BSTR详解一 - BSTR简介和内部结构
1 Why need BSTR
COM是一种跨编程语言的平台,需要提供语言无关的数据类型。多数编程语言有自己的字符串表示。
· C++ 字符串是以0结束的ASCII或Unicode字符数组
· Visual Basic字符串是一个ASCII字符数组加上表示长度的前缀。
· Java字符串是以0结束的Unicode字符数组。
需要定义一种通用的字符串类型,可以很容易的匹配到不同编程语言。在C++中,就是BSTR。
2 What is BSTR
2.1 BSTR 简介
"Basic STRing"的简称,微软在COM/OLE中定义的标准字符串数据类型。对于C++,Windows头文件wtypes.h中定义如下:
typedef wchar_t WCHAR;
typedef WCHAR OLECHAR;
typedef OLECHAR __RPC_FAR *BSTR;;
2.2 BSTR实现
在COM中,字符用16-bit OLECHAR表示,这样使COM可以支持各种code pages,包括Unicode。对于windows系统,可以简单理解为OLECHAR使用的就是Unicode 。OLECHAR串与单字节字符串很类似,是一个以null结尾的buffer。唯一的区别是每个字符占两个字节,而不是一个
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
| H | E | L | L | O | /0|
^
OLCHAR
Figure 1. Format of an OLECHAR string.
使用以Null结尾的简单字符串在COM component间传递不太方便。因此,标准BSTR是一个有长度前缀和null结束符的OLECHAR数组。BSTR的前4字节是一个表示字符串长度的前缀。BSTR长度域的值是字符串的字节数,并且不包括0结束符。由于是Unicode串,所以字符数是字节数的一半。这种方式的优点是允许程序员在BSTR串中间嵌入NULL字符。但是,BSTR的前四个字节表示长度,而OLECHAR数组的前四字节表示前两个字符。这种情况下,对于C++程序,如何实现BSTR和OLECHAR的交换?答案是COM提供了两个BSTR分配用的API:SysAllocString / SysReallocString。函数返回的指针指向BSTR的第一个字符,而不是BSTR在内存的第一个字节。
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5
0a000000 | H | E | L | L | O | /0|
^
BSTR
Figure 2. Format of a BSTR.
下面是SysAllocString和SysFreeString的伪代码。
BSTR SimpleSysAllocString( const OLECHAR * sz)
{
if ( sz == NULL) return NULL;
BYTE* buf = new BYTE[sizeof(INT32) + (wcslen(sz)+1)*sizeof(OLECHAR) ];
if(buf == NULL)
{
return NULL;
}
else
{
INT32 len = wcslen(sz) * sizeof(OLECHAR);
*((INT32*) buf) = len;
wcscpy( (WCHAR*)(buf+sizeof(INT32)), sz);
return (BSTR)(buf+sizeof(INT32));
}
}
VOID SimpleSysFreeString( BSTR bstr)
{
if(bstr != NULL)
{
BYTE* start = (BYTE*)bstr - sizeof(INT32);
delete []start;
}
}
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BSTR详解二 - 使用时机
3 When to use BSTR
只有在你不得不用的时候。
使用BSTR一般有以下几种情况:
· COM interface接口定义,并且不希望额外提供custom marshaling库(MDIL生成或开发人员自己订制),必须使用BSTR传递字符串。使用C/C++类型的字符串在COM DLL传递字符串,表面上可以使用,但违背了COM的基本规则,并且给以后的扩展留下了隐患。例如,把一个In-process COM Object(简单说COM DLL)改成out-of-process object(COM EXE)。理论上,客户端的代码应该不做任何改变。但如果是用了C/C++字符串,又希望只使用系统的automation mashaller(Oleaut32.dll),就会出错。
· 如果可以提供custom marshaling,也推荐使用BSTR。
· 客户要求接口必须使用BSTR,和客户讨论后,不能修改。
· 使用的外部库的接口使用BSTR
不使用的情况:
· 不推荐在IDL结构体中定义BSTR成员,会给结构体的复制和释放带来麻烦。最好直接使用限定最大长度的TCHAR数组。如果确实需要传递变长字符串,BSTR应该被定义成独立的参数或者使用独立的get/set接口。
· 尽可能缩小的BSTR及相关类型的作用域范围。类的成员变量和函数参数不使用BSTR。局部变量要尽快释放类的内部不使用BSTR。代码处理逻辑中只在接口直接相关部分使用BSTR。接收到一个BSTR时,尽量立刻变成C/C++的字符串副本进行处理。在需要传递BSTR参数前产生BSTR,用过立即释放。
