第十六章 状态模式

状态模式的定义为:当一个对象的内部状态发生改变时,会导致其行为的改变,这样看起来也像改变了对象。

例子

我们以超级玛丽游戏为例,玛丽可能会进行开枪射击、跳起顶蘑菇、蹲下躲避炮弹等等。如此多的行为,其实都可以看成是一种状态;如果采用if或者switch语句进行维护的话,难度会非常大,因为任何一种状态的添加或者删除,多会引起很大的改动;而且有时候会是跳起开枪、有时会蹲下开枪;多种组合模式的引入,更加会加剧修改成本,举例如下:

// 单个动作
var _lastAction = "";
function changeMarry(action){
    if(action == "jump"){
        // 跳跃
    }else if(action == ''move){
        // 移动
    }else{
        // 默认
    }
    _lastAction = action;
}
    
// 多个动作 感觉代码超出了能维护的方向了..
var _lastAction1 = "", _lastAction2 = "";
function changeMarry(action1, action2){
    if(action1 == "jump"){
        // 跳跃
    }else if(action1 == 'shoot'){
        // 设计
    }else if(action1 == 'move' && action2 == 'shoot'){
        // 移动设计
    }else if(action1 == 'jump' && action2 == 'shoot'){
        // 条约中射击
    }
    _lastAction1 = action1 || '';
    _lastAction2 = action2 || '';
}

鉴于上述代码的糟糕情况,我们可以引入状态模式,具体的实现如下:

// 创建状态
var _marryState = function(){
    var _currentState = {},
        states = {
            jump: funciton(){
                // 跳跃
                console.log("跳跃");
            },
            move: funciton(){
                // 移动
                console.log("移动");
            },
            shoot: funciton(){
                // 射击
                console.log("射击");
            },
            squat: funciton(){
                // 蹲下
                console.log("蹲下");
            }
        };
        
    // 动作控制类
    var Action = {
        changeState: function(){
            var args = arguments;
            _currentState = {};
            if(arg.length){
                for(var i=0, len=arg.length; i

状态模式是解决程序中臃肿的分支判断语句问题,将每个分支转化成一种状态独立出来,方便每种状态的管理而又不至于每次执行要遍历所有的分支。

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