线程的四种创建方式

线程的创建方式

1. 继承Thread类

  • 编写线程类继承Thread类,重写run方法

    public class MyThread extends Thread{
        //重写Thread中的run方法,在这里面写该线程的执行代码
        public void run() {
            for (int i =0;i<10;i++){
                System.out.println("线程执行了:"+new Date().getTime());
            }
        }
    }
    
  • 主程序中启动线程

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            //1.创建自定义线程实例
            MyThread myThread = new MyThread();
            //2.启动线程
            myThread.start();
            //3.在Main主线程中打印信息
            for (int i =0;i<10;i++){
                System.out.println("Main主线程执行了:"+new Date().getTime());
            }
        }
    }
    
    • 结果:两个线程并发进行,同一时间也有先后顺序

      Main主线程执行了:1591682458017
      线程执行了:1591682458017
      Main主线程执行了:1591682458017
      线程执行了:1591682458018
      Main主线程执行了:1591682458018
      线程执行了:1591682458018
      线程执行了:1591682458018
      线程执行了:1591682458018
      Main主线程执行了:1591682458018
      线程执行了:1591682458018
      Main主线程执行了:1591682458018
      Main主线程执行了:1591682458018
      Main主线程执行了:1591682458018
      线程执行了:1591682458018
      Main主线程执行了:1591682458018
      线程执行了:1591682458018
      Main主线程执行了:1591682458018
      线程执行了:1591682458018
      Main主线程执行了:1591682458018
      线程执行了:1591682458018
      

2.实现Runnable接口

第一种方法

  • 实现Runnable接口中的run方法,编写线程工作代码

    public class MyRunnable implements Runnable{
        public void run() {
            for (int i =0;i<5;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行了:"+new Date().getTime());
            }
        }
    }
    
  • 将其作为参数传入Thread实例对象启动线程

            //1.在Main主线程中打印信息
            for (int i =0;i<10;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程执行了:"+new Date().getTime());
            }
            //2.将我们的Runnable实现类作为参数传入Tread实例对象,第二个参数可以指定线程名
            Thread thread = new Thread(new MyRunnable(),"MyRunnable");
            thread.start();
    

    第二种方法

    直接在创建Thread实例的时候实现Runnable

    Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
            for (int i =0;i<5;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行了:"+new Date().getTime());
            }
        }
    },"MyRunnable2");
    thread1.start();
    

    小结

    • Runnable的方式运行比继承Thread的方法要慢

3.实现callable接口

1. FutureTask

callable接口需要FutureTask帮助执行,FutureTask的结构图如下

线程的四种创建方式_第1张图片

  • Runnable是创建线程的,callable被调用最终也是调用了Runnable,即callable依赖Runnable
  • Future是帮助callable在执行过程获取一些参数的返回值、中止callable接口的执行
  • 常用的Future接口方法
    • 判断任务是否完成:idDone()
    • 中断任务:cancel()
    • 获取任务执行结果:get()

2.演示实现

  • 实现callable接口中的call方法,定义返回值

    public class MyCallable implements Callable {
        //相当于run方法,只是多了个返回值
        public String call() throws Exception {
            for (int i =0;i<5;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程执行了:"+new Date().getTime());
            }
            return "Callable线程执行完成";
        }
    }
    
  • 在主程序里创建FutureTask对象,用其来创建Thread实例,启动线程

            //1.利用Callable创建FutureTask实例对象,泛型类型为Callable中call方法的返回值类型
            FutureTask futureTask = new FutureTask(new MyCallable());
            //2.创建线程实例
            Thread thread = new Thread(futureTask,"MyCallable");
            //3.启动线程
            thread.start();
            //4.获取返回值信息
            try {
                String s = futureTask.get();
                System.out.println(s);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //4.在Main主线程中打印信息
            for (int i =0;i<5;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程执行了:"+new Date().getTime());
            }
    

4.线程池(开发常用)

1.线程池的类间关系

线程的四种创建方式_第2张图片

  • Executor:线程执行代码的执行器,声明了execute(Runnable runnable)方法,执行任务代码
  • ScheduledExecutorService:定义了与定时任务相关的服务
  • ScheduledThreadPoolExecutor:定时任务执行的线程池
  • ThreadPoolExecutor:通过这个来获取线程池比较麻烦,需要设置很多的参数
  • Executors:是一个工具类,它帮助我们更方便的创建四大线程池,简化了参数设置
  • 四大线程池
    • CacheThreadPool
    • FixedThreadPool
    • ScheduledThreadPool
    • SingleThreadPool

2.线程池创建

这里只简单介绍一种 FixedThreadPool,四种常用线程池链接入口:https://www.cnblogs.com/JIATCODE/p/13276283.html

  • 使用Executors获取线程池对象,得到的是一个ExecutorService,该对象中就要有父类接口的execute方法,可以启动线程

            //1.使用Executors来获取ExecutorService线程池对象,newFixedThreadPool参数指定最大线程数
            ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
            //2.使用线程池对象传入Runnable(执行代码),调用execute方法就可以启动线程
            executorService.execute(new MyRunnable());
    
            //3.设置主线程
            for (int i =0;i<5;i++){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程执行了:"+new Date().getTime());
            }
    

3.简单分析Executors创建原理

ThreadPoolExecutor是创建线程池的类,但是由于设置的参数过于繁琐,不利于开发,所以Executors可以辅助创建线程池,大致的方式是Executors在内部把不经常改动的参数先预先设置好,只留下几个常需要自定义的参数设置接口,给用户来定义,以达到简便创建的目的

源码分析

  • 创建线程池

     ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
    
  • 进入到Executors中,newFixedThreadPool()方法如下:

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        //真正实例化ThreadPoolExecutor对象,遵守依赖倒置原则返回接口ExecutorService,ThreadPoolExecutor为其实现类的子类
        //创建ThreadPoolExecutor所需要的参数在Executors的对应创建方法中已经定义了,而只留下线程池的最大线程数给用户自定义
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue());
    }
    
  • 观察ThreadPoolExecutor的构造函数,四大线程池对应的是ThreadPoolExecutor中的四种参数设置模式,ThreadPoolExecutor类中有四个构造方法,各自对应

    //    FixedThreadPool类型线程池对应的构造函数
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue workQueue) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
        }
    

从繁琐的参数到用户创建只有一个参数,这就是Executors的作用

线程创建小结

  • 实现接口方式的好处
    • 接口更适合多个相同的程序代码去共享同一个资源
    • 接口可以弥补java的单继承的局限性
    • 接口代码可以被多个线程共享,代码和线程独立
    • 线程池只能实现Runnable或者Callable接口的线程
  • JAVA中,每次程序启动至少有两个线程,主程序线程和垃圾收集线程
  • Runnable和Callable接口的比较
    • 都可以编写多线程程序,都需要调用start()来启动线程
    • Callable接口可以获取线程运行的信息以及中止线程,Runnable只能提供基本的线程运行工作,Callable的功能更丰富一些
    • Callable的call()方法允许抛出异常,Runnable的run()方法则不允许
    • 当使用FutureTask.get()方法时,主线程会阻塞,因为该方法返回的是该线程的运行结果,只有等到该线程结束才可以返回结果,而该方法写在主线程中,主线程会因为该方法等待线程结束而阻塞,直到返回出了运行结果,主程序才会继续运行,所以FutureTask.get()要在不需要并发的时候去调用

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