字符串相关类型的推荐选择顺序
优先级 |
类型 |
说明 |
最高 |
stl::string/wstring |
· 功能最完善,可移植性最好。 |
|
CString |
· 如果编码规范限制使用STL的时候,推荐CString。 · VC 6的版本很不完善。.Net有明显改进,需要进一步研究。 |
|
C/C++ basic type(TCHAR* / char* / LPTSTR / LPCTSTR / TCHAR[]) |
· 在结构体中,优先使用指定最大长度的字符数组。 · 效率最好 |
|
CComBSTR/ _bstr_t |
· 在必须使用BSTR时的优先选择。 · 在ATL(COM component)工程或者工程中必须使用ATL中,优先选择CComBSTR。一般Exe/dll如果_bstr_t能满足要求,优先使用_bstr_t。 · 对于VC6,使用_bstr_t一定要慎重,最好只用作简单临时变量保存调被调用函数的传入参数。因为_bstrt_t不能支持一些关键性操作,比如Detach。 · 对于VC++ .Net推荐使用_bstr_t,它是C++扩展,不需要额外包含ATL的文件。 |
最低 |
BSTR |
· COM接口 |
BSTR详解三 - BSTR使用注意事项
1 How to use BSTR
1.1 BSTR分析
BSTR设计对于C++程序员好坏参半。一方面,BSTR可以被用于大多数需要OLECHAR数组作为参数的函数。另一方面,不能用熟悉的C/C++函数进行对BSTR的分配、释放和处理,例如malloc, free, new, delete, lstrcat, and lstrlen 等函数不能用于处理BSTR。就像对接口指针和类指针的处理不一样,对BSTR的处理和对TCHAR*的处理也不一样。BSTR是一种C语言方式的类型定义方式,这种定义方式提高了BSTR在C++的应用效率,但是也带来了很多的潜在风险,它使程序员失去了利用编译器检查潜在问题的机会。
1.2 BSTR使用基本规则
· 在对BSTR进行读取操作的时候,可以把BSTR看作OLECHAR数组。BSTR可以用于const wchar_t*(LPCTSTR/ LPCWSTR/ cosnt TCHAR*/ cosnt WCHAR* in Unicode project),不能用于需要wchar_t* (LPTSTR/ LPWSTR/ TCHAR*/ WCHAR* in Unicode project)的地方。
· 如果有相应的BSTR处理函数,必须使用BSTR处理函数,不要使用普通字符串函数。特别是一个BSTR包含多个字符串(也就是,包含多个0结束符)的情况。在对BSTR进行修改(包括创建和释放时),必须使用BSTR的专用函数。主要要保证对字符长度前缀的正确修改。不要直接读取BSTR的长度域,应该使用BSTR处理函数计算长度。
String Manipulation Functions |
Descriptions |
SysAllocString |
Creates and initializes a string. |
SysAllocStringByteLen |
Creates a zero-terminated string of a specified length. |
SysAllocStringLen |
Creates a string of a specified length. |
SysFreeString |
Frees a previously created string. |
SysReAllocString |
Changes the size and value of a string. |
SysReAllocStringLen |
Changes the size of an existing string. |
SysStringByteLen |
Returns the length of a string in bytes. |
SysStringLen |
Returns the length of a string. |
· NULL是BSTR的有效值。按照约定,它可以被看作含有0个字符的字符串。BSTR变量必须等于NULL,或者正确分配的BSTR指针。在改变BSTR变量的之前,必须释放原来指向的BSTR。不要把BSTR直接初始化成常量字符指针,例如,BSTR bs = L””。
· Automation会cache BSTR使用的空间,以提高SysAllocString/SysFreeString 的性能,会给测试发现问题带来困难。如果可能推荐在调试时使用Compuware DevPartner 7.x及更高版本的工具。
1.3 BSTR参数使用
多数时候,BSTR是被用于函数参数。关于BSTR参数的使用规则是BSTR类型的基础。只有熟练掌握,才能分析warpper类或转换函数的正确性。
基本原则:在给by-reference[in/out]参数赋一个新的值前,被调用者负责释放。其他情况,都是调用者负责释放。
调用者使用BSTR的规则如下:
· 释放被调用函数返回的BSTR,或者被调用函数通过by-reference返回的BSTR。
HRESULT IWebBrowser2::get_StatusText( BSTR FAR* pbstr );
//...
