UML关系-继承和泛化

在设计模式里只提到了继承关系,其实继承关系与泛化关系的图上标示是一样的,很好奇为什么不说是泛化关系,所以在这里就写一些泛化和继承的对比。
一、百科里是这样解释的:
泛化关系
是类元的一般描述和具体描述之间的关系,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展。具体描述与一般描述完全一致所有特性、成员和关系,并且包含补充的信息
泛化是可传递的,可以跨越任意层次。术语祖先(ancestor)和后代(descendant)指的是跨越多层的类的泛化。子类实例同时也是其所有祖先类的实例。对于每个祖先类的每个属性,实例都有一个值。
所以,泛化是父类进行扩展的一个过程。
父类 父类实例=new 子类();
class Animal{};
class Cat : public Animal{};
class Dog : public Animal{};
Animal* pAnimal = new Dog;
二、继承
当多个类出现部分相同的实例变量和方法时,就考虑用继承将多个类中相同的实例变量的方法提出来写成一个公共的父类. 没有父类的类称为根类,OC中的根类是NSObject(祖宗)。
所以继承是子类需要对父类获取,
继承关系是泛化关系的反关系,也就是说子类是从父类继承的,而父类则是子类的泛化。
总结:

看了很多的博客写继承与泛化是同一种关系,通过查阅资料的过程中也渐渐懂了,这两个很难解释开,如果想要更深入的了解可能需要进一步研究代码了,所以继承与泛化怎么称呼,需要具体的例子,不同对待。好了就写到这了。

你可能感兴趣的:(UML关系-继承和泛化)