具体可以看这个
一般接触到的是1M
reserve 值指定虚拟内存中的总的堆栈分配。对于 x86 和 x64 计算机,默认堆栈大小为 1 MB。在 Itanium 芯片组上,默认大小为 4 MB。
commit 取决于操作系统所作的解释。在 Windows NT 和 Windows 2000 中,它指定一次分配的物理内存量。提交的虚拟内存导致空间被保留在页面文件中。更高的commit 值在应用程序需要更多堆栈空间时可节省时间,但会增加内存需求并有可能延长启动时间。对于 x86 和 x64 计算机,默认提交值为 4 KB。在 Itanium 芯片组上,默认值为 16 KB。
以十进制或 C 语言表示法指定 reserve 值和 commit 值。
设置堆栈大小的另一种方法是使用模块定义 (.def) 文件中的 STACKSIZE 语句。如果两者都指定,则 STACKSIZE 重写堆栈分配 (/STACK) 选项。可以使用EDITBIN 工具在生成 .exe 文件之后更改堆栈大小。
修改方法
在 Visual Studio 开发环境中设置此链接器选项
-
打开此项目的“属性页”对话框 单击“链接器”文件夹。
-
单击“系统”属性页。
-
修改下列任一属性:
-
堆栈提交大小 指定物理内存中堆栈分配的合计大小
-
堆栈保留大小 指定虚拟内存中对照分配的合计大小
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*鼠标移动到适当的位置时改变光标
void CM_curosrView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
SetCursor(Cross);
//
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
其中HCURSOR Cross在构造函数中被初始化成
Cross = AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_CROSS);
只要移动,即为十字标
********************************************************
*
如何发送一个关于某个按钮单击的消息
试试这两种:
1、GetDlgItem(IDOK)->PostMessage(BM_CLICK,0,0);
这种是某位高人说的,没试过。这种是直接发送给按钮窗口的,是窗口消息。
2、PostMessage(WM_COMMAND,IDOK|BN_CLICKED<<16,GetDlgItem(IDOK)->m_hWnd);
这个是我自己找的一种方法。这个是发送给按钮父窗口的,是通知消息。
******************************************************
*
什么函数能获取本地IP
虽然感觉很滥,直接调用ipconfig。
这个程序肯定是每台机器有得,
windows自己保证,所以你调用就可以方便获得了。
**********************************
*
得到windows和system目录路径的函数
getwindowsdirectory
getsystemdirectory
***********************************
1:
使用vc开发项目时,
常会遇到这种情况:
即明明只改动了一个文件,却要把整个项目全部重新编译连接一次。
刚刚连接好,一运行,又提示重新编译连接一次。非常讨厌。
这是因为出现了 未来文件 的缘故。(vc5的bug?)
解决方法:找出对应文件夹下的debug目录,将未来文件全部delete,
再rebuild all一次。(未来 文件即其创建和修改时间都比系统时间靠后)
2:
有时,workspace中的classview显示混乱。其表现如下:
1:添加的成员变量或函数不能显示;
2:即使显示出来了变量或函数,双击后不能跳至正确的位置。
解决方法:
删除.ncb文件,再rebuld all.
3:
如何干净的删除一个类?
1:先从workspace中的FileView中删除对应的.h和.cpp文件。
2.再关闭项目,从实际的文件夹中删除对应的.h和.cpp文件。
3.灾删除.clw文件。
打开项目,rebuld all。
4:
初学者常有这样的疑惑:
直接望工程文件里加入一个CPP原文件再编译连接的话
老是提示没有找到预编译头
解决方法:
#include "stdafx.h"
5:
如何向项目中加入自己定义的类?
方法很多,介绍一个简便的:
选择Insert/New Class菜单
弹出对话框;
选择Class Type为generic;
输入类名。
当然,也可以自己决定该类的基类
6.
通过DLL共享变量
a. 用#pragma data_seg(“segname”) 创建一个节
#pragma data_seg(“share”)
LONG g_lShareData=0;
#pragma data_seg()
b. 在连接器的命令行中使用/SECTION:name attributes开关
//SECTION:share,RWS
或在源代码中嵌入连接开关:
#pragma comment(linker,”/SECTION:share,RWS”)
7.
