常见的取整函数的认识
- 向上取整函数
如果是正数,那么向上取整得到的是绝对值大的
如果是负数,那么向上取整得到的是绝对值小的
Math.ceil()
- 向下取整函数
如果是正数,那么向下取整得到的是绝对值小的
如果是负数,那么向下取整得到的是绝对值大的
Math.floor()
缓动动画的补丁
- 一般对于缓动动画,我们速度一般是小数,所以永远得不到对应的 target 值
所以我们要取整,但是取的是绝对值大的那个
var speed = Math.ceil((target - begin)*0.2);
缓动动画的封装
fucntion buffer(obj,target){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
begin = box.offsetLeft;
var speed = target > begin?Math.ceil((target - begin)*0.2):Math.floor((target - begin)*0.2);
obj.style.left = begin + speed + 'px';
if(begin == target){
clearInterval(obj.timer);
}
},20)
}
获取某个标签的初始值
- 通过 style 获取不了页内样式的值
但是可以获取行内样式的值
- 获取页内样式的值
ie box.currentStyle.width
一般浏览器window.getComputedStyle(boxm,null).width
- 获取某个标签标签样式的值,是一个功能,所以我们抽取一个函数,其中 obj 表示获取哪一个标签, attr 表示抽取哪一个属性
function getCssAttr(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr];
}else{
return window.getComputedStyle(obj,null)[attr];
}
}
//对于属性如果用点语法访问不到就用[]来访问
封装单值动画
function buffer(obj,target,attr){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var begin = parsetInt(getCssAttr(obj,attr)) || 0;
var speed = target > begin?Math.ceil((target - begin)*0.2):Math.floor((target - begin)*0.2);
obj.style[attr] = begin + speed + 'px';
if(begin == target){
clearInterval(obj.timer);
}
},20)
}
封装多值动画
function buffer(obj,json){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var flag = true;
for(var key in json){
var begin = parseInt(getCssAttr(obj,key)) || 0;
var target = parseInt(json[key]);
var speed = target > begin ? Math.ceil((target - begin)*0.2) : Math.floor((target - begin)*0.2);
obj.style[key] = begin + speed + 'px';
if(begin != target){
flag = false;
}
}
if(flag == true){
clearInterval(obj.timer);
}
},20)
}
//只要有一个值达到了 begin == target 条件时,计时器就会停止,所以不能保证所有的值同时到达,但是我们需要他们同时到达,所以需要加节流器 var flag
封装多值动画的回调
- 为了达到结束一个动画然后再开始一个新的动画目的,我们需要监听动画结束,然后回调自身,在形参里加函数
buffer(box,{width:800,height:300},function(){
buffer(box,width:100,height:300)
});
function buffer(obj,json,fn){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var flag = true;
for(var key in json){
var begin = parseInt(getCssAttr(obj,key)) || 0;
var target = parseInt(json[key]);
var speed = target > begin ? Math.ceil((target - begin)*0.2) : Math.floor((target - begin)*0.2);
obj.style[key] = begin + speed + 'px';
if(begin != target){
flag = false;
}
}
if(flag == true){
clearInterval(obj.timer);
if(fn){
fn();
}
}
},20)
}
缓动动画的多值动画其他需要动画属性设置
function buffer(obj,json,fn){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
/*设置一个值用来表示是否清空定时器*/
var flag = true;
var begin = 0;
var target = 0;
/*设置多个值,要遍历字典*/
for(var key in json){
/*对于opcity类似的值,我们通过现在的代码没法设置对应的值
* 我们区别对待,要在取出值的时候和设置值的时候都有重新设置*/
if('opacity' == key){
begin = parseInt( parseFloat(getCssAtt(obj,key))*100)||100;
target = parseInt(json[key]*100) ;
}else {
begin = parseInt(getCssAtt(obj,key))||0;
target = parseInt(json[key]) ;
}
var speed = target > begin ?Math.ceil((target - begin)*0.2):Math.floor((target - begin)*0.2);
/**/
if ('opacity' == key){
/*普通浏览器*/
obj.style.opacity =( begin + speed)/100;
/*ie浏览器*/
obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(begin + speed)+')';
}else if ('zIndex'== key){
obj.style.zIndex = json[key];
}
else {
obj.style[key] = begin +speed +'px';
}
/*只要有一个值,到达对应目标值,就会停止定时器,所以不能保证所有的值同时到达,但是我们需要让他同时到达*/
if (begin != target){
flag = false;
}
}
if(flag == true){
/*回调:就是表示当上一次动画完成后,我们要做的事情*/
clearInterval(obj.timer);
/*一般为了严格,我们需要判断这个函数是否实现,如果实现我们采取调用
* 如果没有实现就不调用*/
if(fn){
fn();
}
}
},20)
}
楼层效果的实现
音乐导航的实现
- 获取 keyCode 值,有 keyCode 表
需要通过事件对象获取event.keyCode
内存管理
- JS 和 Java 采用垃圾内存回收,回定时清除垃圾内存,因此,会造成垃圾内存堆积
- iOS 采用实时垃圾内存回收,只要产生垃圾内存就会被回收
- 内存分栈区和堆区
- 栈区保存变量名称(指针),系统自动管理
- 堆区保存赋值型数据,不会自动管理,需要我们手动管理,管理方式有计数回收法,和标记回收法
- 数据主要两种,一般性数据类型,和引用型数据类型,前者保存在栈区,后者保存在堆区