1. CSS3动画
1.1 过渡的缺点
transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。
- transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。
- transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。
- transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有一个开始状态和结束状态。
- 一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能控制多个属性。
CSS Animation就是为了解决这些问题而提出的。
.box {
/* 分别设置多个属性 */
transition: height 1s ease, width 2s linear;
}
1.2 动画animate
通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。
@keyframes 规则用于创建动画。在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
ie9不支持,ie10以上才支持
属性 | 描述 | 可取值 |
---|---|---|
@keyframes | 规定动画。 | {} |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 | animation: name duration timing-function delay iteration-count direction; |
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称。 | 字符串 |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 | 时间带单位,s秒,ms毫秒 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 | ease、ease-in 加速、ease-out减速 |
animation-delay | 规定动画何时开始。默认是 0。 | 延迟时间带单位 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数。默认是 1。 | 动画执行次数,可以是数字或者infinite无限次 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 | normal和reverse 正常播放动画顺序和反序播放。 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 | running:当前动画正在运行,paused:当前动画以被停止。 |
animation-fill-mode | 规定对象动画时间之外的状态。 | none:默认值,回到动画没开始时的状态。backwards:让动画回到第一帧的状态。both: 根据animation-direction(见后)轮流应用forwards和backwards规则。 |
如果动画合写的语法:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
案例:
/* 第一步:定义关键帧 */
@keyframes myfirst
{
0% {background: red; left:0px; top:0px;}
25% {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background: blue; left:200px; top:200px;}
75% {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}
/* 第二步:定义动画属性 */
div
{
animation-name: myfirst;
animation-duration: 5s; /*必须设置,默认0,不然没有动画*/
animation-timing-function: linear;
animation-delay: 2s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
animation-play-state: running;
}
/* 第三步:执行动画 */
div:hover {
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
}
播放暂停案例
.box {
animation: spin 1s linear infinite;
/* 动画暂停 */
animation-play-state: paused;
}
.box:hover {
/* 动画执行 */
animation-play-state: running;
}
关键帧的自由定制案例:
.box {
animate: rainbow 1s linear;
}
/* 0%可以用from代表,100%可以用to代表 */
@keyframes rainbow {
from { background: #c00 } /* from == 0%*/
50% { background: orange }
to { background: yellowgreen } /*to == 100%*/
}
/* 如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态 */
@keyframes rainbow {
50% { background: orange }
to { background: yellowgreen }
}
@keyframes rainbow {
to { background: yellowgreen }
}
@keyframes pound {
from,to { transform: none; }
50% { transform: scale(1.2); }
}
执行多个动画案例:
/* 123456789012345678901234567890
*/
@keyframes typing { from { width: 0; } }
@keyframes blink-caret { 50% { border-color: transparent; }}
h1 {
font: bold 200% Consolas, Monaco, monospace;
border-right: .1em solid;
width: 16.5em; /* fallback */
width: 30ch; /* # of chars */
margin: 2em 1em;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
animation: typing 20s steps(30, end), /* # of steps = # of chars */
blink-caret .5s step-end infinite alternate;
}
案例:
Document
动画文字
2. 伸缩布局
由于阮一峰老师已经写过两篇关于flex布局的文章,写的真的非常好,我在这也大部分引用了阮老师的文章。阮老师的文章都是通俗易懂,而且思路非常清晰是我们前端er的学习圣地,他那自由分享的精神的确令我敬佩和赞叹。阮老师博客地址
Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局"。css的display属性增加的flex值,意为:让容器的显示模式为弹性盒子。
.box {
display: flex;
}
注意,设为 Flex 布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。
采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称"项目"。
2.1 弹性盒子的轴
容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的侧轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的侧点)叫做main start,结束位置叫做main end;侧轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
2.2 设置父容器的主轴排版方向
flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。可以设置四个值:flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
