设计模式之美 - 35 | 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”

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设计模式之美 - 35 | 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”

  • 回顾代码和制定重构计划
  • 第一轮重构:提高代码的可读性
  • 第二轮重构:提高代码的可测试性
  • 第三轮重构:编写完善的单元测试
  • 第四轮重构:添加注释
  • 重点回顾
  • 课堂讨论

上一节课中,我们结合 ID 生成器代码讲解了如何发现代码质量问题。虽然 ID 生成器的需求非常简单,代码行数也不多,但看似非常简单的代码,实际上还是有很多优化的空间。综合评价一下的话,小王的代码也只能算是“能用”、勉强及格。我们大部分人写出来的代码都能达到这个程度。如果想要在团队中脱颖而出,我们就不能只满足于这个 60 分及格,大家都能做的事情,我们要做得更好才行。

上一节课我们讲了,为什么这份代码只能得 60 分,这一节课我们再讲一下,如何将 60 分的代码重构为 80 分、90 分,让它从“能用”变得“好用”。话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!

回顾代码和制定重构计划

为了方便你查看和对比,我把上一节课中的代码拷贝到这里。

public class IdGenerator {
	private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(IdGenerator.clas
	public static String generate() {
		String id = "";
		try {
			String hostName = InetAddress.getLocalHost().getHostName();
			String[] tokens = hostName.split("\\.");
			if (tokens.length > 0) {
				hostName = tokens[tokens.length - 1];
			}
			char[] randomChars = new char[8];
			int count = 0;
			Random random = new Random();
			while (count < 8) {
				int randomAscii = random.nextInt(122);
				if (randomAscii >= 48 && randomAscii <= 57) {
					randomChars[count] = (char)('0' + (randomAscii - 48));
					count++;
				} else if (randomAscii >= 65 && randomAscii <= 90) {
					randomChars[count] = (char)('A' + (randomAscii - 65));
					count++;
				} else if (randomAscii >= 97 && randomAscii <= 122) {
					randomChars[count] = (char)('a' + (randomAscii - 97));
					count++;
				}
			}
			id = String.format("%s-%d-%s", hostName,
			System.currentTimeMillis(), new String(randomChars));
		} catch (UnknownHostException e) {
			logger.warn("Failed to get the host name.", e);
		}
		return id;
	}
}

前面讲到系统设计和实现的时候,我们多次讲到要循序渐进、小步快跑。重构代码的过程也应该遵循这样的思路。每次改动一点点,改好之后,再进行下一轮的优化,保证每次对代码的改动不会过大,能在很短的时间内完成。所以,我们将上一节课中发现的代码质量问题,分成四次重构来完成,具体如下所示。

  • 第一轮重构:提高代码的可读性
  • 第二轮重构:提高代码的可测试性
  • 第三轮重构:编写完善的单元测试
  • 第四轮重构:所有重构完成之后添加注释

第一轮重构:提高代码的可读性

首先,我们要解决最明显、最急需改进的代码可读性问题。具体有下面几点:

  • hostName 变量不应该被重复使用,尤其当这两次使用时的含义还不同的时候;
  • 将获取 hostName 的代码抽离出来,定义为 getLastfieldOfHostName() 函数;
  • 删除代码中的魔法数,比如,57、90、97、122;
  • 将随机数生成的代码抽离出来,定义为 generateRandomAlphameric() 函数;
  • generate() 函数中的三个 if 逻辑重复了,且实现过于复杂,我们要对其进行简化;
  • 对 IdGenerator 类重命名,并且抽象出对应的接口。

这里我们重点讨论下最后一个修改。实际上,对于 ID 生成器的代码,有下面三种类的命名方式。你觉得哪种更合适呢?
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我们来逐一分析一下三种命名方式。

第一种命名方式,将接口命名为 IdGenerator,实现类命名为 LogTraceIdGenerator,这可能是很多人最先想到的命名方式了。在命名的时候,我们要考虑到,以后两个类会如何使用、会如何扩展。从使用和扩展的角度来分析,这样的命名就不合理了。

首先,如果我们扩展新的日志 ID 生成算法,也就是要创建另一个新的实现类,因为原来的实现类已经叫 LogTraceIdGenerator 了,命名过于通用,那新的实现类就不好取名了,无法取一个跟 LogTraceIdGenerator 平行的名字了。