BSTR bstrStatus;
pBrowser->get_StatusText( &bstrStatus );
// shows using the Win32 function
// to freee the memory for the string:
::SysFreeString( bstrStatus );
· 释放通过by-value方式传给其他函数的BSTR.
//.h
HRESULT IWebBrowser2::put_StatusText( BSTR bstr );
//.cpp
// shows using the Win32 function
// to allocate memory for the string:
BSTR bstrStatus = ::SysAllocString( L"Some text" );
if (bstrStatus == NULL)
return E_OUTOFMEMORY;
pBrowser->put_StatusText( bstrStatus );
// Free the string:
::SysFreeString( bstrStatus );
//...
被调用者按照如下规则处理BSTR:
· 如果一个BSTR参数是by-reference方式,在给参数赋新值之前,Free以前的值。如果没有给参数赋的新值,不要Free传入值。
void RefreshBSTR(BSTR& bs)
// bs is an [in/out] parameter. BSTR* is the same
{
// using the bs here
Dosomething(bs);
// if (bs is about to be updated)
ASSERT(bs != NULL);
::SysReallocString(bs, _T(“NEW STRING”));
// SysReallocString will call SysFreeString and
// SysAllocString in sequence
// If bs is only [out] parameter, SysAllocString
// should be called here.
}
· 不要Free通过by-value传入的BSTR。
void SetBSTR(BSTR bs)
// bs is an [in] parameter. BSTR* is the same
{
// using the bs here
Dosomething(bs);
::SysFreeString(bs); //ERROR
}
· 不要Free返回给调用者的 BSTR .
BSTR GetBSTR1()
{
BSTR bs = ::SysAllocString(_T(“test”));
::SysFreeString(bs); //ERROR
return bs;
}
void GetBSTR2(BSTR* pBs)
{
CComBSTR bs(_T(“test”));
*pBS = (BSTR) bs; //ERROR: pBS will be freed automatically
}
· 如果需要保存传入的BSTR,被调用着需要用SysAllocString()生成一个新的副本,并保存。输入的BSTR会被调用者释放。
void MyClass::SetBSTR(BSTR bs)
{
//BSTR m_bs;
m_bs = bs; //ERROR
m_bs = ::SysReAllocString(bs);
}
· 如果需要返回一个已经存储的BSTR,返回BSTR的一个拷贝。调用者释放返回的BSTR拷贝。
void MyClass::GetBSTR(BSTR* pbs)
{
//BSTR m_bs;
*pbs = m_bs; //ERROR
*pbs = ::SysAllocString(m_bs);
}
BSTR详解四 - BSTR包容类
1.1 Programming with CComBSTR
1.1.1 概述
CComBSTR是ATL提供的BSTR包装类,是VC 6中提供的最完善的BSTR wrapper。就像MFC CString提供了对TCHAR的封装,CComBSTR提供了对BSTR的封装。Table 1 CComBSTR Methods列出了CComBSTR的主要方法。
Table 1CComBSTR Methods
CComBSTR Method |
Description |
CComBSTR |
多个版本的构造函数用来创建新的BSTR。可以使用的参数包括LPCOLESTR, LPCSTR, CComBSTR。 |
~CComBSTR, Empty |
释放内部封装的BSTR. |
Attach, Detach, Copy |
Attach把一个已经存在BSTR加入类中。Detach把劣种的BSTR剥离,以便在超出作用域的时候,析构函数不会释放BSTR。Detach用于把CComBSTR 赋给[out]参数。 Copy用于产生一个BSTR的副本。一般用于用于把CComBSTR内容赋给[out]参数。 |
