2016年9月和10月份在国内分别推出了三款非常热卖的日式二次元手游,分别是《阴阳师》《崩坏3rd》《Fate/Grand Order》,而《阴阳师》更是成为了其中的爆款。在本文中,我将根据两年前的游玩经历(公测开始玩了3个月)对《阴阳师》进行主观评分和多方面的分析,尝试找出另其爆红的原因。
《阴阳师》虽然是一款日式风手游,但并没有盲目地跟从市场走日系的萌式画风,而是在Q版和写实版的风格之间找到了一个很好的平衡点,并紧紧的结合了游戏的和风背景,最终确立了如今看到的唯美和偏写实,并带有浓烈的和式古风气息的美术风格。不得不说,这种唯美的美术风格无论是男生还是女生都会觉得讨喜(而喜欢日式萌系画风的女生可能没那么多)。
《阴阳师》的美术风格和唯美的原画我都可以打满分。(po一张主场景图感受一下)
然而,因为《阴阳师》的2D原画太优秀的缘故,显得3D建模有点略微粗糙了(po张立绘和建模对比图再感受一下)
不过阴阳师里大多数的3D建模都还原了人物立绘的神韵,看起来还是挺顺眼的。但也有质量不这么好的,比如我的雪女(立绘还是个大美女,3D化后直接变成了大头娃娃……QAQ)
所以原谅我在这里扣上1分……
这部分大致介绍下角色设定,角色的培养系统再另外说明。
《阴阳师》的角色设定出自日本民间的传说人物或者妖怪,有大量的参考原型。下面分别对主角团和式神进行介绍。
主角团:
同类手游中,故事发展一般有两种模式:一种是主人公就是玩家自己,带有一点上帝视角去看游戏中的其他角色互动,自己本身很少参与到故事剧情中来,亦或者是对白很少,没有语音,而没有角色形象或可以自定义外貌也是它的特点之一(如《崩坏3》和各种舰娘游戏); 另外一种模式则是主角作为游戏剧情中的重要角色参与其中,有固定形象。 《阴阳师》属于其中的后者,因此如何设计主角并让玩家喜欢他,跟随他一同沉浸在故事剧情中就尤为重要了!
主角团的成员分别有:
安倍晴明(cv 杉山纪彰) —— 看似高冷美男,实则热心暖男(ps:“佐助”配音绝配)
神乐(cv 钉宫理惠) —— 单纯乖巧小萝莉(ps:loli配上钉宫又是绝配)
源博雅(cv 铃木达央) —— 热爱冒险,孤傲正直的贵公子
八百比丘尼(cv 泽城美雪) —— 美丽温柔,背后默默支持主角团的“大姐姐”(其实是老奶奶…)
从四个主角的设定就看得出网易这波抱有很大的野心,美型大暖男和心地善良的萝莉同时失忆又“碰巧”地相遇,然后另一带有皇族血统的爽直美男为了寻找自己失踪的妹妹(也就是失忆萝莉)独自出门冒险,最终和“拐骗”妹妹的美男变成了好基友(啊?),队内再加上一个美丽的看家大姐姐。该有的元素都集齐了,任君选择,简直完美……(女生很吃各种cp有没有)
式神:
很多手游为了节省成本,里面可控角色的组成元素往往是:一张漂亮的立绘(最重要)+ 自由发挥的人物介绍 + 几句固定配音 + 简单的骨骼动画 + 根据立绘的美观程度决定的属性数值。。。。。。这种过于简洁的组成元素使得游戏内的角色缺少灵魂; 而在《阴阳师》中,每个式神都与主线剧情息息相关,有各自的故事,而不是单纯地被主人公们“使役”的角色。这就意味着式神也要和主人公们一样,要有角色的专属配音演员以及大量的语音,还要有严谨的人物故事背景。除此之外,式神们的专属技能效果、动作、特效也经过非常细心地制作。举例来说,部分角色的技能能给自身加buff,而这些buff的名字不是简单地通过一套通用的名单来命名的,而是根据式神的特点来进行专属命名(比方说酒吞童子的专属buff叫“狂气”),同时这些buff还有自己专属的效果图标。
总而言之,《阴阳师》无论是主人公还是式神的形象都非常饱满,让人氪金抽式神的欲望大增!