- row 代表水平向右排列子元素。默认值。
- row-reverse 跟row相反方向排列子元素。
- column 从上到下垂直排列子元素
- column-reverse 垂直从下向上排列子元素
.box {
display: flex;
flex-direction: row-reverse;
}
2.2 设置父容器主轴子元素换行
flex-wrap属性,默认情况下,项目(子元素)都排在一条线(又称"轴线")上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。
.box{
flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
}
- nowrap(默认):不换行。
- wrap:换行,第一行在上方。
- wrap-reverse:换行,第一行在下方。
2.3 flex-flow
flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。
.box {
flex-flow: || ;
}
2.4 设置父容器的主轴的子元素排版对齐方式
justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。
.box {
justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
}
- flex-start(默认值):左对齐
- flex-end:右对齐
- center: 居中
- space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
- space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。
2.5 设置父容器侧轴的元素的对齐方式
align-items属性定义项目在侧轴上如何对齐。
.box {
align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
- flex-start:交叉轴的起点对齐。
- flex-end:交叉轴的终点对齐。
- center:交叉轴的中点对齐。
- baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
- stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。
2.6 设置父容器多行子项整体垂直对齐方式
align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
核心是一定是盒子内部的元素超过了盒子容器的宽度(默认)出现了换行,也就是有多行才可以。
.box {
align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
}
属性可以取6个值:
- flex-start:与交叉轴的起点对齐。
- flex-end:与交叉轴的终点对齐。
- center:与交叉轴的中点对齐。
- space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
- space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
- stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。
2.7 设置子盒子的排序order
css3新增加order属性定义项目的排列顺序,是数值类型。数值越小,排列越靠前,默认为0。
注意此属性设置在子盒子上,浏览器自动按照order的大小排序盒子,默认都是0,如果相同的order则按照编写标签的顺序排放盒子。
.child-item {
order: 1;
}
2.8 设置子盒子放大占比
flex-grow属性可以直接赋值一个数值。定义了它所占的比例。默认是0,也就是不放大(即使父盒子有空隙)。
一行的子盒子同时设置flex-grow属性的话,会根据设置的值的大小按比例排放子元素。
.item1 {
flex-grow: 5;
}
.item2 {
flex-grow: 4;
}
.item3 {
flex-grow: 3;
}
.item4 {
flex-grow: 2;
}
.item5 {
flex-grow: 1;
}
2.9 设置子盒子缩小占比
flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。
.item {
flex-shrink: ; /* default 1 */
}
如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。
注意:负值对该属性无效。
2.10 设置子盒子默认占比宽度
flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
.item {
flex-basis: | auto; /* default auto */
}
它可以设为跟width属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。
说明:
flex-basis的默认值为auto(无特定宽度值,取决于其它属性值),浏览器将超出的空间,按照各子项basis的值的比例进行空间收缩。
图例中5定义了flex-basis:400px,其余子项定义了flex-basis:200px,我们给父容器width定义为800px,5个子项相加之后即为1200px,超出父容器400px。那么这么超出的400px需要被这5个子项消化。
假定:这5个子项的比例为1:1:1:1:2,则多出来的400px要被分为6份,于是我们可以计算子项将被移除的溢出量是多少:
flex-basis为400px的,被移除溢出量:400/6*2,即约等于133.33px
flex-basis为200px的,被移除溢出量:400/6*1,即约等于66.67px
最后实际宽度分别为:400-133.33=266.67px, 200-66.67=133.33px
flex-basis:[percentage]与[length]的计算方式类似
它可以设为跟width属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。
2.11 flex属性合写
flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。
.item {
flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]
}
该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。
建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。
2.12 设置子盒子对齐方式
align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。
.item {
align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
}
3. 多列布局
CSS3为类似于报纸、文章、杂志那种长篇文章进行多列排版的需求,提供了多列布局的样式设置。
column-width
给列定义个最小的宽度。默认值为auto表示将根据column-count列的数量自动调整列宽。column-count
最大列数。columns
合写以上两个属性。第一个是列宽,第二个是列数。
.txt-wrap {
columns: 300px 2;
}
column-gap
是列间距,默认值normal,相当于1em。需要注意的是,如果column-gap与column-width加起来大于总宽度的话,就无法显示column-count指定的列数,会被浏览器自动调整列数和列宽column-rule
用于设置列的边框,类似于border,区别是不占用任何空间,因此设了column-rule不会导致列宽的变化。另外如果边框宽度大于column-gap列间距,将不会显示边框。语法和border类似,例如column-rule: 1px solid #000;
。效果见例子页面。column-span
用于跨列,默认值none
表示不跨列,all
表示跨越所有列。例如文章标题可以设成all来跨列。column-fill
用于统一列高。默认值auto
各列的高度随内容自动调整,balance
所有列高都设为最高的列高
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