1. class简介
1.1 class
- ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的实现,依然是通过构造函数和原型链来实现的.
- 传统构造函数
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var p = new Point()
- 在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
1.2 注意细节
- class的关键字是全部小写
- class在定义的时候,每个属性都需要是函数,而不能是变量
class Foo {
count:0 // error!报错!
}
class Foo {
count:function(){} // error!报错!
}
- 构造函数里可以创建变量和执行本身方法
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.toString()
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
- this指向class本身,在new出来之后,是实例本身;
- class声明的类,不能直接调用,只能通过new关键字来生成实例,如new Foo();直接Foo()会报错,Foo指的是类本身.这是它跟普通构造函数的一个主要区别.
- 类方法之间不能用逗号
class Foo {
count(){
console.log(1)
} // 这里加逗号会报错
add(){
console.log(2)
}
}
- 类有prototype属性,而constructor挂在在prototype属性下,并且类的constructor属性指向类本身;
var f =new Foo()
f.constructor === FOO // true
Foo.prototype.constructor === Foo // true
f.constructor === Foo.prototype.constructor // true
1.3 通过Object.assign添加方法
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
1.4 不可枚举
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString", "toValue"]
1.5 constructor
- 通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
- constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
1.6 实例
- 和es5一样, 使用new来定义
- 与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__ // true
p1.__proto__ === Point.prototype // true
- 实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
1.7 取值函数(getter)和存值函数(setter)
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
1.8 注意点
- 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式
- 不存在提升
- Generator 方法
- 如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
- this 指向
- 类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
// printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this;
}
}
const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
2. 静态方法
- 如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
- 静态方式没有绑定在prototype上而是就是直接绑定类上, 因为prototype上会被实例继承. 可以通过cosole.dir(Foo)来查看静态方法
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
- 如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
class Foo {
static bar() {
this.baz(); // 如果没有static baz()方法, 会报错
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'hello'
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
3. 实例属性的新写法
- 实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。
class foo {
bar = 'hello';
baz = 'world';
constructor() {
// ...
}
}
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
4. 私有方法和私有属性
- es6暂时还不提供, 只能通过变通方法模拟实现。
- 在命名上加以区别
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
- 另一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
5. new.target 属性
- 简单说, 这个属性用于表示当函数通过new来调用时(即函数被当做构造函数),new命令作用的那个构造函数是谁。
- 如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
- 只能在函数内部使用,函数外部直接调用会报错;
- 当new.target处于类的constructor属性中时, 指向类本身
class Foo {
constructor() {
console.log(new.target === Foo); // true
}
my(){
console.log(new.target === Foo); // false 这里是undefined
}
}
var f = new Foo() // true
f.my() // undefined
- 当父类被子类继承时,父类中的constructor的new.target指向子类(而非父类)。