一、阻塞队列
1.介绍
阻塞队列会对当前线程产生阻塞,比如一个线程从一个空的阻塞队列中取元素,此时线程会被阻塞直到阻塞队列中有了元素。当队列中有元素后,被阻塞的线程会自动被唤醒(不需要我们编写代码去唤醒)。
2.实现
ArrayBlockingQueue:基于数组实现的一个阻塞队列,在创建ArrayBlockingQueue对象时必须制定容量大小。并且可以指定公平性与非公平性,默认情况下为非公平的,即不保证等待时间最长的队列最优先能够访问队列。
LinkedBlockingQueue:基于链表实现的一个阻塞队列,在创建LinkedBlockingQueue对象时如果不指定容量大小,则默认大小为Integer.MAX_VALUE。
PriorityBlockingQueue:以上2种队列都是先进先出队列,而PriorityBlockingQueue却不是,它会按照元素的优先级对元素进行排序,按照优先级顺序出队,每次出队的元素都是优先级最高的元素。注意,此阻塞队列为无界阻塞队列,即容量没有上限(通过源码就可以知道,它没有容器满的信号标志),前面2种都是有界队列。
DelayQueue:基于PriorityQueue,一种延时阻塞队列,DelayQueue中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素。DelayQueue也是一个无界队列,因此往队列中插入数据的操作(生产者)永远不会被阻塞,而只有获取数据的操作(消费者)才会被阻塞。
二、线程池
1.介绍
使用线程池的好处有:1.创建/销毁线程伴随着系统开销,过于频繁的创建/销毁线程,会很大程度上影响处理效率 2.线程并发数量过多,抢占系统资源从而导致阻塞 3.线程池可以对线程进行一些简单的管理
ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类, 在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法,其中 三个构造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。
2.构造方法为:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue
七个参数的含义:
* corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
* maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
* keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
* unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
TimeUnit.DAYS;
//天
TimeUnit.HOURS;
//小时
TimeUnit.MINUTES;
//分钟
TimeUnit.SECONDS;
//秒
TimeUnit.MILLISECONDS;
//毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS;
//微妙
TimeUnit.NANOSECONDS;
//纳秒
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* workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
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ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。
* threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
* handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
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3.线程池的执行策略
* 如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
* 如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
* 如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
* 如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。
4..测试
public
class
Test {
public
static
void
main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor executor =
new
ThreadPoolExecutor(
5
,
10
,
200
, TimeUnit.MILLISECONDS,
new
ArrayBlockingQueue
5
));
for
(
int
i=
0
;i<
15
;i++){
MyTask myTask =
new
MyTask(i);
executor.execute(myTask);
System.out.println(
"线程池中线程数目:"
+executor.getPoolSize()+
",队列中等待执行的任务数目:"
+
executor.getQueue().size()+
",已执行玩别的任务数目:"
+executor.getCompletedTaskCount());
}
executor.shutdown();
}
}
class
MyTask
implements
Runnable {
private
int
taskNum;
public
MyTask(
int
num) {
this
.taskNum = num;
}
@Override
public
void
run() {
System.out.println(
"正在执行task "
+taskNum);
try
{
Thread.currentThread().sleep(
4000
);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(
"task "
+taskNum+
"执行完毕"
);
}
}
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这个程序中当线程池中线程的数目大于5时,便将任务放入任务缓存队列里面,当任务缓存队列满了之后,便创建新的线程。
5.使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池
Executors.newCachedThreadPool();
//创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE
Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建容量为1的缓冲池
Executors.newFixedThreadPool(
int
);
//创建固定容量大小的缓冲池(定长)
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newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;1. 有且仅有一个工作线程执行任务2. 所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则
newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。
另外,如果ThreadPoolExecutor达不到要求,可以自己继承ThreadPoolExecutor类进行重写。
三、Callable
创建线程在上一篇wiki中说明了两种方法,分别是继承Thread,重写run方法和实现Runnable接口,重新run方法。现在介绍第三种实现Callable接口,重写call方法。
区别:
-
Callable可以在任务结束的时候提供一个返回值Future对象,Runnable无法提供这个功能
-
Callable的call方法分可以抛出异常,而Runnable的run方法不能抛出异常。
-
Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
测试:
/*
* FileName: TestCallable
* Author: aiguo.sun
* Date: 2019/3/28 20:06
* Description: 测试callable方法
*/
package
JavaTest;
import
java.util.concurrent.Callable;
import
java.util.concurrent.ExecutionException;
import
java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 一、创建执行线程的方式三:实现 Callable 接口。 相较于实现 Runnable 接口的方式,方法可以有返回值,并且可以抛出异常。
*
* 二、执行 Callable 方式,需要 FutureTask 实现类的支持,用于接收运算结果。 FutureTask 是 Future 接口的实现类
*/
public
class
TestCallable {
public
static
void
main(String[] args) {
ThreadDemo td =
new
ThreadDemo();
//1.执行 Callable 方式,需要 FutureTask 实现类的支持,用于接收运算结果。
FutureTask
new
FutureTask<>(td);
new
Thread(result).start();
//2.接收线程运算后的结果
try
{
//判断是否完成
if
(!result.isDone())
{
System.out.println(
"-sorry-----------------------"
);;
}
//FutureTask 可用于 闭锁 类似于CountDownLatch的作用,在所有的线程没有执行完成之后这里是不会执行的
Integer sum = result.get();
System.out.println(sum);
System.out.println(
"------------------------------------"
);
}
catch
(InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class
ThreadDemo
implements
Callable
@Override
public
Integer call()
throws
Exception {
int
sum =
0
;
for
(
int
i =
0
; i <=
100000000
; i++) {
sum += i;
}
return
sum;
}
}
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