首发/公众号:球球带你打dota
上一期简单的介绍了dota里的1号位,也就是carry位。事实上,carry位不仅仅只有1号位,事实上绝大多数时候2号位也是carry,甚至某些队伍某些局势某些英雄,3号位也是carry。
在看后面的分析之前,先确定两个前提:1.今天讨论的carry主要包括1和2号位。2.所有分析都是建立在理想情况下,就像高中物理化学里面的各种"绝对环境"。而实际情况大多数情况千变万化,是很难做到理论上那么完美的。
抛出问题:你是一个合格的carry吗?
很多人都喜欢玩大哥,玩核心英雄,打carry位,都有一颗拯救世界的心,带队友装逼带队友飞。但事实上,做一个合格的carry并不容易。如果你认为carry只要会刷钱,那你离合格还很远。很多时候,很多人都有这种感觉,明明自己玩大哥这么肥,数据这么好,但最后还是赢不了,这是为什么呢?真的全都是队友太菜?未必。
球球认为,一名合格的carry需要具备两个方面的能力:基本功和大局观。
今天只说基本功。
1.补刀。
玩c位英雄,是最看基本功的。这里说的基本功主要说的是补刀。每个英雄的攻击力,出手弹道都不一样。有的英雄前期好补刀,例如虚空,露娜等。有的英雄不好补刀,例如影魔幽鬼火枪6级前的小黑等等。当你重复玩一个英雄很多盘,你就会熟悉这个英雄的补刀手感。
一个合格的carry基本要做到无干扰情况下正补全收。事实上有补刀斧的帮助,大部分时候这个并不是很难。最难的是前期的塔刀,也就是补塔下刀,这是门技术活。英雄前期攻击都不高,敌方小兵进塔后,在没有己方小兵攻击只有防御塔的攻击时候,大部分时候需要先a一下,这样才能保证补到最后一下。这也就是我们常说的"垫刀"。当等级提升,攻击力上来,有补刀斧的时候,塔下刀的节奏也会逐渐变化。所以很多时候我们看直播的时候,经常看到大神补塔下刀,会丢掉补刀斧(或者系带挂件)先a一下再补最后一下。这就是因为不提前a一下,最后一下a不死,提前a一下又因为攻击力"略高",导致直接被塔打死,没有最后一下。
反补自然也是基本功。
2.对线能力。
对线能力首先自然是补刀,当谁也压制不了谁的时候,互相拼正反补,谁基本功更扎实,谁更牛逼。
当然对线能力不仅仅是这个,当有队友保的时候,或者己方线上强势的时候,应该打的更有进攻性和侵略性。在补刀的间隙,多a敌方英雄,消耗敌方的血量,逼迫敌方的走位压制经验。能反补的尽量都反补,这样也能压制敌方的经验,直接影响其等级。敌方英雄等级越低,作用就越小,就需要补等级。这其实就是对己方其他路的帮助。
举个很简单的例子:如果5分钟,敌方劣势路小强6级了,一旦miss,那己方三路队友甚至野区都可能有危险。这时候如果告诉队友,队友肯定都会缩塔或者偏保守走位,那么前期敌方另外可能混的不好被压制的那一路就缓过来一口气了。同样是5分钟,如果敌方劣势路小强只有3级,哪怕是miss了,也问题不大,低等级意味着技能伤害低,游走效率不会太高。这就是前期压制的作用。
低端局3号位很好混,因为辅助不专业,拉野都不会拉,更别说点人压人挂人了。大哥专注补刀一万年,还经常漏刀,哪有功夫去压人。但是高端局则完全不一样,3号位完全不是人玩的。很多时候,会被挂的一级经验都吃不了。
3.控线能力。
玩大哥的人都应该听说过这个词语:控线,即控制兵线的位置。不管哪一路,都是尽量让双方小兵交汇在离己方塔下最近,但又刚好不在塔的攻击范围内。具体的说,优势路则是防御塔和去野区的第一个路口位置;中路是己方高坡与河道的交接处;劣势路则是河道入口处。
兵线如果在这个位置,是最佳的位置。一方面靠近己方防御塔,一旦有敌人gank,可以最快的退到己方防御塔的范围内,包括树林。这样可以坚持到队友的支援,也有可能借助防御塔的攻击形成反杀。前期冲塔杀人的风险是非常大的。另一方面,兵线在这个位置敌方对线英雄会很难受,如果靠近兵线,就很可能被绕后击杀,不靠近兵线,一点经验都吃不到。
具体如何控线:这里面的细节太多,球球自己也有很多不清楚,尤其是在拉野这块。但大概知道两点:
如果兵线可能要进己方塔,尽量用英雄抗一下小兵,或者拉扯一下小兵不要让小兵被塔攻击。小兵进塔有几个坏处:1.这一波进塔,兵线就乱了,下一波兵线位置可能就在对方塔下,可能就直接经验都吃不到了。2.兵线进塔,自己也是很危险的时候,因为塔在攻击敌方小兵,敌人是很可能冲塔强杀你的。只要不把a键点到英雄人身上,是不会吸引塔的仇恨的。3.兵线进塔,小兵会攻击塔,敌方英雄也可以攻击塔,塔的血量被磨太严重,会导致快速的被破塔。至于推塔和掉塔的利弊,以后会专门分析,请持续关注公众号。
如果兵线要到对方塔下,则可以通过拉野将兵线拉回来。这又涉及到拉野的学问了,以后再说。
4.farm能力。
这就是我们常说的刷钱能力了。毫无疑问,这是一个carry最重要的基本功之一,很多时候,一个选手逆天的farm能力,形成装备碾压,可以弥补很多其他的很多不足。这也是平时我们格外重视一个c的farm能力的原因。当然,我不是黑甲哥,zsmj职业巅峰时期,就是逆天的farm能力弥补了其大局观,指挥,英雄出装等方面的稍稍不足。
一个选手的farm能力主要由三点决定。1.补刀基本功,上面有说到。2.farm意识。也就是说拥有强烈的打钱欲望,不错过能补到的每一个刀,不放过能刷到每一个野。能拉双野或屯野的时候,尽量屯着一起打,效率更高。有支配,可以支配野怪拉野或者打钱,有分身或者幻想多控制幻想打钱。3.farm节奏。清完线,刷野。野区完了再回线。对面英雄出现在视野内,尽量逼塔拿塔。不是在打钱,就是在打钱的路上。没有闲逛,没有打麻将,没有挂机。
5.英雄技能的理解和释放。
一个英雄玩的多了,自然对其技能有着深刻的理解。伤害的计算,能否击杀这个血量的敌人。技能cd多久,需要多少蓝量,够不够蓝刚好释放。什么时候,对什么英雄释放这个技能最佳。这都是一个carry玩家的基本功。
其他的请关注下一期《你是一个的carry吗?(二):大局观》