动态连接库的隐式连接
a. DLL输出函数的头文件:输出函数前加_declspec(dllexport);EXE输入函数的头文件:
输入函数前加_delcspec(dllimport)。
b. 在EXE工程项目设置的Link页面的Object/Libaray Modules 中添加DLL对应的LIB文件(
该文件是在生成DLL的同时生成的)。
8.
用FindFirstChangeNotification(…)来检测文件系统的变化。
先用FindFirstChangeNotification登记要监测的文件夹,然后用WaitForSingleObject等
函数来等待文件变化事件的到来,并处理该时间。在处理后如果需要继续监测,那么还要
调用FindNextChangeNotification(…)。
***********************************************
*
怎样在c++里得到文件长度
HANDLE hFile;
hFile = CreateFile(lpcTheFile, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL,
CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE) {
DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL);
CloseHandle(hFile);
}
*********************************************
*
MessageBox()与AfxMessageBox()的区别
C 中可调用的涵数大致可分三类:
1.类自己的涵数,只对类自己的数据成员有作用;
2.AFX小组在设计 Application Framworks 时设计的全局函数,多冠在Afx前缀,在包含
了MFC库/框架的工程中可用;
3.Windows API的全局函数。对所有Windows平台下的程序设计都可以调用,如Vb,Vc,De
phi等等。
你说的 MessageBox是属于 CWnd 类的成员函数,只能在 CWnd 和CWnd的派生类的对象中
调用;AfxMessageBox则可在任何地方调用。
另外对应的还有: ::MessageBox()这个windows API的全局函数。
上述中1和3一般有一个区别,就是1要比3少一个参数,即窗口句柄。大家知道,这个句
柄是通过 this 指针曲折转换得到的,不用程序员操心了。
*************************************************
*
VC开发小技巧20个
一、
打开CD-ROM
mciSendString("Set cdAudio door open wait",NULL,0,NULL);
二、
关闭CD_ROM
mciSendString("Set cdAudio door closed wait",NULL,0,NULL);
三、
关闭计算机
OSVERSIONINFO OsVersionInfo; //包含操作系统版本信息的数据结构
OsVersionInfo.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
GetVersionEx(&OsVersionInfo); //获取操作系统版本信息
if(OsVersionInfo.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS)
{
//Windows98,调用ExitWindowsEx()函数重新启动计算机
DWORD dwReserved;
ExitWindowsEx(EWX_REBOOT,dwReserved); //可以改变第一个参数,实现注销用户、
//关机、关闭电源等操作
// 退出前的一些处理程序
}
四、
重启计算机
typedef int (CALLBACK *SHUTDOWNDLG)(int); //显示关机对话框函数的指针
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("shell32.dll"); //装入shell32.dll
SHUTDOWNDLG ShutDownDialog; //指向shell32.dll库中显示关机对话框函数的指针
if(hInst != NULL)
{
//获得函数的地址并调用之
ShutDownDialog = (SHUTDOWNDLG)GetProcAddress(hInst,(LPSTR)60);
(*ShutDownDialog)(0);
}
五、
枚举所有字体
LOGFONT lf;
lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; // Initialize the LOGFONT structure
strcpy(lf.lfFaceName,"");
CClientDC dc (this);
// Enumerate the font families
::EnumFontFamiliesEx((HDC) dc,&lf,
(FONTENUMPROC) EnumFontFamProc,(LPARAM) this,0);
//
枚举函数
int CALLBACK EnumFontFamProc(LPENUMLOGFONT lpelf,
LPNEWTEXTMETRIC lpntm,DWORD nFontType,long lparam)
{
// Create a pointer to the dialog window
CDay7Dlg* pWnd = (CDay7Dlg*) lparam;
// add the font name to the list box
pWnd ->m_ctlFontList.AddString(lpelf ->elfLogFont.lfFaceName);