operator BSTR, operator& |
允许直接操作内部的BSTR。operator BSTR用于把CComBSTR传给BSTR输入[in]参数。operator&用于把CComBSTR传给BSTR*类型输出[out]参数。 |
operator=, operator+=, operator<, operator==, operator> |
重载运算符,用于赋值、字符串连接、简单比较。 |
Append, AppendBSTR |
字符串连接 |
Length |
计算字符串长度 |
LoadString |
利用字符串资源初始化BSTR。 |
ToLower, ToUpper |
字符串大小写转换。 |
WriteToStream,ReadFromStream |
从IStream中读/写BSTR。 |
下面的伪代码展示了CComBSTR的典型用法:
HRESULT CMyObject::MyMethod(IOtherObject* pSomething)
{
CComBSTR bstrText(L"Hello");
bstrText += " again"; // LPCSTR conversion
bstrText.ToUpper();
pSomething->Display(bstrText); // [in] parameter
MessageBoxW(0, bstrText, L"Test", MB_OK); // Assumes Windows NT
}
对于熟悉MFC的程序员,CComBSTR让人失望。很多CString提供的方便的特性CComBSTR都没有提供。重要的缺省列在了 Table 2 Notable CComBSTR Omissions中。简而言之,CComBSTR 没有提供完整的字符串操作。它的主要用途是把LPCTSTR转换成 BSTR,同时提供一个操作BSTR的类,使程序员可以不使用COM SysXXXXString APIs 。如果需要使用复杂的字符串操作,可以使用STL提供的wstring 类。
Table 2 Notable CComBSTR Omissions
Features Not Included in CComBSTR |
Explanation |
LPCSTR extraction |
CComBSTR 可以把一个单字节字符串转换成BSTR,但是没有提供反向转换的功能。_bstr_t 提供了LPCTSTR operator。 |
String manipulation (including Replace, Insert, Delete, Remove, Find, Mid, Left, Right, and so on) |
CComBSTR没有提供这些方法。如果需要,可以使用STL中的wstring。 |
Language-sensitive collation |
CComBSTR 提供的字符串比较(<, >, ==)按照是byte-by-byte 方式进行的。没有提供语言相关的比较(language-specific collation)。如果需要可以使用wstring. |
1.1.2 CComBSTR注意事项
使用CComBSTR时需要考虑的问题。
· CComBSTR初始化
CComBSTR 提供了一个长度初始化函数,CComBSTR(int nSize)。所以简单给CComBSTR初始化成NULL会发生意想不到的调用。
// CComBSTR(int nSize) is called。
CComBSTR bstr1 = NULL;
CComBSTR bstr2(NULL);
// CComBSTR(LPCOLESTR pSrc) is called.
CComBSTR bstr3 = static_cast< LPCOLESTR>(NULL);
CComBSTR bstr4(static_cast< LPCOLESTR>(NULL));
上面的例子中,bstr1/bstr2被初始化成长度为0的BSTR,也就是说CComBSTR::m_str是有内容的。bstr3/bstr4的值被初始化成NULL,也就是说CComBSTR::m_str == 0。这样,bstr1/bstr2在被赋新的值前需要考虑是否需要释放其中的BSTR。
· 字符集转换
尽管某些CComBSTR方法可以自动把ANSI字符串转换成Unicode。所有的接口返回的都是Unicode字符串。如果需要转回 ANSI,可以使用ATL或MFC转换类,或者Windows API。如果使用文字串修改CComBSTR,使用宽字节字符串。可以减少不必要的转换。例如:
// Declare a CComBSTR object. Although the argument is ANSI,
// the constructor converts it into UNICODE.
