线程,例如联网下载图片,联网结束后通过消息机制发送给Handler,Handler把图片更新到Activity界面。问题来了---》如果联网下载数据的过程中用户back掉Activity,没用的Activity应当被回收,但此时Activtiy又被Handler引用着,没法被GC回收,导致内存泄露!!!重复的打开这种Activity界面后关闭,多了就是造成内存溢出(Out Of Memory),android系统为每个应用app分配的内存空间是有限的,没有的对象多了没有被回收掉,大于了每个app所分配的内存空间,就会OOM.
详解之根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄露,尽管短生命周期对象已经不再需要,但是因为长生命周期对象持有它的引用而导致不能被回收,这就是java中内存泄露的根本原因。我将其归纳为以下几类:

1、静态集合类引起内存泄露:
像HashMap、Vector等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,他们所引用的所有的对象Object也不能被释放,因为他们也将一直被Vector等引用着。
例:
Static Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i<100; i++)
{
Object o = new Object();
v.add(o);
o = null;
}//
在这个例子中,循环申请Object 对象,并将所申请的对象放入一个Vector 中,如果仅仅释放引用本身(o=null),那么Vector 仍然引用该对象,所以这个对象对GC 来说是不可回收的。因此,如果对象加入到Vector 后,还必须从Vector 中删除,最简单的方法就是将Vector对象设置为null。

2、当集合里面的对象属性被修改后,再调用remove()方法时不起作用。

例:
public static void main(String[] args)
{
Set set = new HashSet();
Person p1 = new Person("唐僧","pwd1",25);
Person p2 = new Person("孙悟空","pwd2",26);
Person p3 = new Person("猪八戒","pwd3",27);
set.add(p1);
set.add(p2);
set.add(p3);
System.out.println("总共有:"+set.size()+" 个元素!"); //结果:总共有:3 个元素!
p3.setAge(2); //修改p3的年龄,此时p3元素对应的hashcode值发生改变

set.remove(p3); //此时remove不掉,造成内存泄漏

set.add(p3); //重新添加,居然添加成功
System.out.println("总共有:"+set.size()+" 个元素!"); //结果:总共有:4 个元素!
for (Person person : set)
{
System.out.println(person);
}
}

3、监听器
在java 编程中,我们都需要和监听器打交道,通常一个应用当中会用到很多监听器,我们会调用一个控件的诸如addXXXListener()等方法来增加监听器,但往往在释放对象的时候却没有记住去删除这些监听器,从而增加了内存泄漏的机会。

4、各种连接
比如数据库连接(dataSourse.getConnection()),网络连接(socket)和io连接,除非其显式的调用了其close()方法将其连接关闭,否则是不会自动被GC 回收的。对于Resultset 和Statement 对象可以不进行显式回收,但Connection 一定要显式回收,因为Connection 在任何时候都无法自动回收,而Connection一旦回收,Resultset 和Statement 对象就会立即为NULL。但是如果使用连接池,情况就不一样了,除了要显式地关闭连接,还必须显式地关闭Resultset Statement 对象(关闭其中一个,另外一个也会关闭),否则就会造成大量的Statement 对象无法释放,从而引起内存泄漏。这种情况下一般都会在try里面去的连接,在finally里面释放连接。

5、内部类和外部模块等的引用
内部类的引用是比较容易遗忘的一种,而且一旦没释放可能导致一系列的后继类对象没有释放。此外程序员还要小心外部模块不经意的引用,例如程序员A 负责A 模块,调用了B 模块的一个方法如:
public void registerMsg(Object b);
这种调用就要非常小心了,传入了一个对象,很可能模块B就保持了对该对象的引用,这时候就需要注意模块B 是否提供相应的操作去除引用。

6、单例模式
不正确使用单例模式是引起内存泄露的一个常见问题,单例对象在被初始化后将在JVM的整个生命周期中存在(以静态变量的方式),如果单例对象持有外部对象的引用,那么这个外部对象将不能被jvm正常回收,导致内存泄露,考虑下面的例子:
class A{
public A(){
B.getInstance().setA(this);
}
....
}
//B类采用单例模式
class B{
private A a;
private static B instance=new B();
public B(){}
public static B getInstance(){
return instance;
}
public void setA(A a){
this.a=a;
}
//getter...
}
显然B采用singleton模式,它持有一个A对象的引用,而这个A类的对象将不能被回收。想象下如果A是个比较复杂的对象或者集合类型会发生什么情况

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