- 关于作者
xoyojank
书籍资料图形vb游戏编程咨询音乐
关于作者这一页提供了为这本书做出贡献的每位作者的简短介绍,以字母顺序列出.WolfgangEngelWolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员.他是ShaderX系列和其它一些书籍的编辑,喜欢讨论图形编程.除此之外,他从2006年6月开始就是DirectXMVP,活跃在这个行业的许多领域.JackHoxleyJack最初开始编程是在1997年,当时是受到朋友用VB4.0开发的一
- 计算三角形网格的tangent space (Part 1)
soilwork
图形学几何
请勿转载.claymanBlog:http://blog.csdn.net/
[email protected]又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算
- 基于ShaderX5的顶点动画
Meta.Grfx
关于顶点动画,ShaderX5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现。使用了一个PivotPainter的3dmax脚本。其实自己灵活用vertexcolor可以避开使用Pivotpainter。美术同学对这些还是蛮头晕的,能简单就简单。但是对于想要省shader来说,看看ShaderX5那篇让植被动起来,效果已经可以接受:)
- Unity 程序员推荐书目
prothi
-游戏编程精粹-Gpu精粹-shaderX系列-GameEnginegems系列-PhysicallyBasedRenderinghttp://www.gamelook.com.cn/2013/11/135467
- 切线空间(Tangent space)详解
暴熊
Direct3D/OpenGL
参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还不能完美处理镜像或者在纹理不连续处可能出现的问题,就算在Farcry中,很多问题也是通过美工来“隐藏”的,再一次应证了之前对美工重要性的结论^^。算法:
- 切线空间(Tangent space)详解
kongbu0622
参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还不能完美处理镜像或者在纹理不连续处可能出现的问题,就算在Farcry中,很多问题也是通过美工来“隐藏”的,再一次应证了之前对美工重要性的结论^^。算法:
- shaderx笔记
w18767104183
纹理+颜色 float4outputColor=g_txDiffuse.Sample(samLinear,input.Tex)*fLighting+fLighting*float4(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f); returnoutputColor;
- 计算三角形网格的tangent space
jiexuan357
Mathc算法vectorobject网格
转自:http://absolute.iteye.com/blog/213872又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还不能完美处理镜像或者在纹理不连续处可能出现的问题,就算在
- [engine][shaderx6]improved appearance variety of geometry instancing
彭博
shader6,chapter1.2 whattosolve?如题所示是解决使用组合的方式,以较小的disk和memory开销来达到丰富不同的appearance的目的。 whatitis?这个基本上和terrainmaterialblending+lowresolutioncolormap是一样的。每个geometry有一堆texture,并且有一个定义每个textureweight(权重)的t
- [engine][shaderx6]improved appearance variety of geometry instancing
ccanan
shader6,chapter1.2 whattosolve?如题所示是解决使用组合的方式,以较小的disk和memory开销来达到丰富不同的appearance的目的。 whatitis?这个基本上和terrainmaterialblending+lowresolutioncolormap是一样的。每个geometry有一堆texture,并且有一个定义每个textureweight(权重)的t
- 从vertex shader到pixel shader
月下的博客
从vertexshader到pixelshader 来自今天openGpu上的一个帖子,以前自己对这块也是一知半解,导致了曾经在一次面试中在这个问题上卡壳(反正最后是没过。。哭。。。),这次看到正好最近看shaderX1里有介绍,所以就一鼓作气理解下吧!!这是shaderX1里从vertex到pixelshader之前的pipeline我具体解释下从vertexshader到pixelshad
- 推荐一个查找游戏开发相关技术的网站
月下的博客
推荐一个查找游戏开发相关技术的网站今天google的时候搜到的,http://www.introgamedev.com/index.html 里面并没有具体的内容,只是相关技术的索引,基本都是来自于出版的书籍,譬如gameprogramminggems,gpugems,shaderX等等,由于这类书籍本来就是杂烩形式,所以要看特定某一块的内容的话,这个网站就很方便了,反正大部分这些书天朝都能找到
- DirectX 9高层着色语言介绍
pizi0475
引言高层着色语言(HLSL)是DirectX®9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言,在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制,并行处理指令等等硬件细节.除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易,可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和ShaderX2-ShaderTips&Tricks这本书
- shaderX 系列
yaoyansi
图形游戏开发
