unity游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布

一,游戏退出按钮:

脚本Out:(分为编辑状态下退出和打包编译后退出,这两种都要写上:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Out : MonoBehaviour {
 
	public void Click() 
    {
        #if UNITY_EDITOR
        UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//编辑状态下退出
        #else
        Application.Quit();//打包编译后退出
        #endif
    }
}

脚本拖到退出按钮上。

 在Inspector面板上配置按钮:

二,游戏暂停按钮:

脚本Stop:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Stop : MonoBehaviour {

    public void Click()
    {
        Time.timeScale = 0;
    }
}

脚本拖到暂停按钮上。

 在Inspector面板上配置按钮:

unity游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布_第1张图片

三,继续游戏按钮:

脚本Con:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Con : MonoBehaviour {
    public void Click()
    {
        Time.timeScale = 1;
    }
}

脚本拖到继续按钮上。

 在Inspector面板上配置按钮:

unity游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布_第2张图片

四,重新开始按钮:

脚本ReG:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ReG : MonoBehaviour {

    public void Click()
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
}

脚本拖到按钮上。

 在Inspector面板上配置按钮:

unity游戏重新开始,退出,停止,继续按钮及打包发布_第3张图片

五,打包发布:

点击左上角File——BuildSettings

在弹出界面,点击Build,进行打包

 

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