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callStaticMethod方法的原型是:
-- 调用Objective-C类的接口。
-- @function [parent=#luaoc] callStaticMethod
-- @param string className Objective-C类名
-- @param string methodName Objective-C类方法名
-- @param table args Objective-C类方法所需要的各种参数字典,key值为方法的参数名
-- @return boolean#boolean ret (return value: bool) ok, mixed ret ok为是否调用成功, ok为true时,ret为Objective-C方法的返回值,ok为false时,ret为出错原因
function luaoc.callStaticMethod(className, methodName, args)
end
- lua调用OC方法
OC代码OCClass类中一个方法:
+ (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic {
return @"111";
}
那么,lua代码要调用getNum这个方法的话,需要这样实现:
local luaoc = require "cocos.cocos2d.luaoc"
local arg1 = {callBack = LGfunc}
local arg2 = {types = 1,maxCount = 4,original = 1}
local OCClass = "AppController"
result, version = luaoc.callStaticMethod(“OCClass”, “getNum”, arg1)
OCClass就是要调用的类名
getNum就是方法名
arg1和arg2是传递给oc的参数,arg1这样写是为了让oc回调lua的LGfunc函数,后面详细讲。arg2是以字典(oc中称字典)的形式给oc传递参数,这里要注意的是,types,maxCount这些都不带双引号“”的。
这样,在控制台就可以看到打印出了 “111”,这就意味着lua调用OC函数成功了。
要注意的是:OC里被调用方法必须是类方法,也就是前面是“+”号的方法!
- OC调用lua方法
在上面所讲的lua中的代码实际上已经把自己的LGfunc方法的ID通过参数arg1传递给了OC的getNum方法。这时,只需要修改getNum方法为:
+ (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic {
int handlerID = (int)[[dic objectForKey:@"callBack"] integerValue];
LuaBridge::pushLuaFunctionById(handlerID); //压入需要调用的方法id(假设方法为XG)
LuaStack *stack = LuaBridge::getStack(); //获取lua栈
stack->pushString("oc call lua method..."); //将需要通过方法XG传递给lua的参数压入lua栈
stack->executeFunction(1); //根据压入的方法id调用方法XG,并把XG方法参数传递给lua代码
LuaBridge::releaseLuaFunctionById(handlerID); //最后记得释放
return @"111";
}
并且要在OC的这个类中引入:
#import "cocos2d.h"
#import "CCLuaEngine.h"
#import "CCLuaBridge.h"
using namespace cocos2d;
需要注意的是:将.m文件改成.mm文件,用来支持c++的写法。
如果lua中的LGFunc函数如下:
local function LGfunc()
print("callBack succeed")
end
那么在控制台就可以看见打印"callBack succeed"。
但是,上面的例子中,OC调用lua是基于lua调用OC的基础上,如果lua不调用OC,那么OC貌似就没办法主动调用lua函数?我们不难发现,只要OC得到lua函数的id(也就是上面例子中的handleID),就可以调用。
所以,如果你知道以后要调用lua的哪个方法,就提前把这个方法的id传给OC,然后在需要的时候,OC就可以直接调用lua的方法了。
3.OC向lua传递形参
OC在调用lua函数的时候,如果lua的函数是个带形参的函数,怎么办?先上代码:
+ (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic {
int handlerID = (int)
[[dic objectForKey:@"callBack"] integerValue];
LuaBridge::pushLuaFunctionById(handlerID); //压入需要调用的方法id(假设方法为XG)
//下面三行是重点
cocos2d::CCLuaValue item = cocos2d::CCLuaValue::intValue((int)button.tag);//包装要传递的参数
cocos2d::CCLuaBridge::getStack()->pushCCLuaValue(item);//参数压栈
cocos2d::CCLuaBridge::getStack()->executeFunction(1);//括号里面的1 是告诉lua传递的形参是1个
stack->executeFunction(1); //根据压入的方法id调用方法XG,并把XG方法参数传递给lua代码
LuaBridge::releaseLuaFunctionById(handlerID); //最后记得释放
return @"111";
}
注释很清楚了。如果要传多个参数,用json字符串传:
cocos2d::CCLuaValue item = cocos2d::CCLuaValue::stringValue([@"lalala" UTF8String];