《阴阳师》的故事围绕着失忆的男主角晴明,以及其他的三位主角和各式各样的式神们展开。每一个章节基本都是讲主角团们如何帮助一个或数个妖怪解决问题,感情基调则以友情亲情爱情为主,解决妖怪们的烦恼时偶尔会得知关于自己失忆的线索(故事结构有点像《柯南》啊)。
而故事的情节内容有时像少年漫画,有时像少女漫画,有时又像韩剧……反正该有的东西基本都有了,比方说,韩剧和少女漫画里常有的失忆情节,少年漫画常有的寻妹情节、比惨情节……还有什么真假(黑白)晴明等等等等。关于爱情方面,我只能说“贵圈真乱”,其中有一条关系线是这样的:
之后还加入了鬼切,和茨木童子又有一段往事(不过我玩的时候还没有这个角色所以就不加进去了),但是我可以说这条关系线上最惨的大概是鬼吞童子吧……╭(╯^╰)╮……啊?你说这样会不会有点gaygay的不太好啊?你不好这口有人好这口啊,都不知道多少腐女赞口不绝了!不这样设定网上哪有那么多的同人图同人文啊,没有这波宣传又哪有那么多女生入坑啊!直接带动经济好伐?
游戏配音的精彩表现令故事表现得到不少加分,主线剧情中的对话我不仅没有急着跳过(很多网游的对话我一般都是一目十行或快速跳过的),反而每次都是打开自动对话模式,安安静静的看完每个主线剧情。比起某些网游可有可无的剧情对话,《阴阳师》的剧情对话更像是一部精彩的日本动画,当时吸引我不断升级玩下去的也正是它的主线剧情(因为要升级才能解锁下一章节的剧情)。
不过有些时候剧情中角色的某些动作并没有那么的自然流畅,还称不上十分完美。
关于音乐方面就更不用说了,制作组找到了日本著名的电影音乐制作者——梅林茂 来为《阴阳师》制作原汁原味的古式和风音乐。在游戏中,你能听到日本传统乐器三味线、太鼓、尺八(ps:起源中国)带来的唯美纯音乐,其中有几首到如今还会回荡在我的脑海里~~~
我可以毫不夸张的说,《阴阳师》是我在玩过的所有手游中,我认为配音方面做得最好的一款手游(其实不仅手游,它甚至比很多掌游端游和动画里的配音水平都还要高)!因为过于优秀,所以我特意分一个part来介绍它。
无论是日产还是国产的日式手游,声优都是一个游戏宣传的重点,请到多少、多大牌的声优直接决定游戏关注度的多少。在如今的日式手游市场中,花泽香菜 或者 钉宫理惠 来献声基本都是标配(这句是玩笑话(*・ω< ))。但这仅仅也是献声罢了,也许你只会在点击角色或者在战斗的时候才能听到四、五句话而已……
而在《阴阳师》中,我不仅仅被大量的语音文本所折服,还被配音演员们卖力的表演所震惊!尤其是在座敷童子的章节中,座敷童子的声优竹内顺子的表演已经不能只用完美来形容了……我也不得不在心中感叹,“鸣人的嘴炮流确实是强,佐助都不得不服…”(座敷和鸣人的同一声优,晴明和佐助的同一声优)。
官方对《阴阳师》战斗系统的定义为网易自研的3D日式和风回合制(以前记得宣传叫日式3D半即时回合制)。常玩日式回合制游戏的玩家玩上几把就应该对《阴阳师》的战斗系统有个大致的了解了。
《阴阳师》常规战斗一般为4v4,6v6或者6v4。所谓回合制也就是角色到自己的回合后就可以出一次招,在《阴阳师》里没有防御指令,也没有跳过什么都不干的指令,也就是一定要从角色的三个技能中选一个技能来释放(如下图右下角为技能3个图标。而式神的3个技能组成分别为:普攻(不消耗鬼火) + 被动技能 + 觉醒技(消耗鬼火)。。。所以式神一般只有两技能释放,阴阳师则能有三个主动技能)
鬼火指的就是释放技能时要消耗的能量(如下图的面板下方的就是鬼火条)。首先,鬼火是队伍里面所有角色共享的,战斗初始会给3点鬼火。再仔细分析下鬼火面板,3 / 8指的就是当前队伍拥有3点鬼火,最多能存8点鬼火。而鬼火面板下方有5个小格,每次轮到己方角色的回合时,这五个小格会填充一格蓝色能量。而当填充满5格蓝色能量时,就会增加能量格右方所指示的相应数目的鬼火(如下图5小格的右方显示+3,那么当5小格都填充满蓝色能量后,鬼火点数+3),而每次鬼火增加成功后,这个鬼火增值都会再加1(战斗初始时默认是+3,当成功加鬼火后变成+4,以此类推,直至+5封顶)。