shaderX3TableofContentsSection1–IntroductionandGeometryManipulation(DeanCalver)1.1AccessingandmodifyingtopologyontheGPUbyDeanCalver1.2RenderingofComplexFormulasbyChristianKleinhuis1.3DeformingofMeshOb
- ShaderX2下载地址
jingwenlai_scut
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=500691
- [论文摘要]Tips and Tricks for D3DX Effects-Based Renders
大河马和小魔鱼
ShaderX4的这篇文章主要将的是在设计一个用于的实时绘制Render的时候,如何处理渲染状态的问题。在渲染中,尤其是多PASS的渲染中渲染状态的管理是一个很重要的议题。由于渲染状态的切换回影响到绘制的效率,所以人们想了很多的方法来尽量减少渲染状态的切换。文中提出,考虑到D3D API调用的开销以及D3D API和GPU Driver的开销,将渲染状态的Restoring操作放到了Fx中进行。通
- [论文简要]Integrating Shaders Into the Vision Rendering Engine
大河马和小魔鱼
shaderx3中的这篇paper现在看来明显已经成为了3dgameengine设计的commomsense。下面按照文中的章节标题进行摘要性的叙述:AssigningShaderstoGeometry文中提到,将物体的shader分成2种,一种是静态物体的材质例如毛皮,凹凸等等,一种是动态环境例如动态光影,体积雾等等。在进行动态shader的计算的时候如果动态环境是具有体积效果的话,需要找出受动
- Book Review: ShaderX 7
soilwork
游戏算法object图形引擎shader
作为游戏图形开发者一年一度的大餐,ShaderX7终于出版了。800页的厚度,近2kg重,创造了ShaderX系列的新记录。刚刚拿到手不久,做个简评。 GeometryManipulation一共5篇文章,都是关于基于geometryshader的real-timetessellate,ATI技术大牛Natalya的一篇还提到了即将到来的DX11中的Tesslellation
- 《ShaderX3-Advanced Rendering with DirectX and OpenGL book+code》下载
spiritring
c
纳米机器人下载: http://www.namipan.com/d/7b3c83f48b152e3009c4b10f5d73af36864083dc47300d03 本书官网:http://www.shaderx3.com/cover.htm
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游戏编程咨询音乐vb图形
关于作者这一页提供了为这本书做出贡献的每位作者的简短介绍,以字母顺序列出.WolfgangEngelWolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员.他是ShaderX系列和其它一些书籍的编辑,喜欢讨论图形编程.除此之外,他从2006年6月开始就是DirectXMVP,活跃在这个行业的许多领域.JackHoxleyJack最初开始编程是在1997年, 当时是受到朋友用VB4.0开发的
- 关于作者
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游戏编程.netvbVB.NET
关于作者
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Wolfgang Engel
Wolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员. 他是ShaderX系列和其它一些书籍的编辑, 喜欢讨论图形编程. 除此之外, 他从2006年6月开始就是DirectX MVP, 活跃在这个行业的许多领域.
Jack Hoxley
Jack最初开始编
- 计算三角形网格的tangent space
牵着老婆满街逛
计算三角形网格的tangentspace转载自:http://absolute.javaeye.com/blog/213872 又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还
- 每天30分钟看Shader--(4)《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载
重剑无锋,大巧不工
每天30分钟看Shader--(4)《TheCompleteEffectandHLSLGuide》翻译连载《ShaderX》和《GPUGems》系列太难,《ShadersforGameProgrammersandArtists》居中,这本《TheCOMPLETEEffectandHLSLGuide》是入门书,所以先看完这本,由易到难,逐步深入。如果感觉数学不够用的话,就看这本《3DMathPrim
- 计算三角形网格的tangent space
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C++c算法C#
又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还不能完美处理镜像或者在纹理不连续处可能出现的问题,就算在Farcry中,很多问题也是通过美工来“隐藏”的,再一次应证了之前对
- Show一下我的书架
soilwork
编程工作C#shader
(阅读提示:纯属炫耀,不要理我-_-b) 回家的时候发现伟大的邮递员同志已经把《ShaderX5》放在门口的邮箱里了,哦,星期天还坚持工作,辛苦了^o^。这次真是快,12天就寄到了。大概翻了一下,X5要比前基本都厚,文章质量也越来越高。部分章节甚至在文章后还附带列出了所有代码。虽然大部分技术依然是基于ShaderModel3.0的,但已经可以看到关于DirectX10的技术。第一部分
- 计算三角形网格的tangent space (Part 1)
soilwork
c算法Bloginputfloat网格
请勿转载.claymanBlog:http://blog.csdn.net/
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- ShaderX 5!!!!