CComBSTR bstrMyString( "Hello World" );
// Convert the string into an ANSI string
CW2CT szMyString( bstrMyString );
// Display the ANSI string
MessageBox( NULL, szMyString, _T("String Test"), MB_OK );
// The following converts the ANSI string to Unicode
CComBSTR bstr("Test");
// The following uses a Unicode string at compile time
CComBSTR bstr(L"Test");
· 变量作用域(Scope)
象所有设计完整的类一样,CComBSTR会在离开作用域的时候释放资源。如果一个函数返回一个指向CComBSTR 的指针,可能会带来问题:指针有可能指向已经被释放的内存。此时应该使用Copy或Detach方法。参考下面的例子。
HRESULT CMyObject::MyMethod3(/*[out, retval]*/ BSTR* pbstr)
{
CComBSTR bstrText(L"Hello");
bstrText += " again";
*pbstr = bstrText; // No! Call Detach instead!
}
通过复制语句*pbstr = bstrText,被bstrText封装的BSTR的指针作为传出[out]参数传递。在MyMethod3 return时,bstrText离开作用域,CComBSTR destructor毁掉用SysFreeString释放这个BSTR。因此,调用者得到了一个指向已经被释放的内存的指针,可能导致意想不到的结果。因为bstrText即将超出作用域,所以必须使用CComBSTR Copy或 Detach给*pbstr赋值。CComBSTR Copy生成字符串的一格副本,Detach简单的把BSTR移出包装类。这样,在bstrText离开作用域的时候就不会被释放。
HRESULT CMyObject::MyMethod4(/*[out, retval]*/ BSTR* pbstr)
{
CComBSTR bstrText(L"Hello");
bstrText += L" again";
//*pbstr = bstrText.Copy(); // Better!
*pbstr = bstrText.Detach(); // Much better!
}
在这个例子中,从效率考虑,最好使用Detach而不是Copy。Detach 不需要产生一个额外副本的开销。当CComBSTR 必须在复制之后保持自己的内容的时候,例如CComBSTR是一个成员变量,必须使用Copy。
· 显式释放CComBSTR内容
程序员可以在CComBSTR 超出作用域范围前显示释放CComBSTR 中的字符串。一旦释放了,CComBSTR 内容就无效了。CComBSTR 提供了operator BSTR,所以代码中可以显示的释放其中的BSTR。
HRESULT CMyObject::MyMethod1()
{
CComBSTR bstrText(L"This is a test");
::SysFreeString(bstrText);
// The string will be freed a second time
// when the CComBSTR object goes out of scope,
// which is invalid.
// CComBSTR::Empty() should be used in order to
// explicitly free the BSTR
}
在这段代码中,bstrText 中的BSTR被释放了。但是,bstrText 仍然没有超出作用域,看起来仍然可以使用。当bstrText 最终超出作用域的时候,SysFreeString 被第二次调用。为了防止这种意外,需要把operator BSTR 从类中删除。但这样没有办法把它用于需要BSTR类型输入[in]参数的地方,会使CComBSTR 几乎没有任何用处。
· 外部CComBSTR用作[out]参数
把一个已经初始化好的CComBSTR 的地址传给一个函数作为[out]参数会导致内存泄漏。当把CComBSTR用于BSTR*类型的传出参数[out]时,必须首先调用Empty方法清空字符串的内容。
HRESULT CMyObject::MyMethod2(ISomething* p)
{
CComBSTR bstrText;
bstrText = L"Some assignment"; // BSTR is allocated.
bstrText.Empty(); // Must call empty before
pSomething->GetText(&bstrText); // using as an [out] parameter.
if(bstrText != L"Schaller")
bstrText += "Hello"; // Convert from LPCSTR.
}
在把CComBSTR作为[out]参数传递前,调用Empty释必须的。因为按照COM标准中的[out]参数的使用规则-被调用方法不应该在覆盖BSTR的内容前调用SysFreeString。如果你忘记调用Empty,调用前BSTR的内容占用的资源就会泄漏。
对于相同的代码,如果参数类型是[in, out],就不会有泄漏。因为函数会在复制之前,Free原有的串。
· 用CComBSTR给BSTR变量赋值
在下面的代码中,CStringTest 使用CComBSTR 作为成员变量保存BSTR属性。
class CStringTest
{
CComBSTR m_bstrText;
// IStringTest
public:
STDMETHOD(put_Text)(/*[in]*/ BSTR newVal)
{
m_bstrText = newVal;
return S_OK;
}
STDMETHOD(get_Text)(/*[out, retval]*/ BSTR *pVal)
{
*pVal = m_bstrText; // Oops! Call m_bstrText.Copy
// instead.
