一: 关键是找到材质对象(laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial)

1,Unity数据
①, 在scene中的结构(注意我们只获取PlayerModel对象)
Laya2.x之Sprite3D更换贴图
②,PlayerModel的属性
Laya2.x之Sprite3D更换贴图_第1张图片

二:获取PlayerModel

1, Unity数据
①,以预制的方式导出
Laya2.x之Sprite3D更换贴图_第2张图片
②, 结构如下
Laya2.x之Sprite3D更换贴图_第3张图片

2, 获取PlayerModel

this.prefabPlayer =  (Laya.Loader.getRes(`3d/model/Conventional/model.lh`) as Laya.Sprite3D).getChildAt(0) as Laya.Sprite3D;

三: 获取laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial

            let $mash: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D;
            this._material = $mash.meshRenderer.material as laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial;

注意: this.owner就是this.prefabPlayer

三:换贴图的方法

        /**
         * 更换贴图
         * @param $textureID
         */
        public resetTexture( $textureID: number ): void{
            if( !this._material ) return;
            this._material.albedoTexture = Laya.Loader.getRes(`3dmodeltexture/mt_${$textureID}.png`);
        }

结果:
Laya2.x之Sprite3D更换贴图_第4张图片