soilwork
mobileanimationperformanceextensionshaderdebugging
Yes,theypublishedtheShaderX5, asaChristmas surprise@_@?? Wow,seemswecangetanewShaderX(alsocostmesomuchmoney+_+.....$$!!!)everyyear.Inthisversion,youcanevenfindGPUprogrammingchaptersonmobileph
- quake引擎框架
On The Road
quake引擎框架最近闲得有些手抽筋,平时就是看看shaderX,看看各种设计性讨论,然后看看能弄到的完整的游戏源代码。于是,有幸十分粗略的看了一下quake3的源代码,明白了此前一直困惑的关于游戏引擎的其中一种表现形式。早在入门之处,曾看到文章这样描述游戏引擎:像汽车引擎一样,是一个exe文件。不同的外壳搭建在引擎上,就构成了不同的汽车;那么,不同的资源dll导入到exe文件中,也就形成了不同的
- JVM StackMapTable 属性的作用及理解
lijingyao8206
jvm字节码Class文件StackMapTable
在Java 6版本之后JVM引入了栈图(Stack Map Table)概念。为了提高验证过程的效率,在字节码规范中添加了Stack Map Table属性,以下简称栈图,其方法的code属性中存储了局部变量和操作数的类型验证以及字节码的偏移量。也就是一个method需要且仅对应一个Stack Map Table。在Java 7版
- 回调函数调用方法
百合不是茶
java
最近在看大神写的代码时,.发现其中使用了很多的回调 ,以前只是在学习的时候经常用到 ,现在写个笔记 记录一下
代码很简单:
MainDemo :调用方法 得到方法的返回结果
- [时间机器]制造时间机器需要一些材料
comsci
制造
根据我的计算和推测,要完全实现制造一台时间机器,需要某些我们这个世界不存在的物质
和材料...
甚至可以这样说,这种材料和物质,我们在反应堆中也无法获得......
 
- 开口埋怨不如闭口做事
邓集海
邓集海 做人 做事 工作
“开口埋怨,不如闭口做事。”不是名人名言,而是一个普通父亲对儿子的训导。但是,因为这句训导,这位普通父亲却造就了一个名人儿子。这位普通父亲造就的名人儿子,叫张明正。 张明正出身贫寒,读书时成绩差,常挨老师批评。高中毕业,张明正连普通大学的分数线都没上。高考成绩出来后,平时开口怨这怨那的张明正,不从自身找原因,而是不停地埋怨自己家庭条件不好、埋怨父母没有给他创造良好的学习环境。
- jQuery插件开发全解析,类级别与对象级别开发
IT独行者
jquery开发插件 函数
jQuery插件的开发包括两种: 一种是类级别的插件开发,即给
jQuery添加新的全局函数,相当于给
jQuery类本身添加方法。
jQuery的全局函数就是属于
jQuery命名空间的函数,另一种是对象级别的插件开发,即给
jQuery对象添加方法。下面就两种函数的开发做详细的说明。
1
、类级别的插件开发 类级别的插件开发最直接的理解就是给jQuer
- Rome解析Rss
413277409
Rome解析Rss
import java.net.URL;
import java.util.List;
import org.junit.Test;
import com.sun.syndication.feed.synd.SyndCategory;
import com.sun.syndication.feed.synd.S
- RSA加密解密
无量
加密解密rsa
RSA加密解密代码
代码有待整理
package com.tongbanjie.commons.util;
import java.security.Key;
import java.security.KeyFactory;
import java.security.KeyPair;
import java.security.KeyPairGenerat
- linux 软件安装遇到的问题
aichenglong
linux遇到的问题ftp
1 ftp配置中遇到的问题
500 OOPS: cannot change directory
出现该问题的原因:是SELinux安装机制的问题.只要disable SELinux就可以了
修改方法:1 修改/etc/selinux/config 中SELINUX=disabled
2 source /etc
- 面试心得
alafqq
面试
最近面试了好几家公司。记录下;
支付宝,面试我的人胖胖的,看着人挺好的;博彦外包的职位,面试失败;
阿里金融,面试官人也挺和善,只不过我让他吐血了。。。
由于印象比较深,记录下;
1,自我介绍
2,说下八种基本类型;(算上string。楼主才答了3种,哈哈,string其实不是基本类型,是引用类型)
3,什么是包装类,包装类的优点;
4,平时看过什么书?NND,什么书都没看过。。照样
- java的多态性探讨
百合不是茶
java
