近期在做“发送原图”功能的时候,遇到一个bug:在Android、Windows、Mac 客户端发送原图,iOS客户端接收,保存原图后,原图物理尺寸不变,存储空间变小,对应的location等Exif信息丢失。与此同时,iOS客户端之间互发原图没有问题。针对这个问题,做了以下测试调研,现记录下来:
一. 首先介绍一下发送一张原图的流程:
比如 Android 端发送一张原图,先上传到 IM 的服务器,上传成功后再发送消息体;(上传成功后,服务器会分配三个url分别对应缩略图、大图、原图)
接收方接收到消息体,下载缩略图;
点击缩略图,下载大图;
再点击“查看原图”按钮,下载原图;
下载成功后,长按图片,保存原图。
二. 问题定位是在最后一步,保存图片的部分:
下载的图片大小与服务器存储大小是完全一致的,保存之后大小就发生了变化(目前是“jpg”格式变小,“png”格式图片变大);
下载的方式分别尝试了 AFNetwoking 下载、SDWebImage 的普通下载和高级下载方式(因为产品需求要求显示下载原图进度)
结论下载的图片大小与服务器存储大小是完全一致的是因为在 SDWebImage 高级下载方法的 completionBlock 中有已下载的 bit 值
尝试了能找到的各种保存图片的方式,均不行
验证测试:将安卓端产生的图片(包括拍照“jpg”和屏幕截图“png”)从浏览器下载到电脑,大小不变,将该图片文件拖到项目中,执行保存图片的方法,大小也发生了变化。
补充测试:安卓端拍摄一张图片(大小为5M),发送给 iOS 客户端(下载大小为5M),保存(大小为3M),再将该保存的图片发给安卓客户端(保存后为3M),安卓客户端再发送给iOS 客户端(保存后大小为3M)。结论:该压缩只会进行一次
保存图片后,图片的Exif信息丢失,但是Exif信息的大小远小于文件损失的大小。图片物理尺寸没有发生变化
三. 竞品的该功能现状:
Android、Windows、Mac发送原图,iOS客户端接收
腾讯系(QQ、WeChat)各端发送接收原图都没有问题
钉钉 的图片变小,Exif 信息丢失
BearyChat 发送原图的图片变小,Exif 信息丢失
Slack 只支持发送图片,没有发送原图功能
四. 基于现有情况的分析
iOS 系统在保存图片的时候,会对图片进行编解码操作,可能在位图上进行优化
一张图片的存储大小的计算方式:水平像素垂直像素1色黑白或3基色*颜色深度bit数 = MB数,可能是不同系统的基数不同导致
如果要解决这个问题,要先研究一下图片编解码这些很底层的东西,目前来看,性价比很低
如果您之前踩过类似的坑并找到有效的解决方法,方便的话,劳烦请私信告知
五. 补充点干货
1. 关于iOS11新增的“.heic”格式图片
什么是“.heic”格式图片?
之前叫“live”图片,打开下图红框中的按钮即可打开该模式,拍照后会截取拍照前后大概两秒的一个片段,与“Gif”图不同的是,该格式还包含了声音(目前只有)
image.png
什么样的手机才能拍出“.heic”格式图片?
只有在 iOS11系统下且CPU为A10及其以上(最低也得是iPhone 7),其他情况下拍出来的都是普通“live”图,即在需要转换格式的时候会自动转换为“.jpg/.jpeg”格式
如何判断一张图片是否是“.heic”格式?
SDWebImage-NSData+ImageContentType.m已更新,刚开始遇到这个问题的时候提了个issue,还让我提供对应url。。
+ (SDImageFormat)sd_imageFormatForImageData:(nullable NSData *)data {
if(!data) {
returnSDImageFormatUndefined;
}
// File signatures table: http://www.garykessler.net/library/file_sigs.html
uint8_t c;
[data getBytes:&c length:1];
switch(c) {
case0xFF:
returnSDImageFormatJPEG;
case0x89:
returnSDImageFormatPNG;
case0x47:
returnSDImageFormatGIF;
case0x49:
case0x4D:
returnSDImageFormatTIFF;
case0x52: {
if(data.length >=12) {
//RIFF....WEBP
NSString *testString = [[NSString alloc] initWithData:[data subdataWithRange:NSMakeRange(0,12)] encoding:NSASCIIStringEncoding];
if([testString hasPrefix:@"RIFF"] && [testString hasSuffix:@"WEBP"]) {
returnSDImageFormatWebP;
}
}
break;
}
case0x00: {
if(data.length >=12) {
//....ftypheic ....ftypheix ....ftyphevc ....ftyphevx
NSString *testString = [[NSString alloc] initWithData:[data subdataWithRange:NSMakeRange(4,8)] encoding:NSASCIIStringEncoding];
if([testString isEqualToString:@"ftypheic"]
|| [testString isEqualToString:@"ftypheix"]
|| [testString isEqualToString:@"ftyphevc"]
|| [testString isEqualToString:@"ftyphevx"]) {
returnSDImageFormatHEIC;
}
}
break;
}
}
returnSDImageFormatUndefined;
}
+ (nonnull CFStringRef)sd_UTTypeFromSDImageFormat:(SDImageFormat)format {
CFStringRef UTType;
switch(format) {
caseSDImageFormatJPEG:
UTType = kUTTypeJPEG;
break;
caseSDImageFormatPNG:
UTType = kUTTypePNG;
break;
caseSDImageFormatGIF:
UTType = kUTTypeGIF;
break;
caseSDImageFormatTIFF:
UTType = kUTTypeTIFF;
break;
caseSDImageFormatWebP:
UTType = kSDUTTypeWebP;
break;
caseSDImageFormatHEIC:
UTType = kSDUTTypeHEIC;
break;
default:
// default is kUTTypePNG
UTType = kUTTypePNG;
break;
}
returnUTType;
}
对于“.heic”格式图片我们应该怎么处理?
首先肯定不是服务器去支持这个类型,因为 Windows、Android 是不支持该类型的图片正常显示的,尤其是 Windows 明确表示以后也不会支持。
微信目前的处理方式是转换成了 jpg 格式,因此直接使用 UIImageJPEGRepresentation(originalImage, 0.82); 转换为jpg即可
但是经多次测试后发现,必须设置压缩比为0.82,转换后的大小才尽可能的接近原图大小