// Return 1 to continue font enumeration
return 1;
}
其中m_ctlFontList是一个列表控件变量
六、
一次只运行一个程序实例,如果已运行则退出
if( FindWindow(NULL,"程序标题")) exit(0);
七、
得到当前鼠标所在位置
CPoint pt;
GetCursorPos(&pt); //得到位置
八、
上下文菜单事件触发事件:OnContextMenu事件
九、
显示和隐藏程序菜单
CWnd *pWnd=AfxGetMainWnd();
if(b_m) //隐藏菜单
{
pWnd->SetMenu(NULL);
pWnd->DrawMenuBar();
b_m=false;
}
else
{
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); ////显示菜单 也可改变菜单项
pWnd->SetMenu(&menu);
pWnd->DrawMenuBar();
b_m=true;
menu.Detach();
}
十、
获取可执行文件的图标
HICON hIcon=::ExtractIcon(AfxGetInstanceHandle(),_T("NotePad.exe"),0);
if (hIcon &&hIcon!=(HICON)-1)
{
pDC->DrawIcon(10,10,hIcon);
}
DestroyIcon(hIcon);
十一、
窗口自动靠边程序演示
BOOL AdjustPos(CRect* lpRect)
{//自动靠边
int iSX=GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
int iSY=GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);
RECT rWorkArea;
BOOL bResult = SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, sizeof(RECT), &rWorkAre
a, 0);
CRect rcWA;
if(!bResult)
{//如果调用不成功就利用GetSystemMetrics获取屏幕面积
rcWA=CRect(0,0,iSX,iSY);
}
else
rcWA=rWorkArea;
int iX=lpRect->left;
int iY=lpRect->top;
if(iX < rcWA.left + DETASTEP && iX!=rcWA.left)
{//调整左
//pWnd->SetWindowPos(NULL,rcWA.left,iY,0,0,SWP_NOSIZE);
lpRect->OffsetRect(rcWA.left-iX,0);
AdjustPos(lpRect);
return TRUE;
}
if(iY < rcWA.top + DETASTEP && iY!=rcWA.top)
{//调整上
//pWnd->SetWindowPos(NULL ,iX,rcWA.top,0,0,SWP_NOSIZE);
lpRect->OffsetRect(0,rcWA.top-iY);
AdjustPos(lpRect);
return TRUE;
}
if(iX + lpRect->Width() > rcWA.right - DETASTEP && iX !=rcWA.right-lpRect->W
idth())
{//调整右
//pWnd->SetWindowPos(NULL ,rcWA.right-rcW.Width(),iY,0,0,SWP_NOSIZE);
lpRect->OffsetRect(rcWA.right-lpRect->right,0);
AdjustPos(lpRect);
return TRUE;
}
if(iY + lpRect->Height() > rcWA.bottom - DETASTEP && iY !=rcWA.bottom-lpRect
->Height())
{//调整下
//pWnd->SetWindowPos(NULL ,iX,rcWA.bottom-rcW.Height(),0,0,SWP_NOSIZE);
lpRect->OffsetRect(0,rcWA.bottom-lpRect->bottom);
return TRUE;
}
return FALSE;
}
//然后在ONMOVEING事件中使用所下过程调用
CRect r=*pRect;
AdjustPos(&r);
*pRect=(RECT)r;
十二、
给系统菜单添加一个菜单项
给系统菜单添加一个菜单项需要进行下述三个步骤:
首先,使用Resource Symbols对话(在View菜单中选择Resource Symbols...可以显
示该对话)定义菜单项ID,该ID应大于0x0F而小于0xF000;
其次,调用CWnd::GetSystemMenu获取系统菜单的指针并调用CWnd:: Appendmenu将菜单
项添加到菜单中。下例给系统菜单添加两个新的
int CMainFrame:: OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
…
//Make sure system menu item is in the right range.
ASSERT(IDM_MYSYSITEM<0xF000);
//Get pointer to system menu.
CMenu* pSysMenu=GetSystemMenu(FALSE);
ASSERT_VALID(pSysMenu);
//Add a separator and our menu item to system menu.