java的多态性是指main方法在调用属性的时候类可以对这一属性做出反应的情况
//package 1;
class A{
public void test(){
System.out.println("A");
}
}
class D extends A{
public void test(){
S
- 网络编程基础篇之JavaScript-学习笔记
bijian1013
JavaScript
1.documentWrite
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
document.write("这是电脑网络学校");
document.close();
</script>
</h
- 探索JUnit4扩展:深入Rule
bijian1013
JUnitRule单元测试
本文将进一步探究Rule的应用,展示如何使用Rule来替代@BeforeClass,@AfterClass,@Before和@After的功能。
在上一篇中提到,可以使用Rule替代现有的大部分Runner扩展,而且也不提倡对Runner中的withBefores(),withAfte
- [CSS]CSS浮动十五条规则
bit1129
css
这些浮动规则,主要是参考CSS权威指南关于浮动规则的总结,然后添加一些简单的例子以验证和理解这些规则。
1. 所有的页面元素都可以浮动 2. 一个元素浮动后,会成为块级元素,比如<span>,a, strong等都会变成块级元素 3.一个元素左浮动,会向最近的块级父元素的左上角移动,直到浮动元素的左外边界碰到块级父元素的左内边界;如果这个块级父元素已经有浮动元素停靠了
- 【Kafka六】Kafka Producer和Consumer多Broker、多Partition场景
bit1129
partition
0.Kafka服务器配置
3个broker
1个topic,6个partition,副本因子是2
2个consumer,每个consumer三个线程并发读取
1. Producer
package kafka.examples.multibrokers.producers;
import java.util.Properties;
import java.util.
- zabbix_agentd.conf配置文件详解
ronin47
zabbix 配置文件
Aliaskey的别名,例如 Alias=ttlsa.userid:vfs.file.regexp[/etc/passwd,^ttlsa:.:([0-9]+),,,,\1], 或者ttlsa的用户ID。你可以使用key:vfs.file.regexp[/etc/passwd,^ttlsa:.: ([0-9]+),,,,\1],也可以使用ttlsa.userid。备注: 别名不能重复,但是可以有多个
- java--19.用矩阵求Fibonacci数列的第N项
bylijinnan
fibonacci
参考了网上的思路,写了个Java版的:
public class Fibonacci {
final static int[] A={1,1,1,0};
public static void main(String[] args) {
int n=7;
for(int i=0;i<=n;i++){
int f=fibonac
- Netty源码学习-LengthFieldBasedFrameDecoder
bylijinnan
javanetty
先看看LengthFieldBasedFrameDecoder的官方API
http://docs.jboss.org/netty/3.1/api/org/jboss/netty/handler/codec/frame/LengthFieldBasedFrameDecoder.html
API举例说明了LengthFieldBasedFrameDecoder的解析机制,如下:
实
- AES加密解密
chicony
加密解密
AES加解密算法,使用Base64做转码以及辅助加密:
package com.wintv.common;
import javax.crypto.Cipher;
import javax.crypto.spec.IvParameterSpec;
import javax.crypto.spec.SecretKeySpec;
import sun.misc.BASE64Decod
- 文件编码格式转换
ctrain
编码格式
package com.test;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
- mysql 在linux客户端插入数据中文乱码
daizj
mysql中文乱码
1、查看系统客户端,数据库,连接层的编码
查看方法: http://daizj.iteye.com/blog/2174993
进入mysql,通过如下命令查看数据库编码方式: mysql> show variables like 'character_set_%'; +--------------------------+------
- 好代码是廉价的代码
