C++new和delete实现原理

new和delete最终调用malloc和free,关于malloc和free实现原理参见这篇文章:

http://blog.csdn.net/passion_wu128/article/details/38964045

new

new操作针对数据类型的处理,分为两种情况:
1,简单数据类型( 包括基本数据类型和不需要构造函数的类型
代码实例:
int* p = new int;
汇编码如下:
	int* p = new int;
00E54C44  push        4  
00E54C46  call        operator new (0E51384h)  
00E54C4B  add         esp,4  
分析:传入4byte的参数后调用operator new。其源码如下:
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
        {       // try to allocate size bytes
        void *p;
        while ((p = malloc(size)) == 0)
                if (_callnewh(size) == 0)
                {       // report no memory
                        _THROW_NCEE(_XSTD bad_alloc, );
                }

        return (p);
        }
分析:调用malloc失败后会调用_callnewh。如果_callnewh返回0则抛出bac_alloc异常,返回非零则继续分配内存。
这个_callnewh是什么呢?它是一个new handler,通俗来讲就是new失败的时候调用的回调函数。可以通过_set_new_handler来设置。下面举个实例:
#include 
#include 
int MyNewHandler(size_t size)
{
	printf("Allocation failed.Try again");
	return 1;		//continue to allocate
	//return 0;		//stop allocating,throw bad_alloc
}
void main()
{
	// Set the failure handler for new to be MyNewHandler.
	_set_new_handler(MyNewHandler);

	while (1)
	{
		int* p = new int[10000000];
	}
}

在new基本数据类型的时候还可以指定初始化值,比如:
int* p = new int(4);

总结:
  • 简单类型直接调用operator new分配内存;
  • 可以通过new_handler来处理new失败的情况;
  • new分配失败的时候不像malloc那样返回NULL,它直接抛出异常。要判断是否分配成功应该用异常捕获的机制;

2,复杂数据类型(需要由构造函数初始化对象)

代码实例:
class Object
{
public:
	Object()
	{
		_val = 1;
	}

	~Object()
	{
	}
private:
	int _val;
};

void main()
{
	Object* p = new Object();
}
汇编码如下:
	Object* p = new Object();
00AD7EDD  push        4  
00AD7EDF  call        operator new (0AD1384h)  
00AD7EE4  add         esp,4  
00AD7EE7  mov         dword ptr [ebp-0E0h],eax  
00AD7EED  mov         dword ptr [ebp-4],0  
00AD7EF4  cmp         dword ptr [ebp-0E0h],0  
00AD7EFB  je          main+70h (0AD7F10h)  
00AD7EFD  mov         ecx,dword ptr [ebp-0E0h]  
00AD7F03  call        Object::Object (0AD1433h)        //在new的地址上调用构造函数
00AD7F08  mov         dword ptr [ebp-0F4h],eax  
00AD7F0E  jmp         main+7Ah (0AD7F1Ah)  
00AD7F10  mov         dword ptr [ebp-0F4h],0  
00AD7F1A  mov         eax,dword ptr [ebp-0F4h]  
00AD7F20  mov         dword ptr [ebp-0ECh],eax  
00AD7F26  mov         dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh  
00AD7F2D  mov         ecx,dword ptr [ebp-0ECh]  
00AD7F33  mov         dword ptr [p],ecx  
总结:
new 复杂数据类型的时候先调用operator new,然后在分配的内存上调用构造函数。

delete

delete也分为两种情况:
1,简单数据类型( 包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
int *p = new int(1);
delete p;
delete的汇编码如下:
	delete p;
00275314  mov         eax,dword ptr [p]  
00275317  mov         dword ptr [ebp-0D4h],eax  
0027531D  mov         ecx,dword ptr [ebp-0D4h]  
00275323  push        ecx  
00275324  call        operator delete (0271127h) 
分析:传入参数p之后调用operator delete,其源码如下:
void operator delete( void * p )
{
    RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (p, 0));

    free( p );
}
RTCCALLBACK默认是空的宏定义,所以这个函数默认情况下就是简单的调用free函数。
总结:
delete简单数据类型默认只是调用free函数。

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
代码实例:
class Object
{
public:
	Object()
	{
		_val = 1;
	}

	~Object()
	{
		cout << "destroy object" << endl;
	}
private:
	int _val;
};

void main()
{
	Object* p = new Object;
	delete p;
}
部分汇编码如下:
012241F0  mov         dword ptr [this],ecx  
012241F3  mov         ecx,dword ptr [this]  
012241F6  call        Object::~Object (0122111Dh)                          //先调用析构函数
012241FB  mov         eax,dword ptr [ebp+8]  
012241FE  and         eax,1  
01224201  je          Object::`scalar deleting destructor'+3Fh (0122420Fh)  
01224203  mov         eax,dword ptr [this]  
01224206  push        eax  
01224207  call        operator delete (01221145h)  
0122420C  add         esp,4 
总结:
delete复杂数据类型先调用析构函数再调用operator delete。

new数组

new[]也分为两种情况:
1,简单数据类型( 包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
new[] 调用的是operator new[],计算出数组总大小之后调用operator new。
值得一提的是,可以通过()初始化数组为零值,实例:
char* p = new char[32]();
等同于:
char *p = new char[32];
memset(p, 32, 0);
总结:
针对简单类型,new[]计算好大小后调用operator new。

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
实例:
class Object
{
public:
	Object()
	{
		_val = 1;
	}

	~Object()
	{
		cout << "destroy object" << endl;
	}
private:
	int _val;
};

void main()
{
	Object* p = new Object[3];
}
new[]先调用operator new[]分配内存,然后在p的前四个字节写入数组大小,最后调用三次构造函数。
实际分配的内存块如下:
C++new和delete实现原理_第1张图片
这里为什么要写入数组大小呢?因为对象析构时不得不用这个值,举个例子:
class Object
{
public:
	Object()
	{
		_val = 1;
	}

	virtual ~Object()
	{
		cout << "destroy Object" << endl;
	}
private:
	int _val;
};

class MyObject : public Object
{
public:
	~MyObject()
	{
		cout << "destroy MyObject" << endl;
	}
private:
	int _foo;
};

void main()
{
	Object* p = new MyObject[3];
	delete[] p;
}
释放内存之前会调用每个对象的析构函数。但是编译器并不知道p实际所指对象的大小。如果没有储存数组大小,编译器如何知道该把p所指的内存分为几次来调用析构函数呢?
总结:
针对复杂类型,new[]会额外存储数组大小。

delete数组

delete[]也分为两种情况:
1,简单数据类型( 包括基本数据类型和不需要析构函数的类型)。
delete和delete[]效果一样
比如下面的代码:
int* pint = new int[32];
delete pint;

char* pch = new char[32];
delete pch;
运行后不会有什么问题,内存也能完成的被释放。看下汇编码就知道operator delete[]就是简单的调用operator delete。
总结:
针对简单类型,delete和delete[]等同。

2,复杂数据类型(需要由析构函数销毁对象)
释放内存之前会先调用每个对象的析构函数。
new[]分配的内存只能由delete[]释放。如果由delete释放会崩溃,为什么会崩溃呢?
假设指针p指向new[]分配的内存。因为要4字节存储数组大小,实际分配的内存地址为[p-4],系统记录的也是这个地址。delete[]实际释放的就是p-4指向的内存。而delete会直接释放p指向的内存,这个内存根本没有被系统记录,所以会崩溃。
总结:
针对复杂类型,new[]出来的内存只能由delete[]释放。


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