CString StrMenuItem(_T ("New menu item"));
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_MYSYSITEM, StrMenuItem);
…
}
十三、
运行其它程序
//1、
运行EMAIL或网址
char szMailAddress[80];
strcpy(szMailAddress,"mailto:
[email protected]");
ShellExecute(NULL, "open", szMailAddress, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
//2、
运行可执行程序
WinExec("notepad.exe",SW_SHOW); //运行计事本
十四、
动态增加或删除菜单
1、
增加菜单
//添加
CMenu *mainmenu;
mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); //得到主菜单
(mainmenu->GetSubMenu (0))->AppendMenu (MF_SEPARATOR);//添加分隔符
(mainmenu->GetSubMenu (0))->AppendMenu(MF_STRING,ID_APP_ABOUT,_T("Always on
&Top")); //添加新的菜单项
DrawMenuBar(); //重画菜单
2、
删除菜单
//删除
CMenu *mainmenu;
mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu(); //得到主菜单
CString str ;
for(int i=(mainmenu->GetSubMenu (0))->GetMenuItemCount()-1;i>=0;i--) //取得菜
单的项数。
{
(mainmenu->GetSubMenu (0))->GetMenuString(i,str,MF_BYPOSITION);
//将指定菜单项的标签拷贝到指定的缓冲区。MF_BYPOSITION的解释见上。
if(str=="Always on &Top") //如果是刚才我们增加的菜单项,则删除。
{
(mainmenu->GetSubMenu (0))->DeleteMenu(i,MF_BYPOSITION);
break;
}
十五、
改变应用程序的图标
静态更改: 修改图标资源IDR_MAINFRAME。它有两个图标,一个是16*16的,另一个是3
2*32的,注意要一起修改。
动态更改: 向主窗口发送WM_SETICON消息.代码如下:
HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON);
ASSERT(hIcon);
AfxGetMainWnd()->SendMessage(WM_SETICON,TRUE,(LPARAM)hIcon);
十六、
另一种改变窗口标题的方法
使用语句 CWnd* m_pCWnd = AfxGetMainWnd( ),然后,再以如下形式调用SetWindowTe
xt()函数:
SetWindowText( *m_pCWnd,(LPCTSTR)m_WindowText);// m_WindowText可以是一个CSt
ring类的变量。
十七、
剪切板上通过增强元文件拷贝图像数据
下面代码拷贝通过元文件拷贝图像数据到任何应用程序,其可以放置在CView派生类的函
数中。
CMetaFileDC * m_pMetaDC = new CMetaFileDC();
m_pMetaDC->CreateEnhanced(GetDC(),NULL,NULL,"whatever");
//draw meta file
//do what ever you want to do: bitmaps, lines, text...
//close meta file dc and prepare for clipboard;
HENHMETAFILE hMF = m_pMetaDC->CloseEnhanced();
//copy to clipboard
OpenClipboard();
EmptyClipboard();
::SetClipboardData(CF_ENHMETAFILE,hMF);
CloseClipboard();
//DeleteMetaFile(hMF);
delete m_pMetaDC;
十八、
剪切板上文本数据的传送
把文本放置到剪接板上:
CString source;
//put your text in source
if(OpenClipboard())
{
HGLOBAL clipbuffer;
char * buffer;
EmptyClipboard();
clipbuffer = GlobalAlloc(GMEM_DDESHARE, source.GetLength()+1);
buffer = (char*)GlobalLock(clipbuffer);
strcpy(buffer, LPCSTR(source));
GlobalUnlock(clipbuffer);
SetClipboardData(CF_TEXT,clipbuffer);
CloseClipboard();
}
从剪接板上获取文本:
char * buffer;
if(OpenClipboard())
{
buffer = (char*)GetClipboardData(CF_TEXT);
//do something with buffer here
//before it goes out of scope
}
CloseClipboard();
十九、
将捕捉屏幕图像到剪切版中
void CShowBmpInDlgDlg::OnCutScreen()
{
ShowWindow(SW_HIDE);
RECT r_bmp={0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)};
HBITMAP hBitmap;
hBitmap=CopyScreenToBitmap(&r_bmp);
//hWnd为程序窗口句柄
if (OpenClipboard())
{
EmptyClipboard();
SetClipboardData(CF_BITMAP, hBitmap);
CloseClipboard();
}
ShowWindow(SW_SHOW);
}
HBITMAP CShowBmpInDlgDlg::CopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)
{
//lpRect 代表选定区域
{
HDC hScrDC, hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度
int xScrn, yScrn;
// 聊环直媛?
