Cocos2d-X中显示文本的方式有下面三种:
CCLabelTTF: 使用系统字体,每个字符串会生成一个纹理,显示效率比较低下,适合不变化的文字
CCLabelAtlas: 使用NodeAtlas优化渲染,适合经常变化的数字,比如分数,金钱之类的数字
CCLabelBMFont: 使用CCSpriteBatchNode,很灵活,每个字符都是一个精灵,可以对每个字符进行操作,直接使用图片,将文字画在
设置文本的字体为CCLabelTTF
//在层上设置属性
bool Label::init()
{
//初始化父类CCLayer
CCLayer::init();
//设置窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一个字体,并且以此为字体的文字
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("This is Text", "Arial", 25);
addChild(label);
//设置文字的位置
setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
return true;
}
代码解析:
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("This is Text", "Arial", 25);
第一个参数:显示的文本
第二个参数:文本的字体
第三个参数:文本的大小
执行结果:
遍历所有的CCLabelTTF字体
在Label.h中添加下面的代码
#ifndef __Label_H__
#define __Label_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC ;
class Label : public CCLayer
{
public:
bool init();
static CCScene* scene();
bool ccTouchBegan(CCTouch*,CCEvent);
void ccTouchMoved(CCTouch*, CCEvent*);
CREATE_FUNC(Label);
};
#endif
在Label.cpp中添加下面的代码
#include "Label.h"
USING_NS_CC ;
//包含所有的CCLabelTITF字体
static const char* _font[] = {
"AppleGothic",
"HiraKakuProN-W6",
"HiraKakuProN-W3",
"MarkerFelt-Thin",
"STHeitiK-Medium",
"STHeitiK-Light",
"TimesNewRomanPSMT",
"Helvetica-Oblique",
"Helvetica-BoldOblique",
"Helvetica",
"Helvetica-Bold",
"TimesNewRomanPS-BoldMT",
"TimesNewRomanPS-BoldItalicMT",
"TimesNewRomanPS-ItalicMT",
"Verdana-Bold",
"Verdana-BoldItalic",
"Verdana",
"Verdana-Italic",
"Georgia-Bold",
"Georgia",
"Georgia-BoldItalic",
"Georgia-Italic",
"ArialRoundedMTBold",
"TrebuchetMS-Italic",
"TrebuchetMS",
"Trebuchet-BoldItalic",
"TrebuchetMS-Bold",
"STHeitiTC-Light",
"STHeitiTC-Medium",
"GeezaPro-Bold",
"GeezaPro",
"Courier",
"Courier-BoldOblique",
"Courier-Oblique",
"Courier-Bold",
"ArialMT",
"Arial-BoldMT",
"Arial-BoldItalicMT",
"Arial-ItalicMT",
"STHeitiJ-Medium",
"STHeitiJ-Light",
"ArialHebrew",
"ArialHebrew-Bold",
"CourierNewPS-BoldMT",
"CourierNewPS-BoldItalicMT",
"CourierNewPSMT",
"Thonburi-Bold",
"AmericanTypewriter",
"AmericanTypewriter-Bold",
"STHeitiSC-Medium",
"STHeitiSC-Light",
"HelveticaNeue",
"HelveticaNeue",
"HelveticaNeue-Bold",
"Zapfino"
};
CCScene* Label::scene()
{
//创建一个创建
CCScene *s = CCScene::create();
//创建一个层
CCLayer* layer = Label::create();
//将场景加到蹭上
s->addChild(layer);
//返回场景
return s;
}
//在层上设置属性
bool Label::init()
{
//初始化父类CCLayer
CCLayer::init();
//设置窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
int height = 0;
//遍历CCLabelTIF中的所有字体
for(int i = 0; i < sizeof(_font) / sizeof(*_font); i++)
{
//创建一个字体,并且以此为字体的文字
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(_font[i], _font[i], 25);
//得到字体的宽度和高度
CCSize size = label->boundingBox().size;
addChild(label);
//设置文字的位置
label->setPosition(ccp(winSize.width / 2, height + size.height/2));
height += size.height;
}
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
return true;
}
bool Label::ccTouchBegan(CCTouch* touch,CCEvent)
{
return true;
}
void Label::ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent*)
{
// 获得触摸移动的距
CCPoint ptDelta = touch->getDelta();
// 只上下滑动的方法
setPositionY(getPositionY() + ptDelta.y);
}
执行结果:
使用CCLabelAtlas显示彩色的字体
首先需要一张png格式的图片,并且将图片放在Resource目录中
然后添加下面的代码
//在层上设置属性
bool LabelAtlas::init()
{
//初始化父类CCLayer
CCLayer::init();
//设置窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一个Atlas字体
//第一个参数:显示的内容
//第二个参数:图片名
//第三个参数:图片的宽度
//第四个参数:图片的高度
//第五个参数:图片中第一个字的ASCALL码值
CCLabelAtlas* label = CCLabelAtlas::create("18937302", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0');
addChild(label);
//设置文字显示的位置
label->setPosition(winSize.width/2, winSize.height/2);
return true;
}
执行结果:
在上面的代码中添加下面的代码实现修改文本
//改变显示的数字
label->setString("87899");
执行结果:
使用CCLabelBMFont:显示彩色的字
首先需要一张png格式的图片,并且将图片放在Resource目录中
然后添加下面的代码
//在层上设置属性
bool BMFont::init()
{
//初始化父类CCLayer
CCLayer::init();
//设置窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//设置文字显示的位置
CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
//创建一个Atlas字体
//第一个参数:显示的内容
//第二个参数:图片文件的描述文件名
CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "bitmapFontTest.fnt");
addChild(label);
//设置文字显示的位置
label->setPosition(ptCenter);
return true;
}
执行结果:
使用CCLabelBMFont实现旋转字符
//在层上设置属性
bool BMFont::init()
{
//初始化父类CCLayer
CCLayer::init();
//设置窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//设置文字显示的位置
CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
//创建一个Atlas字体
//第一个参数:显示的内容
//第二个参数:图片文件的描述文件名
CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "bitmapFontTest.fnt");
addChild(label);
//设置文字显示的位置
label->setPosition(ptCenter);
//将label中的字符输入数组中
CCArray* arr = label->getChildren();
//选择数组中的字符,objectAtIndex(0)表示选择数组中的第0个字符
CCSprite* sprite = (CCSprite*)arr->objectAtIndex(0);
//字符旋转90度
sprite->setRotation(90);
return true;
}
执行结果:
使用CCLabelBMFont实现放大字符
//在层上设置属性
bool BMFont::init()
{
//初始化父类CCLayer
CCLayer::init();
//设置窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//设置文字显示的位置
CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
//创建一个Atlas字体
//第一个参数:显示的内容
//第二个参数:图片文件的描述文件名
CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "bitmapFontTest.fnt");
addChild(label);
//设置文字显示的位置
label->setPosition(ptCenter);
//将label中的字符输入数组中
CCArray* arr = label->getChildren();
//选择数组中的字符,objectAtIndex(0)表示选择数组中的第0个字符
CCSprite* sprite = (CCSprite*)arr->objectAtIndex(0);
//字符放大2倍
sprite->setScale(2);
return true;
}
执行结果: