用BitBlt实现透明贴图


把透明贴图的原理记下来! 实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)
实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。



1.透明位图绘制原理
假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC

2.生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0) 

HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色

BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC

这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP 如下图:



3.设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相"与" 

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));

SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));

BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图:


4.设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行“与”运算

SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));

SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));

BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下:



5.将hImageBMP(图二)与背景(图三)进行“或”运算 

BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

这样就将足球绘制到背景上了。

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