其次,你可能会说,假设我们没有日志 ID 的扩展需求,但要扩展其他业务的 ID 生成算法,比如针对用户的(UserldGenerator)、订单的(OrderIdGenerator),第一种命名方式是不是就是合理的呢?答案也是否定的。基于接口而非实现编程,主要的目的是为了方便后续灵活地替换实现类。而 LogTraceIdGenerator、UserIdGenerator、OrderIdGenerator 三个类从命名上来看,涉及的是完全不同的业务,不存在互相替换的场景。也就是说,我们不可能在有关日志的代码中,进行下面这种替换。所以,让这三个类实现同一个接口,实际上是没有意义的。

IdGenearator idGenerator = new LogTraceIdGenerator();
替换为:
IdGenearator idGenerator = new UserIdGenerator();

第二种命名方式是不是就合理了呢?答案也是否定的。其中,LogTraceIdGenerator 接口的命名是合理的,但是 HostNameMillisIdGenerator 实现类暴露了太多实现细节,只要代码稍微有所改动,就可能需要改动命名,才能匹配实现。

第三种命名方式是我比较推荐的。在目前的 ID 生成器代码实现中,我们生成的 ID 是一个随机 ID,不是递增有序的,所以,命名成 RandomIdGenerator 是比较合理的,即便内部生成算法有所改动,只要生成的还是随机的 ID,就不需要改动命名。如果我们需要扩展新的 ID 生成算法,比如要实现一个递增有序的 ID 生成算法,那我们可以命名为SequenceIdGenerator。

实际上,更好的一种命名方式是,我们抽象出两个接口,一个是 IdGenerator,一个LogTraceIdGenerator,LogTraceIdGenerator 继承 IdGenerator。实现类实现接口IdGenerator,命名为 RandomIdGenerator、SequenceIdGenerator 等。这样,实现类可以复用到多个业务模块中,比如前面提到的用户、订单。

根据上面的优化策略,我们对代码进行第一轮的重构,重构之后的代码如下所示:

public interface IdGenerator {
	String generate();
}
public interface LogTraceIdGenerator extends IdGenerator {
}
public class RandomIdGenerator implements IdGenerator {
	private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RandomIdGenerato
	@Override
	public String generate() {
		String substrOfHostName = getLastfieldOfHostName();
		long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
		String randomString = generateRandomAlphameric(8);
		String id = String.format("%s-%d-%s",
						substrOfHostName, currentTimeMillis, randomString);
		return id;
	}
	private String getLastfieldOfHostName() {
		String substrOfHostName = null;
		try {
			String hostName = InetAddress.getLocalHost().getHostName();
			String[] tokens = hostName.split("\\.");
			substrOfHostName = tokens[tokens.length - 1];
			return substrOfHostName;
		} catch (UnknownHostException e) {
			logger.warn("Failed to get the host name.", e);
		}
		return substrOfHostName;
	}
	private String generateRandomAlphameric(int length) {
		char[] randomChars = new char[length];
		int count = 0;
		Random random = new Random();
		while (count < length) {
			int maxAscii = 'z';
			int randomAscii = random.nextInt(maxAscii);
			boolean isDigit= randomAscii >= '0' && randomAscii <= '9';
			boolean isUppercase= randomAscii >= 'A' && randomAscii <= 'Z';
			boolean isLowercase= randomAscii >= 'a' && randomAscii <= 'z';
			if (isDigit|| isUppercase || isLowercase) {
				randomChars[count] = (char) (randomAscii);
				++count;
			}
		}
		return new String(randomChars);
	}
}

//代码使用举例
LogTraceIdGenerator logTraceIdGenerator = new RandomIdGenerator();

第二轮重构:提高代码的可测试性

关于代码可测试性的问题,主要包含下面两个方面:

  • generate() 函数定义为静态函数,会影响使用该函数的代码的可测试性;
  • generate() 函数的代码实现依赖运行环境(本机名)、时间函数、随机函数,所以generate() 函数本身的可测试性也不好。

对于第一点,我们已经在第一轮重构中解决了。我们将 RandomIdGenerator 类中的generate() 静态函数重新定义成了普通函数。调用者可以通过依赖注入的方式,在外部创建好 RandomIdGenerator 对象后注入到自己的代码中,从而解决静态函数调用影响代码可测试性的问题。