// 确保选定区域不为空矩形
if (IsRectEmpty(lpRect))
return NULL;
//为屏幕创建设备描述表
hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
// 获得选定区域坐标
nX = lpRect->left;
nY = lpRect->top;
nX2 = lpRect->right;
nY2 = lpRect->bottom;
// 获得 聊环直媛?
xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);
yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);
//确保选定区域是可见的
if (nX<0)
nX = 0;
if (nY<0)
nY = 0;
if (nX2>xScrn)
nX2 = xScrn;
if (nY2>yScrn)
nY2 = yScrn;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap
(hScrDC, nWidth, nHeight);
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap =(HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hBitmap);
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight,
hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
//清除
DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);
// 返回位图句柄
return hBitmap;
}
}
二十、
如何将位图缩放显示在Static控件中
//在Staic控件内显示位图
void CShowBmpInDlgDlg::ShowBmpInStaic()
{
CBitmap hbmp;
HBITMAP hbitmap;
//将pStatic指向要显示的地方
CStatic *pStaic;
pStaic=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_IMAGE);
//装载资源 MM.bmp是我的一个文件名,用你的替换
hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage (::AfxGetInstanceHandle(),"MM.bmp",
IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
hbmp.Attach(hbitmap);
//获取图片格式
BITMAP bm;
hbmp.GetBitmap(&bm);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(GetDC());
CBitmap *poldBitmap=(CBitmap*)dcMem.SelectObject(hbmp);
CRect lRect;
pStaic->GetClientRect(&lRect);
lRect.NormalizeRect();
//显示位图
pStaic->GetDC()->StretchBlt(lRect.left ,lRect.top ,lRect.Width(),lRect.Heigh
t(),
&dcMem,0 ,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(&poldBitmap);
}
***************************************
*
如何在程序里知道硬盘的剩余空间
CString s;
ULONGLONG
ullFreeBytesAvailableToCaller,
ullTotalNumberOfBytes,
ullTotalNumberOfFreeBytes;
if(GetDiskFreeSpaceEx(
_T("C:\\"),
(PULARGE_INTEGER)&ullFreeBytesAvailableToCaller,
(PULARGE_INTEGER)&ullTotalNumberOfBytes,
(PULARGE_INTEGER)&ullTotalNumberOfFreeBytes))
{
s.Format(_T("磁盘剩余空间:%lKB"), ullTotalNumberOfFreeBytes/1024);
MessageBox(s);
}
***********************************************
*
如何unable对话框上的x
标 题: Re: 如何unable对话框上的x?
CMenu *pMenu=this->GetSystemMenu(FALSE);
pMenu->EnableMenuItem(SC_CLOSE,MF_BYCOMMAND|MF_GRAYED);
【 在 eleven (eleven) 的大作中提到: 】
: 但保留最大化和最小化按钮?
: 谢了先!
**********************************
*
怎么把CString型的数字转变成int
先得到CString的字串char*,
再用atoi
******************************************
*
已知HDC,怎么得到CDC
static CDC* PASCAL FromHandle( HDC hDC );
CDC* GetDC( );
***********************************
*
把某个盘设为共享,有这样的函
NetShareAdd
**************************************
*
如何映射网络驱动器
WNetAddConnection
**********************
*
注册表中有没有启动加载DLL的设置
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft
\Windows\CurrentVersion\SharedDLLs.好像是的吧
*********************************
*
怎样把进程注册为服务
HKEY_CLASSES_ROOT\APPID
******************************
*
在应用程序类中,有个InitInstance()函数,
: 在这个函数中假如这样的两行:
: RegisterShellFileType();
: EnableShellOpen();
RegisterShellFileType()作用就是允许文件关联。如notepad可以打开text文本文件,
如果你创建了一个新的文件类型,操作系统默认以你的程序
打开你创建的文件类型。
EnableShellOpen():当你拖动文件到你程序时,可以打开相应的文档。入IE,当你拖动文
档到IE
时可以打开该文档。
*******************************
*
怎么得到DLL的输出函数
使用dumpbin.exe
不过没有参************
***************************************
*
谁给我解答一下SPY++用法的几点疑惑
: (1)用 find window 看到 子窗口和主窗口properties中
: 的Instance handle怎么会不一样?
: 我想都应该是程序的实例句柄(唯一)。
:
:
: (2)
WINDOW View中有很多"Default IME" IME
: 表示什么窗口?
首先必须明白的是: 对于按钮,列表框等等东西,他们都是一个窗口,只是窗口
的风格不一样,因此它们也有自己句柄.