return S_OK;
}
};
由于m_bstrText 在get_Text结束没有超出作用域,你可能认为在the *pVal = m_bstrText 赋值时,不需要调用Copy。这是不对的。按照COM规则,调用者负责释放传出[out]参数的内容。由于*pVal指向了m_bstrText 封装的BSTR,而不是一个副本,调用者和m_bstrText 析构函数都会企图删除字符串。
· 循环中使用CComBSTR Objects
尽管CComBSTR可以分配buffer完成一些操作,例如: += operator或Append。但是,不推荐在一个小循环内部使用CComBSTR完成字符串操作。这种情况下,CString能提供更好的性能。
// This is not an efficient way
// to use a CComBSTR object.
CComBSTR bstrMyString;
while (bstrMyString.Length()<1000)
{
bstrMyString.Append(L"*");
}
1.2 _bstr_t Class
_bstr_t 是微软C++ COM扩展的一部分。_bstr_t封装了BSTR数据类型。_bstr_t通过SysAllocString and SysFreeString 等BSTR APIs管理资源的分配和释放。_bstr_t提供了内部引用计数来减少额外负担。
Construction |
Version |
|
_bstr_t |
|
Constructs a _bstr_t object. |
Operations |
|
|
Assign |
|
Copies a BSTR into the BSTR wrapped by a _bstr_t. |
Attach |
VC 7 |
Links a _bstr_t wrapper to a BSTR. |
copy |
|
Constructs a copy of the encapsulated BSTR. |
Detach |
VC 7 |
Returns the BSTR wrapped by a _bstr_t and detaches the BSTR from the _bstr_t. |
GetAddress |
VC 7 |
Points to the BSTR wrapped by a _bstr_t. |
GetBSTR |
VC 7 |
Points to the beginning of the BSTR wrapped by the _bstr_t. |
length |
|
Returns the number of characters in the _bstr_t. |
Operators |
|
|
operator = |
|
Assigns a new value to an existing _bstr_t object. |
operator += |
|
Appends characters to the end of the _bstr_t object. |
operator + |
|
Concatenates two strings. |
operator ! |
|
Checks if the encapsulated BSTR is a NULL string. |
operator ==, !=, <, >, <=, >= |
|
Compares two _bstr_t objects. |
operator wchar_t* | char* |
|
Extract the pointers to the encapsulated Unicode or multibyte BSTR object. |
|
|
|
VC6中_bstr_t缺少了几个重要的方法:Attach/Detach/GetAddress/GetBSTR,所以比CComBSTR简单,使得_bstr_t的应用场合非常有限。而且,_bstr_t使用了引用计数在不同的对象间共享BSTR,内部实现比CComBSTR复杂。使用注意事项可以参考CComBSTR的类似函数。
建议只用于下面的情况:
· BSTR的作用域管理
解决BSTR变量超出作用域范围的自动回收。(1)构造简单的BSTR对象,对BSTR进行基本字符串操作,作为输入[in]参数传递给被调用者。
{
_bstr_t bs1(L"first ");
bs1 += L"second ";
SetBs(bs1); // void SetBs(BSTR bs)
}
(2)作为BSTR的wrapper,解决[out]参数BSTR的生命周期之后的回收问题。
HRESULT BetterMethod()
{
BSTR val = NULL;
GetBs(&val); //void GetBs(/* [out] */ BSTR*)
_bstr_t bsVal(val, false);
// false is IMPORTANT. Other constructor could
// store the BSTR, too. But you must free the
// BSTR later.
}
HRESULT GoodMethod()
{
BSTR val = NULL;
GetBs(&val); //void GetBs(/* [out] */ BSTR*)
// All the function create a copy of BSTR.
// But you must free the BSTR immediately.