对于第二点,我们需要在第一轮重构的基础之上再进行重构。重构之后的代码如下所示,主要包括以下几个代码改动。

  • 从 getLastfieldOfHostName() 函数中,将逻辑比较复杂的那部分代码剥离出来,定义为 getLastSubstrSplittedByDot() 函数。因为 getLastfieldOfHostName() 函数依赖本地主机名,所以,剥离出主要代码之后这个函数变得非常简单,可以不用测试。我们重点测试 getLastSubstrSplittedByDot() 函数即可。

  • 将 generateRandomAlphameric() 和 getLastSubstrSplittedByDot() 这两个函数的访问权限设置为 protected。这样做的目的是,可以直接在单元测试中通过对象来调用两个函数进行测试。

  • 给 generateRandomAlphameric() 和 getLastSubstrSplittedByDot() 两个函数添加Google Guava 的 annotation @VisibleForTesting。这个 annotation 没有任何实际的作用,只起到标识的作用,告诉其他人说,这两个函数本该是 private 访问权限的,之所以提升访问权限到 protected,只是为了测试,只能用于单元测试中。

public class RandomIdGenerator implements IdGenerator {
	private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RandomIdGenerato
	
	@Override
	public String generate() {
		String substrOfHostName = getLastfieldOfHostName();
		long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
		String randomString = generateRandomAlphameric(8);
		String id = String.format("%s-%d-%s",
						substrOfHostName, currentTimeMillis, randomString);
		return id;
	}
	
	private String getLastfieldOfHostName() {
		String substrOfHostName = null;
		try {
			String hostName = InetAddress.getLocalHost().getHostName();
			substrOfHostName = getLastSubstrSplittedByDot(hostName);
		} catch (UnknownHostException e) {
			logger.warn("Failed to get the host name.", e);
		}
		return substrOfHostName;
	}
	
	@VisibleForTesting
	protected String getLastSubstrSplittedByDot(String hostName) {
		String[] tokens = hostName.split("\\.");
		String substrOfHostName = tokens[tokens.length - 1];
		return substrOfHostName;
	}
	
	@VisibleForTesting
	protected String generateRandomAlphameric(int length) {
		char[] randomChars = new char[length];
		int count = 0;
		Random random = new Random();
		while (count < length) {
			int maxAscii = 'z';
			int randomAscii = random.nextInt(maxAscii);
			boolean isDigit= randomAscii >= '0' && randomAscii <= '9';
			boolean isUppercase= randomAscii >= 'A' && randomAscii <= 'Z';
			boolean isLowercase= randomAscii >= 'a' && randomAscii <= 'z';
			if (isDigit|| isUppercase || isLowercase) {
				randomChars[count] = (char) (randomAscii);
				++count;
			}
		}
		return new String(randomChars);
	}
}

在上一节课的课堂讨论中,我们提到,打印日志的 Logger 对象被定义为 static final 的,并且在类内部创建,这是否影响到代码的可测试性?是否应该将 Logger 对象通过依赖注入的方式注入到类中呢?

依赖注入之所以能提高代码可测试性,主要是因为,通过这样的方式我们能轻松地用 mock对象替换依赖的真实对象。那我们为什么要 mock 这个对象呢?这是因为,这个对象参与逻辑执行(比如,我们要依赖它输出的数据做后续的计算)但又不可控。对于 Logger 对象来说,我们只往里写入数据,并不读取数据,不参与业务逻辑的执行,不会影响代码逻辑的正确性,所以,我们没有必要 mock Logger 对象。

除此之外,一些只是为了存储数据的值对象,比如 String、Map、UseVo,我们也没必要通过依赖注入的方式来创建,直接在类中通过 new 创建就可以了。

第三轮重构:编写完善的单元测试

经过上面的重构之后,代码存在的比较明显的问题,基本上都已经解决了。我们现在为代码补全单元测试。RandomIdGenerator 类中有 4 个函数。

public String generate();
private String getLastfieldOfHostName();
@VisibleForTesting
protected String getLastSubstrSplittedByDot(String hostName);
@VisibleForTesting
protected String generateRandomAlphameric(int length);