dcj3sjt126com
程序员读书
长久以来我一直主张:好代码是廉价的代码。
当我跟做开发的同事说出这话时,他们的第一反应是一种惊愕,然后是将近一个星期的嘲笑,把它当作一个笑话来讲。 当他们走近看我的表情、知道我是认真的时,才收敛一点。
当最初的惊愕消退后,他们会用一些这样的话来反驳: “好代码不廉价,好代码是采用经过数十年计算机科学研究和积累得出的最佳实践设计模式和方法论建立起来的精心制作的程序代码。”
我只
- Android网络请求库——android-async-http
dcj3sjt126com
android
在iOS开发中有大名鼎鼎的ASIHttpRequest库,用来处理网络请求操作,今天要介绍的是一个在Android上同样强大的网络请求库android-async-http,目前非常火的应用Instagram和Pinterest的Android版就是用的这个网络请求库。这个网络请求库是基于Apache HttpClient库之上的一个异步网络请求处理库,网络处理均基于Android的非UI线程,通
- ORACLE 复习笔记之SQL语句的优化
eksliang
SQL优化Oracle sql语句优化SQL语句的优化
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2097999
SQL语句的优化总结如下
sql语句的优化可以按照如下六个步骤进行:
合理使用索引
避免或者简化排序
消除对大表的扫描
避免复杂的通配符匹配
调整子查询的性能
EXISTS和IN运算符
下面我就按照上面这六个步骤分别进行总结:
- 浅析:Android 嵌套滑动机制(NestedScrolling)
gg163
android移动开发滑动机制嵌套
谷歌在发布安卓 Lollipop版本之后,为了更好的用户体验,Google为Android的滑动机制提供了NestedScrolling特性
NestedScrolling的特性可以体现在哪里呢?<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><!--[endif]-->
比如你使用了Toolbar,下面一个ScrollView,向上滚
- 使用hovertree菜单作为后台导航
hvt
JavaScriptjquery.nethovertreeasp.net
hovertree是一个jquery菜单插件,官方网址:http://keleyi.com/jq/hovertree/ ,可以登录该网址体验效果。
0.1.3版本:http://keleyi.com/jq/hovertree/demo/demo.0.1.3.htm
hovertree插件包含文件:
http://keleyi.com/jq/hovertree/css
- SVG 教程 (二)矩形
天梯梦
svg
SVG <rect> SVG Shapes
SVG有一些预定义的形状元素,可被开发者使用和操作:
矩形 <rect>
圆形 <circle>
椭圆 <ellipse>
线 <line>
折线 <polyline>
多边形 <polygon>
路径 <path>
- 一个简单的队列
luyulong
java数据结构队列
public class MyQueue {
private long[] arr;
private int front;
private int end;
// 有效数据的大小
private int elements;
public MyQueue() {
arr = new long[10];
elements = 0;
front
- 基础数据结构和算法九:Binary Search Tree
sunwinner
Algorithm
A binary search tree (BST) is a binary tree where each node has a Comparable key (and an associated value) and satisfies the restriction that the key in any node is larger than the keys in all
- 项目出现的一些问题和体会
Steven-Walker
DAOWebservlet
第一篇博客不知道要写点什么,就先来点近阶段的感悟吧。
这几天学了servlet和数据库等知识,就参照老方的视频写了一个简单的增删改查的,完成了最简单的一些功能,使用了三层架构。
dao层完成的是对数据库具体的功能实现,service层调用了dao层的实现方法,具体对servlet提供支持。
&
- 高手问答:Java老A带你全面提升Java单兵作战能力!
ITeye管理员
java
本期特邀《Java特种兵》作者:谢宇,CSDN论坛ID: xieyuooo 针对JAVA问题给予大家解答,欢迎网友积极提问,与专家一起讨论!
作者简介:
淘宝网资深Java工程师,CSDN超人气博主,人称“胖哥”。
CSDN博客地址:
http://blog.csdn.net/xieyuooo
作者在进入大学前是一个不折不扣的计算机白痴,曾经被人笑话过不懂鼠标是什么,