收入下滑原因分析


20160112收入839W,环比下降71W(降幅8%);其中,84%的下滑为微信ios的贡献。主要原因:中、大r(v10-11、v14)在十连抽、礼包/特权商城购买的金币消耗减少;

1、v10用户日消耗金币下滑贡献:十连抽73%、限定招募12%、礼包商城11%(81%的v10用户,已拥有10个以上忍者;礼包商城每人可购买1次,vip礼包购买率已达50%以上);

2、v14用户日消耗金币下滑贡献:十连抽59%、神器强化13%、特权商城购买8.4%(v14玩家平均神器等级63级,70级第一个神器满级;特权商城消耗下降主要为5级勾玉,全服穿戴5级以上勾玉用户,在活跃用户中占比仅0.64%)


一、收入总况(分平台、渠道)变化

20160112收入839w,环比下降71w(降幅8%):其中84%的下滑为微信ios贡献。

收入下滑原因分析_第1张图片

二、微信IOS各V充值金币、充值用户和人均充值金币

微信ios用户,各vip充值对比:v10-11、v14贡献了65%的收入下滑;v10充值用户环比下降154人(降幅8%);v11-v15用户充值arpu下滑较大。



收入下滑原因分析_第2张图片

三、金币消耗分布

消耗金币下滑贡献:

v10用户日消耗金币下滑贡献:十连抽73%、限定招募12%、礼包商城11%(81%的v10用户,已拥有10个以上忍者;礼包商城每人可购买1次,vip礼包购买率已达50%以上);

v14用户日消耗金币下滑贡献:十连抽59%、神器强化13%、特权商城购买8.4%(v14玩家平均神器等级63级,70级第一个神器满级;特权商城消耗金币下降主要为5级勾玉,全服穿戴5级以上勾玉用户,在活跃用户中占比仅0.64%;);

收入下滑原因分析_第3张图片

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