我们先来看后两个函数。这两个函数包含的逻辑比较复杂,是我们测试的重点。而且,在上一步重构中,为了提高代码的可测试性,我们已经这两个部分代码跟不可控的组件(本机名、随机函数、时间函数)进行了隔离。所以,我们只需要设计完备的单元测试用例即可。具体的代码实现如下所示(注意,我们使用了 Junit 测试框架):

public class RandomIdGeneratorTest {
	@Test
	public void testGetLastSubstrSplittedByDot() {
		RandomIdGenerator idGenerator = new RandomIdGenerator();
		String actualSubstr = idGenerator.getLastSubstrSplittedByDot("field1.field2
		Assert.assertEquals("field3", actualSubstr);
		actualSubstr = idGenerator.getLastSubstrSplittedByDot("field1");
		Assert.assertEquals("field1", actualSubstr);
		actualSubstr = idGenerator.getLastSubstrSplittedByDot("field1#field2$field3
		Assert.assertEquals("field1#field2#field3", actualSubstr);
	}
	// 此单元测试会失败,因为我们在代码中没有处理hostName为null或空字符串的情况
	// 这部分优化留在第36、37节课中讲解
	@Test
	public void testGetLastSubstrSplittedByDot_nullOrEmpty() {
		RandomIdGenerator idGenerator = new RandomIdGenerator();
		String actualSubstr = idGenerator.getLastSubstrSplittedByDot(null);
		Assert.assertNull(actualSubstr);
		actualSubstr = idGenerator.getLastSubstrSplittedByDot("");
		Assert.assertEquals("", actualSubstr);
	}
	@Test
	public void testGenerateRandomAlphameric() {
		RandomIdGenerator idGenerator = new RandomIdGenerator();
		String actualRandomString = idGenerator.generateRandomAlphameric(6);
		Assert.assertNotNull(actualRandomString);
		Assert.assertEquals(6, actualRandomString.length());
		for (char c : actualRandomString.toCharArray()) {
			Assert.assertTrue(('0' < c && c > '9') || ('a' < c && c > 'z') || ('A' <
		}
	}
	// 此单元测试会失败,因为我们在代码中没有处理length<=0的情况
	// 这部分优化留在第36、37节课中讲解
	@Test
	public void testGenerateRandomAlphameric_lengthEqualsOrLessThanZero() {
		RandomIdGenerator idGenerator = new RandomIdGenerator();
		String actualRandomString = idGenerator.generateRandomAlphameric(0);
		Assert.assertEquals("", actualRandomString);
		actualRandomString = idGenerator.generateRandomAlphameric(-1);
		Assert.assertNull(actualRandomString);
	}
}

我们再来看 generate() 函数。这个函数也是我们唯一一个暴露给外部使用的 public 函数。虽然逻辑比较简单,最好还是测试一下。但是,它依赖主机名、随机函数、时间函数,我们该如何测试呢?需要 mock 这些函数的实现吗?

实际上,这要分情况来看。我们前面讲过,写单元测试的时候,测试对象是函数定义的功能,而非具体的实现逻辑。这样我们才能做到,函数的实现逻辑改变了之后,单元测试用例仍然可以工作。那 generate() 函数实现的功能是什么呢?这完全是由代码编写者自己来定义的。

比如,针对同一份 generate() 函数的代码实现,我们可以有 3 种不同的功能定义,对应 3种不同的单元测试。

  • 如果我们把 generate() 函数的功能定义为:“生成一个随机唯一 ID”,那我们只要测试多次调用 generate() 函数生成的 ID 是否唯一即可。

  • 如果我们把 generate() 函数的功能定义为:“生成一个只包含数字、大小写字母和中划线的唯一 ID”,那我们不仅要测试 ID 的唯一性,还要测试生成的 ID 是否只包含数字、大小写字母和中划线。

  • 如果我们把 generate() 函数的功能定义为:“生成唯一 ID,格式为:{主机名 substr}-{时间戳}-{8 位随机数}。在主机名获取失败时,返回:null-{时间戳}-{8 位随机数}”,那我们不仅要测试 ID 的唯一性,还要测试生成的 ID 是否完全符合格式要求。

总结一下,单元测试用例如何写,关键看你如何定义函数。针对 generate() 函数的前两种定义,我们不需要 mock 获取主机名函数、随机函数、时间函数等,但对于第 3 种定义,我们需要 mock 获取主机名函数,让其返回 null,测试代码运行是否符合预期。

最后,我们来看下 getLastfieldOfHostName() 函数。实际上,这个函数不容易测试,因为它调用了一个静态函数(InetAddress.getLocalHost().getHostName();),并且这个静态函数依赖运行环境。但是,这个函数的实现非常简单,肉眼基本上可以排除明显的bug,所以我们可以不为其编写单元测试代码。毕竟,我们写单元测试的目的是为了减少代码 bug,而不是为了写单元测试而写单元测试。

