文章来自http://coolxing.iteye.com/blog/1284476
所谓的started service, 是我对以startService()方法启动的service的叫法. Service运行在所在进程的main thread中. 启动一个service时, 不会自动为该service创建新的thread. 这意味着开发者通常需要为service开启新的线程, 以执行耗时或者阻塞操作—否则可能导致ANR错误的发生. 既然如此, 为何不在activity中直接开启新的线程执行耗时操作或者阻塞操作呢? 原因在于一个包含正在运行的service的进程具有更安全的进程优先级--它的进程优先级至少是service process, 而activity处于后台运行时它的进程优先级为background process, 在系统内存不足时,处于后台运行的activity更有可能被系统杀死.
关于进程优先级, 在我的另一篇博文中有过介绍http://coolxing.iteye.com/blog/1279170.
如果没有调用stopService()方法或者stopSelf()方法, 就算onStartCommand()方法执行完成, 该service仍然处于active状态, 但onStartCommand()方法返回后, 系统可能处于内存不足的缘故摧毁这个service, 如果发生这种情形, 那么系统将尽快重建这个service, 而onStartCommand()方法的返回值用来定义系统该如何重建service, 返回值的可以是以下3个int值中的一个:
当service第一次被启动时会调用onCreate()方法, 然后再调用onStartCommand()方法. 在该service的生命周期内,如果再次启动这个service, 就会直接调用onStartCommand()方法了.
onStartCommand(Intent intent, int flags, int startid)方法的第一个参数intent就是用于启动该service的intent, 第二个参数flags的值通常为0, 第三个参数startid标识此次启动请求, 通常用于stopSelf(int)方法.
通常情况下, started service应该使用单线程处理多个启动请求, 此时继承IntentService是一个更好的选择, 当然也可以继承Service类, 只是会导致更多的代码. 不过如果started service需要并发处理多个启动请求, 那么只能继承Service类.
单线程方式处理多个启动请求是大多数时候的选择, 因为该方式可以有效的处理所有请求, 却有着不需要考虑线程安全的优势. 下面的例子使用了HandlerThread和Handler类构建了单线程模型, 关于Handler, Looper, Message等线程相关的概念, 请参考我的另一篇博文http://coolxing.iteye.com/blog/1208371.
public class SingleService extends Service {
private static final int NEW_INTENT_COMMING = 0;
private Handler handler;
private final class WorkThreadHanlder extends Handler {
// 使用指定Looper创建Handler
public WorkThreadHanlder(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == NEW_INTENT_COMMING) {
Log.d("SingleService", Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// arg1中存储的是onStartCommand()方法的startId参数
stopSelf(msg.arg1);
}
}
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.what = NEW_INTENT_COMMING;
msg.sendToTarget();
return START_STICKY;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("work thread",
Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
// thread启动之后才能调用getLooper()方法获取thread中的Looper对象
thread.start();
// 使用子线程的Looper创建handler, 该handler绑定在子线程的消息队列上
handler = new WorkThreadHanlder(thread.getLooper());
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
}
从上面的例子可以看到, 在Service中构建单线程模型需要编写大量代码, 为了简化编程, android提供了IntentService类. IntentService类Service类的子类, 查看源代码可以知道IntentService只是将上例的单线程模型进行了简单的包装, 在handleMessage()方法中调用onHandleIntent()方法进行具体的请求处理, 该方法是一个抽象方法, 需要由开发者提供实现. 以下是IntentService对Service增强之处:
因此继承IntentService可以方便的构建单线程处理启动请求的service, 开发者不需要考虑创建线程, 创建Handler, service的退出等复杂的问题, 仅需要提供一个构造函数和实现onHandleIntent方法.
使用IntentService重写上面的例子:
public class SingleIntentService extends IntentService {
public SingleIntentService() {
// 设置子线程名称
super("work thread");
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
Log.d("SingleService", Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
为了并发处理多个请求, 可以在考虑在onStartCommand()方法中启动新的线程处理intent. 这样, 每调用一次startService()方法就会启动一个新的线程处理请求.
public class MultipleService extends Service {
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, final int startId) {
new Thread() {
public void run() {
Log.d("SingleService", Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
stopSelf(startId);
};
}.start();
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
}