Android 模拟Message.obtain(),构建自己的缓存池

前言:

最近在做一个SDK的重构工作,app采集到信息,传递给持久化存储模块,数据存储到数据库中,上传模块定时拿取数据上传到服务器中。我负责的是数据持久化存储模块。数据持久存储这个功能简单的来说就是拿到数据后,写入到数据库中,需要的时候从数据库中提取出来就可以了。乍一看这么简单,但如果你想好好的设计一下的话,功能其实也不少。比如说:app数据传到我这个模块,模块拿到数据存储到数据库中,就是典型的生产消费者模型,感兴趣的朋友移步 LinkedBlockingQueue在生产消费者模式下的具体使用;app传递过来一个包含数据的bean类,使用完回收继续再用,类似Message.obtain()的一种缓冲池,这就是本篇文章要介绍的内容。

准备工作:

既然是参考Message.obtain()的方式构建一种缓冲池,那肯定得先阅读下Message的源码。首先Message.obtain()的构建方式:

public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

代码很简单,给sPoolSync加锁后,判断sPool是否为null,不为null则将sPool引用指向一个新的Message,并将新的Message的next的引用指向sPool,随即将next置空,标记重置,sPoolSize--,返回一个Message;如果sPool为null的话,直接new出一个Message。
那么这地方就涉及到几个变量:

    /*package*/ Message next;
    private static final Object sPoolSync = new Object();
    private static Message sPool;
    private static int sPoolSize = 0;

可以看到sPoolSync就是一个锁对象,只读不写,final修饰;而

                Message m = sPool;
                sPool = m.next;

就是一个单链表的结构,将sPool指向当前Message,Message的next指向下一个Message。
那么回收的方法:

 public void recycle() {
        if (isInUse()) {
            if (gCheckRecycle) {
                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                        + "is still in use.");
            }
            return;
        }
        recycleUnchecked();
    }

先是判断了isInUse()是否在使用这个Message,然后调用recycleUnchecked()回收:

void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

前半段是重置各种数值,后半段是核心代码:

synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }

判断当前缓存池sPoolSize是否小于设定的最大缓冲池大小,如果小于这个值,则将sPool指向下一个Message,当前Message指向sPool,sPoolSize++,相当于回收了这个使用过的Message。

实践:

看懂了Message的源码,发现实现一个缓冲池也挺简单,只需要在你需要实现缓存池的类中,实现上述的复用和回收两个方法,标记一个数值,判断是否在使用,然后就可以愉快的使用缓存池了。
我们的事件类EventMessage,同Message:

    private static final Object sPoolSync = new Object();//锁对象
    private static EventMessage sPool;
    private static int sPoolSize = 0;
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;//缓存池大小
    private EventMessage next;

由于我们的功能比较简单,只需要一个boolean值判断有没有在使用就行了,不需要Message的flag还要判断同步异步,所以:

private boolean use;
    private boolean isInUse() {
        return use;
    }

obtain方法:

 public static EventMessage obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                LogHelper.d("缓存池取出");
                EventMessage m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.use = false;
                sPoolSize--;
                LogHelper.d("缓存池取出,缓存池= " + sPoolSize);
                return m;
            }
        }
        LogHelper.d("创建新的对象,缓冲池 = " + sPoolSize);
        return new EventMessage();
    }

recycle方法:

  /**
     * 回收
     */
    public void recycle() {
        if (isInUse()) {
            return;
        }
        recycleUnchecked();
    }

    private void recycleUnchecked() {
        use = false;
        resetFiled();//重置所有属性

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
                LogHelper.d("回收,缓存池=" + sPoolSize);
            }
        }
    }

然后再你需要使用这个EventMessage的时候调用下

public void setUse(boolean use) {
        this.use = use;
    }

在使用完这个EventMessage调用下recycle方法就可以了。
上测试结果:


Android 模拟Message.obtain(),构建自己的缓存池_第1张图片
1.PNG
Android 模拟Message.obtain(),构建自己的缓存池_第2张图片
2.PNG

多次尝试一切正常


Android 模拟Message.obtain(),构建自己的缓存池_第3张图片
完全ojbk

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