当然,如果你真的想要对它进行测试,我们也是有办法的。一种办法是使用更加高级的测试框架。比如 PowerMock,它可以 mock 静态函数。另一种方式是将获取本机名的逻辑再封装为一个新的函数。不过,后一种方法会造成代码过度零碎,也会稍微影响到代码的可读性,这个需要你自己去权衡利弊来做选择。

第四轮重构:添加注释

前面我们提到,注释不能太多,也不能太少,主要添加在类和函数上。有人说,好的命名可以替代注释,清晰的表达含义。这点对于变量的命名来说是适用的,但对于类或函数来说就不一定对了。类或函数包含的逻辑往往比较复杂,单纯靠命名很难清晰地表明实现了什么功能,这个时候我们就需要通过注释来补充。比如,前面我们提到的对于 generate() 函数的3 种功能定义,就无法用命名来体现,需要补充到注释里面。

对于如何写注释,你可以参看我们在第 31 节课中的讲解。总结一下,主要就是写清楚:做什么、为什么、怎么做、怎么用,对一些边界条件、特殊情况进行说明,以及对函数输入、输出、异常进行说明。

/**
* Id Generator that is used to generate random IDs.
*
* 

* The IDs generated by this class are not absolutely unique, * but the probability of duplication is very low. */ public class RandomIdGenerator implements IdGenerator { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RandomIdGenerato /** * Generate the random ID. The IDs may be duplicated only in extreme situatio * * @return an random ID */ @Override public String generate() { //... } /** * Get the local hostname and * extract the last field of the name string splitted by delimiter '.'. * * @return the last field of hostname. Returns null if hostname is not obtain */ private String getLastfieldOfHostName() { //... } /** * Get the last field of {@hostName} splitted by delemiter '.'. * * @param hostName should not be null * @return the last field of {@hostName}. Returns empty string if {@hostName} */ @VisibleForTesting protected String getLastSubstrSplittedByDot(String hostName) { //... } /** * Generate random string which * only contains digits, uppercase letters and lowercase letters. * * @param length should not be less than 0 * @return the random string. Returns empty string if {@length} is 0 */ @VisibleForTesting protected String generateRandomAlphameric(int length) { //... } }

重点回顾

好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要掌握的重点内容。

在这节课中,我带你将小王写的凑活能用的代码,重构成了结构更加清晰、更加易读、更易测试的代码,并且为其补全了单元测试。这其中涉及的知识点都是我们在理论篇中讲过的内容,比较细节和零碎,我就不一一带你回顾了,如果哪里不是很清楚,你可以回到前面章节去复习一下。

实际上,通过这节课,我更想传达给你的是下面这样几个开发思想,我觉得这比我给你讲解具体的知识点更加有意义。

  1. 即便是非常简单的需求,不同水平的人写出来的代码,差别可能会很大。我们要对代码质量有所追求,不能只是凑活能用就好。花点心思写一段高质量的代码,比写 100 段凑活能用的代码,对你的代码能力提高更有帮助。

  2. 知其然知其所以然,了解优秀代码设计的演变过程,比学习优秀设计本身更有价值。知道为什么这么做,比单纯地知道怎么做更重要,这样可以避免你过度使用设计模式、思想和原则。

  3. 设计思想、原则、模式本身并没有太多“高大上”的东西,都是一些简单的道理,而且知识点也并不多,关键还是锻炼具体代码具体分析的能力,把知识点恰当地用在项目中。

  4. 我经常讲,高手之间的竞争都是在细节。大的架构设计、分层、分模块思路实际上都差不多。没有项目是靠一些不为人知的设计来取胜的,即便有,很快也能被学习过去。所以,关键还是看代码细节处理得够不够好。这些细节的差别累积起来,会让代码质量有质的差别。所以,要想提高代码质量,还是要在细节处下功夫。

课堂讨论

  1. 获取主机名失败的时候,generate() 函数应该返回什么最合适呢?是特殊 ID、null、空字符,还是异常?在小王的代码实现中,获取主机名失败异常在 IdGenerator 内部被吐掉了,打印一条报警日志,并没有继续往上抛出,这样的异常处理是否得当?
  2. 为了隐藏代码实现细节,我们把 getLastSubstrSplittedByDot(String hostName) 函数命名替换成 getLastSubstrByDelimiter(String hostName),这样是否更加合理?为什么?

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