【渲染引擎】agg介绍

AGG是一款功能非常强大的渲染引擎。它使用标准的C++和基本的C函数实现,但是它并没有使用C++里的stl中的一些模版函数。因此AGG可以在很多场合下使用,甚至在一些端和嵌入式开发中也可以使用。AGG也可以用在web服务端,你可以在服务端渲染出一个图片返回给客户端,AGG支持各种格式的数据,具有很好的跨平台性。
AGG的设计理念也是基于插件式的开发模式,所以在AGG的使用中,你可以使用任何其他第三方库。比如字体你可以使用FreeType字体或者window下提供的字体;对于颜色库你也可添加进你需要的第三方库。
agg是一个非常复杂的组建,在agg将它具有的所有功能按照层次进行了划分,划分成了很多层次。这样用户可以使用全部层次的功能,也可以只使用其中几个功能,甚至用户可以对其中的功能进行自定义的开发。具体的层次如下:

【渲染引擎】agg介绍_第1张图片

其中每个层次的意义:

  • vertex source: 顶点源,任意图像都是由一个个点构成的;
  • cordinate conversion pipeline: 坐标转换管道;
  • scanline rasterizer: 光栅化,把顶点数据处理合成一组组线;
  • renderers: 渲染器;
  • rendering buffer: 用于存放像素点的内存

在这里主要说一下渲染器renderers,对于渲染器来说,其是把已经光栅化好的数据输出到渲染内存中。对于光栅化好的数据来说,其只是一些点、线和面的几何数据,没有任何的颜色透明度等信息,这些信息就是渲染层进程补充的。
对于渲染层来说,其分为三层:
其中底层负责像素包装,由PixelFormat Renderer实现;中层是基础层,在PixelFormat Renderer的基础上提供更多方法,是所有高层渲染器依赖的基础,由Base Renderer实现;高层负责渲染Scanline中的线段,由Scanline Renderer等实现。

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