而电脑对手也有类似鬼火的概念,如下图对手头上有类似鬼火的黄色能量图标,不过它们的消耗不是公用的,而是私用的,对手能量会在每次该角色行动时增加,到达一定可消耗量时会出相应技能,所以玩家可预判电脑对手的出招并制定策略。
角色技能有冷却(cd)的概念。
没有站位系统,角色站位不同对战斗没影响。
所有角色的出招顺序取决于下图右方中的行动条(速度条)。系统会根据角色的速度属性来进行排序,从而决定角色的出招顺序,如下图的出招顺序则为:三尾狐→雪女→晴明……很多回合制游戏都会采用这种设定,具体算法应该也是各有不同。
在副本战斗中,除了对战的敌我双方外,还有(如下图所示)左侧的“观战席”,可以给两个己方式神在不参战的情况下也能获得经验。
战斗界面左下角还能设定“手动”或“自动”模式,也可设定出招动画的原速(1.0速)或2倍速。同时,“自动”模式也能自选出招。
《阴阳师》沿用了传统回合制的战斗系统,创新上说不上有多大突破,中规中矩。但是像行动条、鬼火,以及多样的角色技能搭配还是给战斗带来了许多复杂性、趣味性和不可预测性的。
关于这一部分我并不想打分,因此也不做太详细的介绍。至少在《阴阳师》这款游戏里,角色培养该有的点都有了(除了没有好感系统),过多的角色培养要素是好是坏也要看个人看法(摸着我的肝如是说道)。
最后这两项是《阴阳师》里最肝的点,加上体力的获取途径比较多,如果想要变强的话,一天可能是要花好几个小时的(不说十几个小时都比较保守了)……
除此之外,阴阳师主角本身当然也有等级,满级为60级(当你玩到三十多级时就会明显感觉到升级变得异常缓慢)。而主角的御灵也有等级,可通过喂食御魂升级,满级为40级,升级后增加主角属性值,解锁主角技能(这个倒不是很肝)。
这里再顺便说一下角色的强度问题,由于角色分N级、R级、SR级、SSR级,虽然这里指的是稀少级,但是某种程度也是指强度级别,SSR当然是最强的。那么这里就会面临很多手游都会有的一个问题,“竟然ssr这么强,前期我没抽到前是否该注意别过度培养R级和SR级的式神啊?”,又或者是“氪金玩家全是ssr的话,岂不是要比没有ssr的平民玩家强得多?”。。。严格上来说,也不能说是错的,因为部分ssr的式神确实是强得过分。但即便如此,R级和SR级还是有很多强力的平民式神的,以我的主力阵容为例,就是:雪女(初始送的SR角色,控制流) + 三尾狐 (初始送的R级角色,单体输出流) + 萤草 (R级必备奶妈)。。。除此以外,R级的像椒图、座敷童子,SR级的像姑获鸟等都是平民或大佬常常使用的角色,R级和SR级相对于SSR级的式神来说,升级技能也没有那么困难。所以像在组队刷副本时,队内有大佬拿茨木童子、大天狗这样强力的SSR式神带,那当然是很好很舒服,但是自己带个姑获鸟等角色也毫不逊色。
因此,我们可以从中总结出,设计此类游戏时,除了要保证氪金大佬良好的游戏(zhuangbi)体验外,也要注意普通玩家的游戏体验,确保普通角色中也能出英雄,而不是可以被珍稀的角色简单替代掉。
其实还有很多其他亮点可以说,但是为节省篇幅,都放在这一部分进行简单带过。
下面说些《阴阳师》的扣分项吧:
写这篇文章时是2018年9月份,结尾我们看一下《阴阳师》在苹果商店中近一年的排名表现吧!(估计下载量的排名应该不会怎么高,所以我们看下游戏畅销榜的排名,也就是盈利情况如何好了)
从游戏畅销榜的排名情况来看,尽管雄风不在,但《阴阳师》这一年在国服还是基本能排在前30名的。而港服和台服则表现一般,几十名到几百名波动不定。至于日服总体排名还要更差点。总体来说,国服的盈利情况还是稳定在第2、3梯队的。