java23种设计模式概览

设计模式的一般定义如下: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。作为程序员,设计模式是一项必修的内功,它以可以使代码真正地工程化。以下是23中设计模式的分类。

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:


java23种设计模式概览_第1张图片

二.设计模式的六大设计原则

1.单一职责原则:一个类负责一项职责。

概述:分清职责,我们写接口的时候,要做到应该有且只有一个原因引起类的变更。


2.里式代换原则:继承与派生的原则

概述:在使用基类的地方可以任意使用其子类,替换为子类也不会产生任何错误和异常,但是反过来却不行,有子类的地方父类未必能适应 。


3.依赖倒置原则:

概述:高层模块不应该依赖底层模块,二者都该依赖其抽象;抽象不应该依赖其细节,细节应该依赖抽象。

在java中应该就是面向接口编程,减少程序的耦合度。


4.接口隔离原则:

概述:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上,不要试图去建立一个很庞大的接口去供所有类去调用。

但是要注意接口要高内聚,即提高接口、类、模块的处理能力


5.迪米特法则:

概述:类间解耦,一个对象应该对其他的对象有最少的了解,一个类只需要知道自己需要耦合或者调用类的public方法即可。


6.开放封闭原则:

概述:一个软件实体如类、模块,应对扩展开放,对修改关闭。


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