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ShaderX
关于作者
关于作者这一页提供了为这本书做出贡献的每位作者的简短介绍,以字母顺序列出.WolfgangEngelWolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员.他是
ShaderX
系列和其它一些书籍的编辑
xoyojank
·
2023-11-09 22:14
书籍资料
图形
vb
游戏
编程
咨询
音乐
计算三角形网格的tangent space (Part 1)
blog.csdn.net/
[email protected]
又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和
ShaderX
4
soilwork
·
2020-08-26 23:06
图形学
几何
基于
ShaderX
5的顶点动画
关于顶点动画,
ShaderX
5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现。使用了一个PivotPainter的3dmax脚本。
Meta.Grfx
·
2014-11-25 13:00
Unity 程序员推荐书目
-游戏编程精粹-Gpu精粹-
shaderX
系列-GameEnginegems系列-PhysicallyBasedRenderinghttp://www.gamelook.com.cn/2013/11/135467
prothi
·
2014-04-15 12:00
切线空间(Tangent space)详解
参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和
ShaderX
4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。
暴熊
·
2013-08-13 22:07
Direct3D/OpenGL
切线空间(Tangent space)详解
参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和
ShaderX
4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。
kongbu0622
·
2013-08-13 22:00
shaderx
笔记
纹理+颜色 float4outputColor=g_txDiffuse.Sample(samLinear,input.Tex)*fLighting+fLighting*float4(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f); returnoutputColor;
w18767104183
·
2012-06-28 18:00
计算三角形网格的tangent space
转自:http://absolute.iteye.com/blog/213872又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和
ShaderX
4
jiexuan357
·
2012-06-25 20:00
Math
c
算法
vector
object
网格
[engine][
shaderx
6]improved appearance variety of geometry instancing
shader6,chapter1.2 whattosolve?如题所示是解决使用组合的方式,以较小的disk和memory开销来达到丰富不同的appearance的目的。 whatitis?这个基本上和terrainmaterialblending+lowresolutioncolormap是一样的。每个geometry有一堆texture,并且有一个定义每个textureweight(权重)的t
彭博
·
2012-03-09 14:00
[engine][
shaderx
6]improved appearance variety of geometry instancing
shader6,chapter1.2 whattosolve?如题所示是解决使用组合的方式,以较小的disk和memory开销来达到丰富不同的appearance的目的。 whatitis?这个基本上和terrainmaterialblending+lowresolutioncolormap是一样的。每个geometry有一堆texture,并且有一个定义每个textureweight(权重)的t
ccanan
·
2011-06-28 09:00
从vertex shader到pixel shader
,这次看到正好最近看
shaderX
1里有介绍,所以就一鼓作气理解下吧!!
月下的博客
·
2011-05-08 19:00
推荐一个查找游戏开发相关技术的网站
://www.introgamedev.com/index.html 里面并没有具体的内容,只是相关技术的索引,基本都是来自于出版的书籍,譬如gameprogramminggems,gpugems,
shaderX
月下的博客
·
2011-05-08 17:00
DirectX 9高层着色语言介绍
本书和
ShaderX
2-ShaderTips&Tricks这本书
pizi0475
·
2010-04-07 13:00
shaderX
系列
shaderX
3TableofContentsSection1–IntroductionandGeometryManipulation(DeanCalver)1.1AccessingandmodifyingtopologyontheGPUbyDeanCalver1.2RenderingofComplexFormulasbyChristianKleinhuis1.3DeformingofMeshOb
yaoyansi
·
2009-10-17 21:00
图形
游戏开发
ShaderX
2下载地址
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=500691
jingwenlai_scut
·
2009-07-28 22:00
[论文摘要]Tips and Tricks for D3DX Effects-Based Renders
ShaderX
4的这篇文章主要将的是在设计一个用于的实时绘制Render的时候,如何处理渲染状态的问题。在渲染中,尤其是多PASS的渲染中渲染状态的管理是一个很重要的议题。
大河马和小魔鱼
·
2009-05-01 00:00
[论文简要]Integrating Shaders Into the Vision Rendering Engine
shaderx
3中的这篇paper现在看来明显已经成为了3dgameengine设计的commomsense。
大河马和小魔鱼
·
2009-04-23 23:00
Book Review:
ShaderX
7
作为游戏图形开发者一年一度的大餐,
ShaderX
7终于出版了。800页的厚度,近2kg重,创造了
ShaderX
系列的新记录。刚刚拿到手不久,做个简评。
soilwork
·
2009-04-04 13:00
游戏
算法
object
图形
引擎
shader
《
ShaderX
3-Advanced Rendering with DirectX and OpenGL book+code》下载
纳米机器人下载: http://www.namipan.com/d/7b3c83f48b152e3009c4b10f5d73af36864083dc47300d03 本书官网:http://www.
shaderx
3
spiritring
·
2009-03-25 18:00
c
关于作者
关于作者这一页提供了为这本书做出贡献的每位作者的简短介绍,以字母顺序列出.WolfgangEngelWolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员.他是
ShaderX
系列和其它一些书籍的编辑
xoyojank
·
2008-12-28 20:00
游戏
编程
咨询
音乐
vb
图形
关于作者
他是
ShaderX
系列和其它一些书籍的编辑, 喜欢讨论图形编程. 除此之外, 他从2006年6月开始就是DirectX MVP, 活跃在这个行业的许多领域.
izuoyan
·
2008-12-28 20:00
游戏
编程
.net
vb
VB.NET
计算三角形网格的tangent space
//absolute.javaeye.com/blog/213872 又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和
ShaderX
4
牵着老婆满街逛
·
2008-12-09 04:00
每天30分钟看Shader--(4)《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载
每天30分钟看Shader--(4)《TheCompleteEffectandHLSLGuide》翻译连载《
ShaderX
》和《GPUGems》系列太难,《ShadersforGameProgrammersandArtists
重剑无锋,大巧不工
·
2008-11-18 11:00
计算三角形网格的tangent space
又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和
ShaderX
4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西
absolute
·
2008-07-11 12:00
C++
c
算法
C#
Show一下我的书架
(阅读提示:纯属炫耀,不要理我-_-b) 回家的时候发现伟大的邮递员同志已经把《
ShaderX
5》放在门口的邮箱里了,哦,星期天还坚持工作,辛苦了^o^。这次真是快,12天就寄到了。
soilwork
·
2007-01-29 04:00
编程
工作
C#
shader
计算三角形网格的tangent space (Part 1)
[email protected]
又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和
ShaderX
4
soilwork
·
2006-12-30 11:00
c
算法
Blog
input
float
网格
ShaderX
5!!!!
Yes,theypublishedtheShaderX5, asaChristmas surprise@_@?? Wow,seemswecangetanewShaderX(alsocostmesomuchmoney+_+.....$$!!!)everyyear.Inthisversion,youcanevenfindGPUprogrammingchaptersonmobileph
soilwork
·
2006-12-26 06:00
mobile
animation
performance
extension
shader
debugging
quake引擎框架
quake引擎框架最近闲得有些手抽筋,平时就是看看
shaderX
,看看各种设计性讨论,然后看看能弄到的完整的游戏源代码。
On The Road
·
2006-12-02 22:00
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