/*使用DEVC++5.0编译通过,新手朋友请注意,启动顺序为打开DEVC++ - 新建项目 - 新建windows application程序(这里不是控制台程序),
然后新建HELLOWORD项目,清空MAIN.C代码,将本代码复制进去编译运行即可,
具体功能通过修改C代码实现,大家自己去探索。代码保存为.C文件,直接打开无法通过*/
截图:
代码如下:
#include//#include #define IDC_EDIT1 201 //自定义控件识别号 #define IDC_EDIT2 202 #define IDC_STATIC 301 #define IDC_BTN1 101 //回调函数............................................................................. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static TCHAR sss[256]; //不同的case分支之间传值一定要定义全局变量,否则会出错 static TCHAR sss1[256]; static int len,size,i,j,x=10,y=200; static double sun; TCHAR szText[256]; HWND edit1,edit2; HWND an1; HWND sta1; switch(uMsg) //消息分支选择,注意SWITCH-CASE结构中,BREAK代表跳出当前SWITCH,RETURN代表结束整个函数。 { case WM_COMMAND: { switch(LOWORD(wParam)) //点击不同的控件显示,走不同的处理路径 { case IDC_BTN1: //点击按钮1触发消息 { //MessageBox(hwnd,"提交成功","提示",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); len=GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDIT1,sss,255); //获取控件内容函数 ,返回值为控件文本字节长度 //MessageBox(hwnd,sss,"输入内容",MB_OK); GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDIT2,sss1,255); sun=atof(sss)+atof(sss1); /*处理数据输入和涉及到数字运算用这个函数转换数据类型:【atof()】是把字符串转换成整型数的一个函数,扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转换,并将结果返回.默认返回类型为double类型,包含在头文件stdlib.h中。反方向函数为itoa()将整数转换成字符串*/ InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE); //发送刷新指令 ,这个很关键。要不然窗口不会及时显示结果。。 } break; default: break; } break; } break; case WM_DESTROY: //当前窗口被销毁时 PostQuitMessage(0); //发出退出程序的消息 break; case WM_CLOSE: //右上角关闭按钮消息 DestroyWindow(hwnd); //销毁窗口 break; case WM_CREATE: //控件创建消息 { edit1 = CreateWindow("EDIT",NULL, WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER, 220, 30, 100,25,hwnd,(HMENU)IDC_EDIT1, NULL, NULL); //创建编辑框控件 edit2 = CreateWindow("EDIT",NULL, WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER, 220, 60, 100,25,hwnd,(HMENU)IDC_EDIT2, NULL, NULL); //创建编辑框控件 an1 = CreateWindow("button","计算",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,340,60,50,25,hwnd,(HMENU)IDC_BTN1,NULL,NULL); //创建按钮控件 //sta1= CreateWindow("STATIC","+",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,70,10,300,200,hwnd,(HMENU)IDC_STATIC,NULL,NULL); //创建静态文本框控件,画布,美化作用,下一步再深入研究 } break; case WM_PAINT: //【重绘窗口函消息 】 { HDC hdc; //定义输出设备句柄 //RECT rect; //定义一块显示区域,DrawText 函数需要的参数 PAINTSTRUCT ps = {0}; //定义一个 数组存放字符串 hdc = BeginPaint(hwnd,&ps); //开始重绘 /******************************************核心程序代码区******************************************************************/ SetTextColor(hdc, RGB(255,0,0)); //设置字体颜色 Rectangle(hdc,2,2,818,555); Rectangle(hdc,10,190,810,550); //画矩形,必须在正文之前显示框,否则正文会被覆盖 TextOut(hdc,350,200,TEXT("九九乘法表"),10); //直接文本显示 for(i=1;i<=9;i++) for(j=1;j<=i;j++) { size = wsprintf(szText,TEXT("%d×%d=%2d"),j,i,i*j); //将变量S,I的值按照格式符号%s%d转换后存入缓冲区szText,返回值为字节长度 /*注意:因为 wsprintf不支持浮点数,所以处理高精度数据计算式要用 swprintf代替*/ TextOut(hdc,x+j*80,y+i*25, szText,size); } TextOut(hdc,650,530,TEXT("小狗WINDOWS小程序"),17); Rectangle(hdc,10,10,810,180); //矩形(美化类函数,形成边框效果) TextOut(hdc,450,30,TEXT("简单的WIN32窗口框架,能够实现输入和显示"),39); TextOut(hdc,100,30,TEXT("请输入参数A的值:"),16); TextOut(hdc,100,60,TEXT("请输入参数B的值:"),16); TextOut(hdc,100,90,TEXT("A+B= :"),len); /*显示数字用以下代码*/ size = sprintf(szText,TEXT("%.4lf"),sun); TextOut(hdc,220,90,szText,size); /*显示文字或字母用以下代码 TextOut(hdc,550,30,sss,len);*/ /******************************************核心程序代码区******************************************************************/ EndPaint(hwnd,&ps); //结束重绘 } break; default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } /*********************************************以下为主窗口函数**********************************************************************/ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow){ WNDCLASSEX wzgwind = {0}; //窗口类结构, 为注册窗口类作准备 wzgwind.cbSize = sizeof(wzgwind); //WNDCLASSEX结构的大小 wzgwind.cbWndExtra = 0; //窗口额外内存, 没有, 设为0 wzgwind.hbrBackground = COLOR_WINDOW; //使用系统默认背景 //wzgwind.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); //窗口背景, 这里使用灰色背景(另一种表示法) wzgwind.hCursor = LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); //应用程序使用的鼠标类型 wzgwind.hIcon = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION)); //光标类型 wzgwind.hIconSm = NULL; //应用程序程序的小光标, 不管, 设为 NULL wzgwind.hInstance = hInstance; //应用程序程序实例句柄, 由 WinMain 函数传递过来 wzgwind.lpfnWndProc = WndProc; //这个很重要, 就是当前窗口的消息处理函数, 传递 WndProc 的地址 wzgwind.lpszClassName = "wzgwind"; //创建类时使用的类名, 可以自定义 wzgwind.lpszMenuName = NULL; //菜单, 没有, 就使用 NULL wzgwind.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //类的风格, 垂直重绘, 水平重绘 ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wzgwind); if (!nAtom ) { MessageBox(NULL, "注册失败", "Infor", MB_OK); return 0; } HWND hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"wzgwind","win-gou",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, /* x */ CW_USEDEFAULT, /* y */ 840, /* width */ 600, /* height */ NULL,NULL,hInstance,NULL); ShowWindow(hwnd,nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); MSG msg = { 0 }; //定义并初始化msg while( msg.message != WM_QUIT ) //使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环 { if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) ) //查看应用程序消息队列,有消息时将队列中的消息派发出去。 { TranslateMessage( &msg ); //将虚拟键消息转换为字符消息 DispatchMessage( &msg ); //分发一个消息给窗口程序。 } } UnregisterClass("wzgwind", wzgwind.hInstance); return 0; }