C语言的鼠标制作
学习C语言也有4、5年的时间了,以前经常会为一个很小的问题感到无助,初学者的时候就连一个简单的FOR语句都要郁闷好久一段时间,总是在想要到什么时候才能搞懂。但是现在的味道变了,变得越想就越兴奋。我从Windows下用win-tc编程到Linux下用emacs、vi编程,觉得对C语言的感情是越来越深了,就像我爱护这一个小孩子一样,在她的上面了努力过、失败过、兴奋过……
我在07年的时候,看到周边的许多朋友在win-tc里面搞鼠标的制作,但是那时候是高中,自己的硬件设备不能够得到充足的利用,懂的只是捧着书本、啃着语句、写这代码…… 那是在win-tc里面制作鼠标对于我来说是一件很遥远的事情,根本就不敢去想,因为我当时在书本上面没有接触过(我看的是谭浩强的)。但也行是在高中的原因,我身边的朋友的鼠标程序没有搞成功就结束了(没有地方咨询)。
时隔一年,我来到了大学,选择了直接最爱的软件工程专业,也有了充足的硬件设施可以利用,我还是和以前一样,捧着书本、啃着语句、写这代码、调试这代码…… 渐渐地,我脱离了老师的步伐,我直接一个人开了小灶,因为自由一点,时间多一点,我学会了很多我自己没有想到的事情和技术。 现在在大学里已经有1你的时间了,我利用了所以的资源,为我自己的对C 语言的爱好更上一层楼,我找到了 一个更好的平台——对C语言爱好者来说——Linux操作系统。虽然我对Linux的接触时间不是很长,但是我也了解这只是一个时间的问题。我会加油的。
最近我和寝室的几个死党在合作一个纯win-tc编写的计算器,支持鼠标、键盘的同时交互,这已经是一个完成的项目,虽然我们所些的东西的难度不是很大,但是对于我们自己来说却已经是一种超越了,下面就是我们开发的一个鼠标的程序的源代码:
(这里要说明一下:
在win-tc里面制作鼠标的原理是利用了DOS的0x33软中断(也可以说是鼠标中断)。在设置了鼠标的横、列的大 小后-->装在鼠标-->画鼠标---->保存被鼠标覆盖的像素点---->移动鼠标的坐标---->重写被鼠标覆盖的像素点。一直这样循环。
保存被鼠标覆盖的像素点和重画被鼠标覆盖的像素点用到了画图的两个函数putpixel()、getpixel() ,至于他们的详细资料,自己直接到网上查。
#include
#include
#include
#include
#define MouseStatusMouseOn 1
/*#include
/*#include
struct mouse
{
int top;
int botton;
int left;
int rigth;
}Smouse;
extern void Dosk();
unsigned int size;
void *ball;
int MouseX =0; /*存放鼠标的水平方向的值*/
int MouseY =0;
char MouseType =1;
enum MOUSE_MESSAGES_CODE
{ NOTHING=0,
LBUTTONCLK=1,
};
int arrowMousePixSave[16][10];
int arrowMouseDraw[16][10]={ /*设计鼠标的形状,其中1:表示鼠标的边界,2:表示鼠标边界所包围的区域,3:表示鼠标以外的区域*/
{1,1,3,3,3,3,3,3,3,3},{1,2,1,3,3,3,3,3,3,3},{1,2,2,1,3,3,3,3,3,3},{1,2,2,2,1,3,3,3,3,3},
{1,2,2,2,2,1,3,3,3,3},{1,2,2,2,2,2,1,3,3,3},{1,2,2,2,2,2,2,1,3,3},{1,2,2,2,2,2,2,2,1,3},
{1,2,2,2,2,2,2,2,2,1},{1,2,2,2,2,2,2,1,3,3},{1,2,2,2,2,2,1,3,3,3},{1,2,1,3,1,2,2,1,3,3},
{1,1,3,3,1,2,2,1,3,3},{3,3,3,3,3,1,2,2,1,3},{3,3,3,3,3,1,2,2,1,3},{3,3,3,3,3,3,1,1,2,1} };
int editMousePixSave[15][5];
int editMouseDraw[15][5]={
{1,1,3,1,1},{3,3,1,3,3},{3,3,1,3,3},{3,3,1,3,3},{3,3,1,3,3},{3,3,1,3,3},{3,3,1,3,3},{3,3,1,3,3},
{3,3,1,3,3},{3,3,1,3,3},{3,3,1,3,3},{3,3,1,3,3},{3,3,1,3,3},{3,3,1,3,3},{1,1,3,1,1}
};
void GetMouseXY();
void MouseOn(int mousex,int mousey)
{
int i,j;
int color;
if(MouseType==1)
{
for(i=0;i<16;i++)
for(j=0;j<10;j++)
{
arrowMousePixSave[i][j]=getpixel(mousex+j,mousey+i);/* 保存原来的颜色*/
if(arrowMouseDraw[i][j]==1)
putpixel(mousex+j,mousey+i,0);
else if(arrowMouseDraw[i][j]==2) /* 画鼠标*/
putpixel(mousex+j,mousey+i,15);
}
}
else if(MouseType==2)
{
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<5;j++)
{
editMousePixSave[i][j]=getpixel(mousex-2+j,mousey-7+i);
if(editMouseDraw[i][j]==1) /*由于编辑鼠标的热点在鼠标的中心*/
putpixel(mousex-2+j,mousey-7+i,0);
}
}
}
void SetMouseHori(int minX,int maxX)
{
_AX=0x07;
_CX=minX;
_DX=maxX;
