JavaScript动画实例:粒子文本

1.粒子文本的实现原理

      粒子文本的实现原理是:使用两张 canvas,一张是用户看不到的canvas1,用来绘制文本;另一张是用户看到的canvas2,用来根据canvas1中绘制的文本数据来生成粒子。

     先在canvas1中用如下的语句绘制待显示的文本。

    ctx1.font = '100px PingFang SC';

    ctx1.textAlign = 'center';

    ctx1.baseline = 'middle';

    ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);

      然后使用canvas API的getImageData方法,获取一个ImageData对象,这个对象用来描述 canvas 指定区域内的像素数据。语句为:

       var imgData = ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;

      这样imgData中保存了canvas1指定区域内所有像素点的rgba值,它是一个数组。由于每个像素点有 rgba 四个值,所以这个数组的长度也就是“像素点数量 * 4”。

      最后通过遍历imgData数组,可以判断在canvas1中,哪些点是有色彩的(处于文本中间),哪些点是没有色彩的(不在文本上),把那些有色彩的像素位置记下来,然后在用户可见canvas2上生成粒子并绘制粒子即可。具体编程遍历imgData数组时,可以根据透明度,也就是 rgba 中的第4个元素是否不为0来判断该像素是否在文本中。

      为此,创建一个自定义的粒子类Particle,该类中每个粒子对象有坐标位置(x,y)、半径radius和颜色color等4个属性;有一个方法draw(),用于绘制粒子。

编写的HTML代码如下。

普通粒子文本

      在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出如图1所示的粒子文本。

 

图1  skip=1时显示的粒子文本

      由图1可以看出拼凑文本的粒子非常密集,这是因为程序中遍历的步长skip=1,这样扫描了canvas1指定区域内的所有像素点。实际上在形成粒子文本时,无需所有像素点一个像素一个像素地扫,可以增大skip值,使得最后产生的粒子稀疏些。

      例如,将程序中的语句“skip=1”修改为“skip=4”,则在浏览器窗口中绘制出如图2所示的粒子文本。

图2  skip=4时显示的粒子文本

2.粒子文本的动态效果

      了解了普通粒子文本的实现原理后,可以为拼凑文本的粒子添加一些动态动效。从2个方面着手。

      (1)给粒子赋予一些随机的位移,避免看上去过于整齐。

      (2)粒子的大小随机产生,在创建粒子时对粒子初始半径radius 进行random 取随机值。另外为了让粒子半径动态改变,增加一个属性dynamicRadius,代表粒子的渲染半径,它根据粒子的初始半径radius,采用三角函数进行平滑改变。

编写如下的HTML代码。

粒子文本的动态效果

      在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图3所示的粒子文本动态效果。

 JavaScript动画实例:粒子文本_第1张图片

图3  粒子文本的动态效果 

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