计算机就是个机器,这个机器主要由CPU、内存、硬盘和输入输出设备组成。计算机上跑着操作系统,如Windows或Linux,操作系统上运行着各种应用程序,如Word, QQ等。
操作系统将时间分成很多细小的时间片,一个时间片给一个程序用,另一个时间片给另一个程序用,并频繁地在程序间切换。不过,在应用程序看来,整个机器资源好像都归他使,操作系统给他提供了这种假象。 对程序员而言,我们写程序,基本不用考虑其他应用程序,我们想好怎么做自己的事就可以了。
应用程序看上去能做很多事情,能读写文档,能播放音乐,能聊天,能玩游戏,能下围棋 ...... 但本质上,计算机只会执行预先写好的指令而已,这些指令也只是操作数据或者设备。所谓程序,基本上就是告诉计算机要操作的数据和执行的指令序列, 即对什么数据做什么操作。
比如说:
- 读文档,就是将数据从磁盘加载到内存,然后输出到显示器上
- 写文档,就是将数据从内存写回磁盘。
- 播放音乐,就是将音乐的数据加载到内存,然后写到声卡上。
- 聊天,就是从键盘接收聊天数据,放到内存,然后传给网卡,通过网络传给另一个人的网卡,再从网卡传到内存,显示在显示器上。
基本上,所有数据都需要放到内存进行处理,程序的很大一部分工作就是操作在内存中的数据。
本文主要就说说这个"数据"。(以Java为例)
数据
数据是什么?数据在计算机内部都是二进制,不方便操作,为了方便操作数据,高级语言引入了"数据类型"和"变量"的概念。
数据类型
数据类型用于对数据归类,方便理解和操作,对Java语言而言,有如下基本数据类型:
- 整数类型:有四种整型 byte/short/int/long,分别有不同的取值范围
- 小数类型 :有两种类型 float/double,有不同的取值范围和精度
- 字符类型:char,表示单个字符
- 真假类型:boolean,表示真假
基本数据类型都有对应的数组类型,数组表示固定长度的同种数据类型的多条记录,这些数据在内存中挨在一起存放。 比如说,一个自然数可以用一个整数类型数据表示,100个连续的自然数可以用一个长度为100的整数数组表示。一个字符用一个char表示,一段文字可以用一个char数组表示。
Java是一个面向对象的语言,除了基本数据类型,其他都是对象类型 ,对象到底是什么呢?简单的说,对象是由基本数据类型、数组和其他对象组合而成的一个东西,以方便对其整体进行操作。
比如说,一个学生对象,可以由如下信息组成:
- 姓名:一个字符数组
- 年龄:一个整数
- 性别:一个字符
- 入学分数:一个小数
日期在Java中也是一个对象,内部表示为整形long。
就像世界万物的组成,都是由元素周期表中的108个基本元素组成的,基本数据类型就相当于化学中的基本元素,而对象就相当于世界万物。
变量
为了操作数据,需要把数据存放到内存中,所谓内存在程序看来就是一块有地址编号的连续的空间,放到内存中的某个位置后,为了方便地找到和操作这个数据,需要给这个位置起一个名字。编程语言通过变量这个概念来表示这个过程。
声明一个变量,比如 int a其实就是在内存中分配了一个空间,这个空间存放int数据类型,a指向这个内存空间所在的位置,通过对a操作即可操作a指向的内存空间,比如a=5这个操作即可将a指向的内存空间的值改为5。
之所以叫变量,是因为它表示的是内存中的位置,这个位置存放的值是可以变化的。
虽然变量的值是可以变化的,但名字是不变的,这个名字应该代表程序员心目中这块内存位置的意义,这个意义应该是不变的,比如说这个变量int second表示时钟秒数,在不同时间可以被赋予不同的值,但它表示的就是时钟秒数。之所以说应该是因为这不是必须的,如果你非要起一个变量名叫age但赋予它身高的值,计算机也拿你没办法。
重要的话再说一遍!变量就是给数据起名字,方便找不同的数据,它的值可以变,但含义不应变。再比如说一个合同,可以有四个变量:
- first_party: 含义是甲方
- second_party: 含义是乙方
- contract_body: 含义是合同内容
- contract_sign_date: 含义是合同签署日期
这些变量表示的含义是确定的,但对不同的合同,他们的值是不同的。
初学编程的人经常使用像a,b,c,hehe,haha这种无意义的名字,给变量起一个有意义的名字吧!
通过声明变量,每个变量赋予一个数据类型和一个有意义的名字,我们就告诉了计算机我们要操作的数据。
有了数据,怎么对数据进行操作呢?
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