_bstr_t bsVal2(val);
_bstr_t bsVal3;
bsVal3 = val;
SysFreeString(val);
}
· 使用范围
完成简单的BSTR字符串连接、比较等操作。
BSTR详解五 - BSTR与其它字符串类型转换
1 类型转换
常用字符串件的类型转换。
From |
To |
Sample |
字符串常量 |
BSTR |
Right: BSTR bs = ::SysAllocString(_T("Test string")); … ::SysFreeString(); Wrong: BSTR bs = _T("Test string"); //ERROR |
LPWSTR / LPCWSTR / WCHAR* / wchar_t |
BSTR |
Right: LPCTSTR sz1 = _T("Test String"); BSTR bs = ::SysAllocString(sz1); … ::SysFreeString();
Wrong: LPTSTR sz1 = _T("Test String"); BSTR bs = sz1; //ERROR |
BSTR |
LPCWSTR / const WCHAR * / const wchar_t * |
Right: BSTR bs = ...; // ... LPCTSTR sz = static_cast ... ::SysFreeString(bs); //Never use sz after this line
Wrong: BSTR bs = ...; // ...
LPCTSTR sz = bs; ... ::SysFreeString(bs); //Never use sz after this line _tcslen(sz); //ERROR
|
BSTR |
LPWSTR / WCHAR* / wchar_t* |
Right: BSTR bs = ...; // //... UINT len = ::SysStringLen(bs);
// Do not modify the BSTR content by // C/C++ string functions LPTSTR sz = new TCHAR[len+1]; _tcsncpy(sz, bs, len); ::SysFreeString(bs);
delete []sz; Wrong: BSTR bs = ...; // //...
// Do not modify the BSTR content by // C/C++ string functions LPTSTR sz = bs; //Error
|
CString |
BSTR |
Right:
CString str1 = ...;
BSTR bs = str1.AllocSysString(); SomeMethod(bs); // void SomeMethod([in]BSTR) ::SysFreeString(bs);
CComBSTR bs1(static_cast SomeMethod(static_cast
// void SomeMethod([in] BSTR ) _bstr_t bs2( static_cast SomeMethod(static_cast
Wrong: CString str1 = ...;
SomeMethod(str1.AllocSysString());
// No one will releasee the return BSTR of // str1.AllocSysString()
|
BSTR |
CString |
Right:
BSTR bs = SysAllocString(_T(“Test”)); CString str1(bs); CString str2; Str2 = bs; SysFreeString(bs); // Never forget this line |
char* / LPSTR / LPCSTR |
BSTR |
Right: Solution 1: char str[MAX_STR_LEN] = "ANSI string"; WCHAR wstr[MAX_WSTR_LEN]; // Convert ANSI to Unicode
MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, str, strlen(str)+1, wstr, sizeof(wstr)/sizeof(wstr[0]) );
BSTR bs1 = ::SysAllocString(wstr);
CString cs = str; BSTR bs2 = cs.AllocSysString()
Solution 2: char str[MAX_STR_LEN] = "ANSI string"; _bstr_t bs1(str); CComBSTR bs2(str);
Wrong: char *str = "ANSI string"; BSTR bstr1 = SysAllocString( (const OLECHAR*) str); |
BSTR |
char* / LPSTR / LPCSTR |
Right: Solution 1: char str[MAX_STR_LEN]; BSTR bs = ::SysAllocString(L"Test"); // Convert ANSI to Unicode WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, (LPCWSTR)bs, -1, str, MAX_STR_LEN, NULL, NULL ); ::SysFreeString(bs);
Solution 2: BSTR bs = ::SysAllocString(L"Test"); _bstr_t bs1(bs, false); const char* str = static_cast
Wrong: BSTR bstr1 = SysAllocString(L”ANSI string"); char *str = (char*) bstr1; |
IMPORTANT: 上面所有的例子都是按照UNICODE应用程序设计的。并且不考虑BSTR中包含多个字串的情况,也就是BSTR只在结束的位置有一个0结束符。对于MBCS/ANSI程序,可以参考上面的例子。主要区别是对于现在的COM版本OLECHAR是wchar_t,但是TCHAR 对于UNICODE程序才是wchar_t。