Default IME是指缺省的输入法,每个窗口都有一个缺省的输入法.
**********************************************
*
如何调用DLL中的资源(位图...)
使用方法如下:
HMODULE hMoudle = (HMODULE)LoadLibrary("XXXXX.dll");
HRSRC hRes = FindResource(hModule,MAKEINTRESOURCE(IDB_MYBITMAP),"RT_BITMAP")
;
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadResource(hModule,hRes);
Remarks
Both Windows 95 and Windows NT automatically free resources. You do not need
to call the FreeResource function to free a resource loaded by using the Lo
adResource function.
但是这一句是需要的:
FreeLibrary(hMoudle);
*****************************************
*
如何在VC程序中执行*.lnk文件
Try ShellExecuteEx().
************************************
*
把指定目录下的所有文件拷到另一个指定目
SHFILEOPSTRUCT fileop;
CString Title = "Copy Files";
fileop.hwnd = this->m_hWnd;
fileop.pFrom = "C:/Winnt/*.*";
fileop.pTo = "d:/temp"
fileop.wFunc = FO_COPY;
fileop.fFlags = FOF_NOCONFIRMMKDIR;
fileop.lpszProgressTitle = (LPCSTR)Title;
SHFileOperation(&fileop);
********************************************
*
怎么得到主窗口的句柄
AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd()
******************************************
*
动态的声明一个二维数组(两个维数都未知)
double ** twoPtrAlloc(LONG h,LONG w)
{
double ** pd;
pd=new double* [h];
if(!pd)
{
return NULL;
}
for (int i=0;i
{
pd[i]=new double[w];
if(!pd[i])
{
return NULL;
}
}
return pd;
}
**************************************
*
MDI程序中,在不同的子窗口中切换时系统会产生何种消息?
WM_MDIACTIVATE
****************************************************
*
有效的跟踪WM_PAINT消息
可以在
OnDraw中打印一个自增的数。看看运行时是否进入了
OnDraw中,也可以用MessageBeep听听声音
****************************************
*
在非视图非文档类中得到视图指针 MDI
CMainFrame * pFrame=(CMainFrame *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd());
ASSERT(pFrame!=NULL);
(CYourView *)pView=(CYourView *)(pFrame->MDIGetActive()->GetActiveView());
ASSERT(pView!=NULL);
**********************************
*
VC5中MFC DLL的分类及特点
在VC5中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
*******************************************
*
Win32全局钩子的运行机制
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);,其中,第一个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。
*************************************************
*
在VC5中全局共享数据的实现
在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
#pragma data_seg ("shareddata")
HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
#pragma data_seg()
仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
SETCTIONS
shareddata READ WRITE SHARED
另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
/SECTION:shareddata,rws
***********************************************************
*
怎么由句柄得到指针
CWnd有一个静态函数叫做FromHandlePermanent(HWND hWnd)
如果是通过窗口句柄得到自己进程内的窗口指针,这个函数将会正常工作
如果是得到其它进程的窗口指针就不对了
创建的窗口在系统中有一张表维护指针和句柄之间的关系
CWnd的FromHandlePermanent(HWND hWnd)就是通过这张表查找到窗口指针的
CHandleMap* pMap = afxMapHWND();//首先取得这张表
CWnd* pWnd = NULL;
if (pMap != NULL)
{
//查找窗口句柄对应的CWnd对象
pWnd = (CWnd*)pMap->LookupPermanent(hWnd);
ASSERT(pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd == hWnd);
}
return pWnd;
*********************************************************
*
怎么调试一个Automation服务器
Project->Setting->Debug->Program arguments
加入/Embedding
*********************************************
*
如何使窗口在一开始就不可见
看看有没有WS_HIDE,如果没有,则加入WS_MINIMIZED,然后在
OnEraseBkGnd的消息里面加入:
static BOOL bFirst=TRUE;
if(bFirst)
{
bFirst=FALSE;
ShowWindow(SW_HIDE);
return TRUE;
}
************************************************
*.
dll如何在VC中应用
如果有这个动态连接库的调用格式资料的话,问题很简单.