geninterrupt(0x33);
}
void SetMouseVert(int minY,int maxY)
{
_AX=0x08;
_CX=minY;
_DX=maxY;
geninterrupt(0x33);
}
/*隐藏鼠标*/
void MouseOff(int mousex,int mousey)
{
int i,j,x,y,color;
x=mousex;
y=mousey;
if(MouseType==1)
{
for(i=0;i<16;i++)
for(j=0;j<10;j++)
{
if(arrowMouseDraw[i][j]==3)
continue;
color=getpixel(x+j,y+i);
putpixel(x+j,y+i,color^color); /*原位置异或清除*/
putpixel(x+j,y+i,arrowMousePixSave[i][j]);/* 还原原背景*/
}
}
else if(MouseType==2)
{
for(i=0;i<15;i++)
for(j=0;j<5;j++)
{
if(editMouseDraw[i][j]==3)
continue;
color=getpixel(x-2+j,y-7+i);
putpixel(x-2+j,y-7+i,color^color); /*原位置异或清除*/
putpixel(x-2+j,y-7+i,editMousePixSave[i][j]);/* 还原原背景*/
}
}
}
void SetMouseXY(int x,int y)
{
_AX=0x04;
_CX=x;
_DX=y;
geninterrupt(0x33);
}
void GetMouseXY()
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX; /*将鼠标水平方向位置存放到MouseX*/
MouseY=_DX; /*将鼠标垂直方向位置存放到MouseY*/
}
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */
initgraph(&gd, &gm, "");
SetMouseXY(0,0);
SetMouseHori(0,600);
SetMouseVert(0,450);
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(100,280,140,300);
size=imagesize(100,280,141,301);
ball=malloc(size);
getimage(100,280,141,301,ball);
}
void main()
{ int q=0;
float p=0;
int temp1=0;
int x,y,MouseMSG,M;
int tempx,tempy,mouseMsg;
char ch1;
tempx=tempy=100;
initgr();
GetMouseXY();
x=MouseX;
y=MouseY;
putimage(100,280,ball,XOR_PUT);
while(!kbhit())
{
GetMouseXY();/*get current mouse position */
/*更新鼠标位置*/
if(tempx!=MouseX || tempy!=MouseY)
{
MouseOff(tempx,tempy);
MouseOn(MouseX,MouseY); /*显示鼠标,但保存即将被鼠标覆盖的区域*/
tempx=MouseX; /* cache current mouse pos */
tempy=MouseY;
}
_AX=0x03; /*读取鼠标按钮状态*/
geninterrupt(0x33); /*产生33号鼠标软中断*/
if((_BX&1) && !(_BX&2)) /*鼠标左键被按下同时右键没有按下*/
{
MouseMSG=4;
M=MouseMSG;
}
if((_BX&2) && !(_BX&1)) /*鼠标右键被按下同时左键没有按下*/
{
MouseMSG=5;
M=MouseMSG;
}
if(_BX&1 && _BX&2) /*鼠标左键和右键同时被按下*/
{
MouseMSG=3;
M=MouseMSG;
}
_AX=0x06; /*读取鼠标按钮释放信息*/
_BX=0x00; /*指定读取鼠标左键的释放信息*/
geninterrupt(0x33); /*产生33号鼠标软中断*/
if(_BX==1) /*如果鼠标左键的释放数为1*/
MouseMSG=2; /*产生一个单击左键信息*/
if(_BX==0&&M==4)
if( tempx>=100&&tempx<=140&& tempy>=280&&tempy<=300)
{
setcolor(RED);
/*outtextxy(100,100,"111111111111111111111");*/
GetMouseXY();
if(tempx!=MouseX || tempy!=MouseY)
{
/*outtextxy(200,200,"2222222222222");*/
putimage(300,270,ball,XOR_PUT);
delay(100);
}
}
/* if(_BX==1&&M==4) */
_AX=0x06; /*读取鼠标按钮释放信息*/
_BX=0x01; /*指定读取鼠标右键的释放信息*/
geninterrupt(0x33); /*产生33号鼠标软中断*/
if(_BX==1) /*如果鼠标左键的释放次数为1*/
MouseMSG=1; /*产生一个单击右键信息*/
}
}
我不知道各位是否能够看懂,但是我认为学习C语言的中断编程,就应该把DOS的0x33号软中断搞懂,因为DOS的0x33的鼠标中断也是Windows里面鼠标中断的前身。
因为利用中断技术,可以提高你的代码的质量,也是操作系统里面一个非常重要的技术。
这样的注释我相信很详细了,在这里我希望对c语言有爱好的同学、网友能够加油,为Linux事业奉献最近的一份力量。
祝您好运!