1)动态连接
LoadLibery()
GetProcessAddress()
2)静态连接
首先生成这个动态连接库的引入库;
再用到这个库的文件开始加上
#progma comment(lib,"libname");
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新式的用CSocket获得本机地址方法。
CSocket socket;
socket.Create();
socket.Connect("pop3.sina.com.cn", 110);//或连接pop.tom.com等等
CString strAddress;
UINT uPort;
socket.GetSockName( strAddress, uPort);
CClientDC dc(this);
dc.TextOut( 30, 30, "你的IP:" + strAddress);
socket.Close();
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如何用VC创建ODBC数据源,而不是人工在控制面板的ODBC数据源创建?
如建一个为MyTax的Access 2000数据源,Tax.mdb在D:\
if( !SQLConfigDataSource(
NULL,
ODBC_ADD_DSN, //加在USER DSN,若要加在SYS DSN则为ODBC_ADD_SYSDSN
"Microsoft Access Driver (*.mdb)",
"DSN = MyTaxDBQ = D:\\Tax.mdb")
//注意,XXXX.mdb必须为英文,若为中文在VC6会报错的,VC.NET 2003 没测试过
)
AfxMessageBox("创建失败!");
要加上头文件#include ,在Link处加上odbccp32.lib。
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怎么样用VC调用 regsvr32.exe 命令
WinExec( "regsvr32.exe Test.dll", SW_SHOW);
shellexecute
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隐藏WINDOWS系统任务栏
::ShowWindow (::FindWindow("Shell_TrayWnd",NULL),SW_HIDE);
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全屏的实现关键代码
int CX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int CY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
::MoveWindow(hwnd,0,0,CX,CY,TRUE);
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED);
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怎样使应用程序窗口在最前
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
cs.dwExStyle|=WS_EX_TOPMOST;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~only add this sentence
return TRUE;
}
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去除框架窗口的标题
LONG style=::GetWindowLong(m_wndToolBar,GWL_STYLE);
style&=~(WS_CAPTION);
::SetWindowLong(m_wndToolBar,GWL_STYLE,style);
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怎样除掉工具栏的标题(浮动时出现的)
LONG style=::GetWindowLong(m_wndToolBar.GetParentFrame()->m_hWnd,GWL_STYLE);
style&=~(WS_CAPTION);
::SetWindowLong(m_wndToolBar.GetParentFrame()->m_hWnd,GWL_STYLE,style);
m_wndToolBar.GetParentFrame()->ModifyStyle(0,MFS_MOVEFRAME|MFS_4THICKFRAME|MFS_THICKFRAME);
注意工具栏的父窗口并不是你的CMainFrame!!
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把cstring对象转换成普通字符串char
CString str="***********";
char *p=str.GetBuffer(str.GetLength()+1);
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如何调用DLL中的资源(位图...)
]使用方法如下:
HMODULE hMoudle = (HMODULE)LoadLibrary("XXXXX.dll");
HRSRC hRes = FindResource(hModule,MAKEINTRESOURCE(IDB_MYBITMAP),"RT_BITMAP")
;
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadResource(hModule,hRes);
Remarks
Both Windows 95 and Windows NT automatically free resources. You do not need
to call the FreeResource function to free a resource loaded by using the Lo
adResource function.
但是这一句是需要的:
FreeLibrary(hMoudle);
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dll中定义的全局变量和静态变量,共享变量
dll中定义的全局变量和静态变量在每一个使用它的exe中都有拷贝,不能
共享。
如果要共享用#pragma data_seg建立一个新的数据
段并定义共享数据,其具体格式为:
#pragma data_seg ("shareddata")
HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
#pragma data_seg()
仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方
法可以实现该目的(其效果是相同的),
一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
SETCTIONS
shareddata READ WRITE SHARED
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fopen()打开一个文件后想读其中第90行的第19个字符
先用fseek(fp,offset,SEEK_SET)把指针定位到要读取的位置,然后fread(void *buffe
r,int size,int count,FILE *fp);读取/
到网上搜索一下函数的用法。
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如何锁定键盘和鼠标
typedef BOOL ( __stdcall *BlockInput)(BOOL Flag);
BlockInput p = (BlockInput)GetProcAddress(::LoadLibrary("user32.dll"), "BlockInput");
if (p)
{
p(FALSE); //这样就可以了
}
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